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Jahrhundertwende (JHW)

Die Jahrhundertwende Start am 30. Juli 2013

ist das 9te ZA das nächste ZA: Moderne (MOD)

  • Anzahl Forschungen: 22
  • Anzahl Provinzen: 10
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2   Karte der Kontinente: 2   Diamant-Erweiterungen: 2 (je 600)   Gesamt: 6
Forschung

Für die gesamte Forschung der Jahrhundertwende werden benötigt:

  •  1.430 FP
  •  514.111 Münzen
  •  2.026.111 Vorräte
  •  180 Basalt - Spätes Mittelalter
  •  210 Messing - Spätes Mittelalter
  •  150 Seide - Spätes Mittelalter
  •  240 Talkum - Spätes Mittelalter
  •  160 Schießpulver - Spätes Mittelalter
  •  220 Papier - Kolonialzeit
  •  320 Kaffee - Kolonialzeit
  •  250 Draht - Kolonialzeit
  •  380 Porzellan - Kolonialzeit
  •  320 Teer - Kolonialzeit
  •  260 Gummi - Industriezeitalter
  •  180 Koks - Industriezeitalter
  •  230 Textilien - Industriezeitalter
  •  220 Tran - Industriezeitalter
  •  275 Düngemittel - Industriezeitalter
  •  330 Asbest - Jahrhundertwende
  •  300 Benzin - Jahrhundertwende
  •  330 Maschinenteile - Jahrhundertwende
  •  350 Weißblech - Jahrhundertwende
  • 300 Sprengstoff - Jahrhundertwende
Aufbau der Stadt

Als Haus ist in dem ZA ist das beste: Hochhaus (benötigt aber Zweispurige Straßen
Das beste Vorräte Gebäude ist die Rinderfarm
Für die Zufriedenheit ist das Elektrizitätswerk am besten geeignet (sollte man aber nicht benötigen durch das Alcatraz welches du jetzt stellen kannst.)
Ab diesem ZA wirst du zweispurige Straßen (Teerstraße) bauen dürfen, da diese von der Industrie verlangt werden. Setze aber nur eine Zweispurige Straße und mache diesen nicht zu lang, denn das würde dir wertvollen Platz rauben.

Das LG Alcatraz in deiner Stadt für die Zufriedenheit sorgen. Als Bonus welcher sehr wichtig ist für die welche Kämpfen, produziert dieses LG auch Einheiten. Die Ausgabe der Einheiten ist wie folgt zusammengesetzt: Die Menge der Einheiten wird durch die Menge der Einheiten Gebäude geteilt. (1 Agentenversteck = 100%, 1 Agentenversteck und eine Panzer Fabrik = Je 50%, usw.)
Das Zweite LG ist auch nicht zu verachten, es handelt sich um das Château Frontenac. Dieses LG gibt dir Extra Belohnungen für Quests in Form von Güter, FP, Dias, Münzen und Vorräte.

Schleifenquest kann man erst ab der JHW machen, darum stellt euch das Château ab diesen ZA auf. Damit spart ihr am ende die Produktionsgebäude.

Die Kampfeinheiten

In diesem ZA wird in der GvG, GEx und auch bei den Nachbarn bevorzugt der Panzer genutzt. (2x Panzer und 6x Agenten)
Du hast eine gute Beschreibung? dann sende sie an Marc.Vittel

Kampf-Einheiten der Jahrhundertwende

Gebäude Größe Produziert Gegen
Rekrutierungsbüro 5x4   Rekrut  
Panzerwagen-Fabrik 5x4   Panzerwagen
Scharfschützen-Schießstand 6x3   Scharfschütze
Panzerfabrik 4x5   Panzer  
Geschütz-Fabrik 4x5   Schnellfeuergeschütz  

 Leichte

 Schnelle

 Fernkampf

 Schwere

 Artillerie

 

Gütergebäude
  • Sprengstoff-Fabrik - produziert Sprengstoff  (Rohstoffvorkommen Kieselgur)
  • Schmelztauchwerk - produziert Weißblech  (Rohstoffvorkommen Zinnerz)
  • Maschinenfabrik - produziert Maschinenteile  (Rohstoffvorkommen Wolfram)
  • Ölraffinerie - produziert Benzin  (Rohstoffvorkommen Rohöl)
  • Asbestfabrik - produziert Asbest  (Rohstoffvorkommen Rohasbest)
Legendäre Gebäude
Alcatraz
Bonus: Zufriedenheit & Einheiten


Baufläche: 10x7

Güter Kosten:

  •  250 Asbest
  •  350 Benzin
  •  500 Maschinenteile
  •  250 Weissblech
  •  400 Sprengstoff

 

Château Frontenac
Bonus: Questbelohnungs-Boost & Münzen


Baufläche: 5x6

Güter Kosten:

  •  450 Asbest
  •  350 Benzin
  •  200 Maschinenteile
  •  450 Weißblech
  •  300 Sprengstoff

 

Karte der Kontinente

Provinzen-Belohnung:  = Gorski & Langenreich

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