Die Kosten der GEx hängt von der Menge der Spieler in der Gilde und in welchem ZA sich die Spieler befinden ab.
Die Kosten der Güter pro Spieler, welche aus der Gildenkasse bezahlt werden, könnt ihr hier aus lesen: (Die Anzahl der Güter entspricht, 1 von jedem Gut aus dem ZA. Also 5 * x Güter) (Tipp bei Mouse over werden die Güter angezeigt)
ZeitAlter | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
Bronzezeit (BZ) |
- | 2 BZ | 4 BZ | 8 BZ |
Eisenzeit (EZ) | - | 2 BZ | 4 EZ | 8 EZ |
Frühes Mittelalter (FMA) | - | 3 EZ | 6 FMA | 12 FMA |
Hochmittelalter (HMA) | - | 4 FMA | 8 HMA | 16 HMA |
Spätes Mittelalter (SMA) | - | 4 HMA | 8 SMA | 16 SMA |
Kolonialzeit (KOL) | - | 5 SMA | 10 KOL | 20 KOL |
Industriezeitalter (IZA) | - | 5 KOL | 10 IZA | 20 IZA |
Jahrhundertwende (JHW) | - | 5 IZA | 10 JHW | 20 JHW |
Moderne (MOD) | - | 5 JHW | 10 MOD | 20 MOD |
Postmoderne (POMO) | - | 5 MOD | 10 POMO | 20 POMO |
Gegenwart (GGW) | - | 6 POMO | 12 GGW | 24 GGW |
Morgen (MOR) | - | 6 GGW | 12 MOR | 24 MOR |
Zukunft (ZUK) | - | 6 MOR | 12 ZUK | 24 ZUK |
Arktische Zukunft (AZ) | - | 6 ZUK | 12 AZ | 24 AZ |
Ozeanische Zukunft (OZ) | - | 6 AZ | 12 OZ | 24 OZ |
Virtuelle Zukunft (VZ) | - | 7 OZ | 14 VZ | 28 VZ |
Raumfahrt: Mars (RM) | - | 9 VZ | 18 RM | 36 RM |
Raumfahrt: Asteroidengürtel (RA) | - | 10 RM | 20 RA | 40 RA |
Raumfahrt: Venus (RV) | - | 11 RA | 22 RV | 44 RV |
Raumfahrt: Jupitermond (RJ) |
- | 12 RV | 24 RM | 48 RM |
Deine Gilde kämpft gegen andere Gilden um Macht und Sektoren. Das Ziel ist es, dass Territorium zu erweitern und dieses zu halten, diene Gilde aufzustufen und so Boni und Ruhm für alle Mitglieder zu erhalten. Jeden Tag muss Deine Gilde in GvG neue Sektoren erobern und die bestehenden verteidigen, die bereits der Gilde gehören. Um 20:00 Uhr findet die Abrechnung satt, die Macht der Gilde entsprechend der Territorien berechnet und diese dem Gildenlevel hinzugefügt. Je höher Euer Gildenlevel, desto bessere Vorteile erhält die Gilde.
Um teilnehmen zu können, musst Du ein Teil einer Gilde sein, über den PC spielen und mindestens in der Eisenzeit sein. Weiterhin benötigst du den Status vertrauenswürdig um Belagerungen stellen zu können, wenn Du diesen Status nicht hast, dann kannst Du nur vorgegebene Sektoren bekämpfen, welche ein grünes Schild mit zwei gekreuzten Schwertern haben. Jede Belagerung kostet Güter, die aus der Gildenkasse bezahlt werden. Je mehr Sektoren man hat, desto teurer eine Belagerung wird. Siehe auch: GG & GvG Kostenübersicht
Alle Kämpfe in GvG zählen übrigens auch in den PvP-Türmen.
Die Farben der Sektoren geben an, wem diese im Moment gehören:
- Deine Gilde
- Neutrale NPCs
- Andere Gilde
Wie funktionieren die Einheitentypen in einem Kampf?
Einheiten erhalten einen Bonus gegen einen anderen Einheitentyp. Einige erhalten zudem einen Terrain-Bonus, der sowohl den Angriff als auch die Verteidigung verstärken kann.
Ein Video, um zu sehen, wann die GvG startet:
Alle 14 Tage werden Gilden vom System zu einem Gefecht gegen einander zusammengestellt, welches 11 Tage dauert. Die Gilden kämpfen alle 4 Stunden auf der Karte um Provinzen, welche Siegpunkte erzeugen, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde kann man bis zur Diamanten-Liga kommen und somit bessere Belohnungen erhalten, dieses ist aber verbunden mit mehr Begegnungen.
Jeder eroberte Sektor enthält freie Plätze für sogenannte Provinzgebäude, diese Provinzgebäude bieten Dir: weniger Zermürbung, mehr Siegpunkte oder auch mehr Zermürbung für den Gegner. Diese Provinzgebäude sind aber mit Güterkosten verbunden, welche aus der Gildenkasse bezahlt werden. Um ein Provinzgebäude schneller fertig zu stellen, muss man 50-Dias bezahlen.
Die GG ist eigentlich vom Spielprinzip wie Schach, in der Du dafür sorgen musst, dass Du die nächsten Schritte Deines Gegners vermiest.
Siehe auch: Gilden-Gefechte Beschreibung
Eine Übersicht der Kosten durch Zermürbung findet ihr hier.
Du hast Ideen, Vorschläge, Korrekturen dann trage sie hier ein.