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Raumfahrt: Mars (RM)

Raumfahrt: Mars Start am 28. Mai 2019

das nächste ZA: Raumfahrt: Asteroidengürtel (RA)

  • Anzahl Forschungen: 24
  • Anzahl Provinzen: Teil-1 = 13 / Teil-2 = 18
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2   Karte der Kontinente: 1   Diamant-Erweiterungen: 3 (1800)   Gesamt: 6
Forschung

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Mars werden benötigt: (Güter aus Virtuelle Zukunft und Raumfahrt: Mars)

  •  8.445 FP
  •  250.000.000 Münzen
  •  180.000.000 Vorräte
  •  400 Teeseide - Virtuelle Zukunft
  •  420 Kryptowährung - Virtuelle Zukunft
  •  510 Datenkristalle - Virtuelle Zukunft
  •  435 Nanomaschinen - Virtuelle Zukunft
  •  405 Goldreis - Virtuelle Zukunft
  •  7.250 Superlegierungen - Raumfahrt: Mars
  •  7.250 Schmierstoffe - Raumfahrt: Mars
  •  7.250 Biotech-Pflanzen - Raumfahrt: Mars
  •  7.300 Marsmikroben - Raumfahrt: Mars
  •  7.280 Fusionsreaktoren - Raumfahrt: Mars

Spezielle Güter:

  •  1.350 Promethium - Arktische Zukunft
  •  1.200 Orichalcum - Ozeanische Zukunft
  •  3.500 Mars-Erz - Raumfahrt: Mars
Aufbau der Stadt

Allgemein ist wie in den Zeitaltern vorher darauf zu achten, dass möglichst kein Platz für unnötige Straßen etc. verschwendet wird. Des Weiteren gehe ich davon aus, dass es sich um eine Kampfstadt handelt, da es ausfolgenden Gründen meiner Meinung nach die beste Stadtvariante ist. Mit einer Kampfstadt kommt man bei den Gilden-Gefechten, der GEX und auch in GvG am besten voran und kann somit auch sehr viele Belohnungen einsammeln! Deshalb sollte man seine Kampf-LGs möglichst hoch haben, bei Eventgebäuden auf entsprechende Angriffswertverbesserungen achten und so viel Schachmattplätze und Botanische Rotunden wie möglich stellen. Nicht zu vergessen ist die Verteidigung der angreifenden Armee, wo Schildwachttürme das Mittel der ersten Wahl sind.
Auf dem Mars kommt dann als erstes die Mars-kolonie ins Spiel weshalb es sehr wichtig ist, die beiden Kontinenten Karten durchzukämpfen um an die notwendige Ressource Mars-Erz zu gelangen! Denn nur damit und mit Eventgebäuden ist es möglich Marsgüter zu produzieren. Später ist es dann wichtig sehr viel von den Gütern und auch dem Marserz im Lager zu haben um beim nächsten ZA-Aufstieg bestens gerüstet zu sein. Also möglichst lange im ZA-Mars bleiben um es nicht im Astrogürtel büßen zu müssen.

Steige in deine Rakete ein und Fliege in den Mars, stelle dort so viele Landungskapseln wie möglich auf (Später auch größere Wohngebäude, mit Straßen Anbindung (Siehe Baumenü-Mars) und Sammle dann die Credits  alle 4/8 Stunden ein. Diese Credits benötigst du auf der Karte der Kontinente um dort Mars-Erz-Vorkommen  zu erkunden  , die Wartezeit kannst du je nach Größe des Vorkommens beschleunigen von 4-Std.= 10 / 8-Std. = 20 / 24-Std. = 30 . Nach erfolgreicher Erkundung musst du das Rohstoffvorkommen noch erobern durch Kampf oder Handel. Das Mars-Erz benötigst du um weiter forschen zu können. und für die kommende Zeitalter. Also sorge dafür das du wie in den vorherigen ZA die Boote immer mal in Bewegung setzt, damit du dann einen guten Vorrat aufbaust.

Das LG Das Virgo-Projekt bietet die Möglichkeit, die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Dieses zählt nicht bei Nachbarschafts Kämpfe. Es ist aber ein LG welches man aus kostengründen nicht stellen sollte. Desweiteren machen die Anwendungen nur Sinn, wenn entweder die Zermürbung schon enorm hoch ist oder beim kämpfen auf der Karte der Kontinennte.
Das LG Star Gazer gibt dir Güter aus dem vorherigen ZA. Dieser ist durchaus Sinnvoll,da man Güter aus dem vorigen ZA immer brauchen kann.

❗Noch ein Hinweis, wenn du weiter gehst in das nächste Zeitalter wird die Mars Karte gelöscht, die Credits werden auch wieder auf 0 gesetzt. Auch auf der KdK werden die Vorkommen gesperrt so dass man kein Mars-Erz mehr ernten kann. Um im neuen Zeitalter wieder Mars-Erz produzieren zu können, musst du den Mars-Erz-Synthetiser mit einer Größe von 3x3 Bauen auf der Astroidengürtel Karte.❗

Die Kampfeinheiten

Grundsätzlich kann man sagen, dass der Stahlhüter das Mittel der ersten Wahl ist und die Hauptkombination aus 2 Stahlhütern und 6 Agenten besteht, aber auch 1 Stahlhüter 1 Wächter und 6 Agenten sind eine gute Kombination Ansonsten wie gehabt immer abhängig davon, was in der Verteidigung steht

Gebäude Größe Produziert Gegen
Space-Marine-Kaserne 5x5   Space Marine  
Wachkuppel 6x4   Wächter  
Tesla-Anlage 4x6   Tesla-Gänger  
Stahlhüter-Station 4x7   Stahlhüter  
Scharfschützen-Bot-Anlage 5x4   Scharfschützen-Bot  

 Leichte

 Schnelle

 Fernkampf

 Schwere

 Artillerie

 

Gütergebäude
  • Formätzbetrieb - produziert Schmierstoffe  [Benötigt Mars-Erze ] (Rohstoffvorkommen Hydrothermale Lagerstätte )
  • Mikroben-Forschungslabor - produziert Mikroben  [Benötigt Mars-Erze ] (Rohstoffvorkommen Fossilienstätte )
  • Biotechfarm - produziert Biotechpflanzen  [Benötigt Mars-Erze ] (Rohstoffvorkommen Nährboden )
  • Fusionsanlage - produziert Fusionsreaktoren  [Benötigt Mars-Erze ] (Rohstoffvorkommen Deuterium )
  • Oberflächenbohrer - produziert Superlegierungen  [Benötigt Mars-Erze ] (Rohstoffvorkommen Mineralienader )
Legendäre Gebäude
Das Virgo-Projekt
Bonus: Münzen & Raketenstart


Baufläche: 5x5

Güter Kosten:

  •  600 Schmierstoffe
  •  600 Biotech-Pflanzen
  •  600 Marsmikroben
  •  600 Fusionsreaktoren
  •  600 Superlegierungen

 

 

Star Gazer
Bonus: Güterproduktion des vorherigen Zeitalters


Baufläche: 5x5

Güter Kosten:

  •  600 Schmierstoffe
  •  600 Biotech-Pflanzen
  •  600 Marsmikroben
  •  600 Fusionsreaktoren
  •  600 Superlegierungen

 

Karte der Kontinente

Provinzen-Belohnung: (Teil 1) (250) = Wrandasten 3 & Akuppers 

Provinzen-Belohnung: (Teil 2)  = Loakmolden, (250) = Firnane-2-Plateau

Provinzen (Teil 1): 

Provinzen (Teil 2): 

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