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Industriezeitalter (IZA)

Das Industriezeitalter Start am 14. März 2013

das nächste ZA: Jahrhundertwende (JHW)

  • Anzahl Forschungen: 19
  • Anzahl Provinzen: 16
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2   Karte der Kontinente: 3   Diamant-Erweiterungen: 2 (je 600)   Gesamt: 7
Forschung

Für die gesamte Forschung des Industriezeitalters werden benötigt:

  •  1.140 FP
  •  303.000 Münzen
  •  1.495.000 Vorräte
  •  220 Backstein - Hochmittelalter
  •  160 Glas - Hochmittelalter
  •  190 Getrocknete Kräuter - Hochmittelalter
  •  190 Seil - Hochmittelalter
  •  210 Salz - Hochmittelalter
  •  170 Basalt - Spätes Mittelalter
  •  260 Messing - Spätes Mittelalter
  •  210 Schießpulver - Spätes Mittelalter
  •  230 Seide - Spätes Mittelalter
  •  130 Talkum - Spätes Mittelalter
  •  170 Kaffee - Kolonialzeit
  •  120 Papier - Kolonialzeit
  •  160 Porzellan - Kolonialzeit
  •  150 Teer - Kolonialzeit
  •  160 Draht - Kolonialzeit
  •  105 Koks - Industriezeitalter
  •  95 Düngemittel - Industriezeitalter
  •  160 Gummi - Industriezeitalter
  •  100 Textilien - Industriezeitalter
  •  110 Tran - Industriezeitalter
Aufbau der Stadt

Als Haus sind die besten das Viktorianische Haus
Das beste Vorräte Gebäude ist die Keramikfabrik
Für die Zufriedenheit ist das Wasserpumpenwerk am besten geeignet
In dem Zeitalter wirst du durch die Beendigung der Forschung, auf die Karte der Kontinente ein Schiff entdecken. Das Schiff wird dich zur Karte "Jahrhundertwende" bringen.
Weiterhin gibt es hier 2x Erweiterungen  .

Das LG Kapitol sollte man auch nicht aufstellen und auf die Gegenwart warte, dieses bietet dir der Innovations Tower welcher auch einwohner bietet und zusätzlich FP gibt.
Das LG Royal Albert Hall ist kein KL welches man benötit.

Die Kampfeinheiten

2 Feldkanonen oder 2 Hinterladergeschütze und 6 Agenten haben sich bewärt.

Du hast eine gute Beschreibung? dann sende sie an Marc.Vittel

Gebäude Größe Produziert Gegen
Jägerlager 3x3   Jäger
Ulanenställe 4x3   Ulan
Schützen-Schießstand 3x3   Schütze
Haubitzen-Fabrik 4x3   Haubitze
Fabrik für Hinterladergeschütze 3x5   Hinterladergeschütz

 Leichte

 Schnelle

 Fernkampf

 Schwere

 Artillerie

 

Gütergebäude
  • Kokerei - produziert Koks  (Rohstoffvorkommen Kohle )
  • Düngemittel-Fabrik - produziert Düngemittel  (Rohstoffvorkommen Guano )
  • Gummifabrik - produziert Gummi  (Rohstoffvorkommen Latex )
  • Textilfabrik - produziert Textilien  (Rohstoffvorkommen Baumwolle )
  • Walfangstation - produziert Tran  (Rohstoffvorkommen Wale )
Legendäre Gebäude
Kapitol
Bonus: Bevölkerung & Vorratsproduktion


Baufläche: 7x5

Güter Kosten:

  •  400 Gummi
  •  240 Koks
  •  180 Textilien
  •  180 Tran
  •  500 Dünger

 

 

Royal Albert Hall
Bonus: Vorratsschub & Güterproduktion


Baufläche: 7x6

Güter Kosten:

  •  200 Gummi
  •  360 Koks
  •  420 Textilien
  •  420 Tran
  •  100 Düngemittel

 

Karte der Kontinente

Provinzen-Belohnung:  = Garrincton & Wenoevre & Desperation,  = El Fuego (150)

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