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Raumfahrt: Venus (RV)

Raumfahrt: Venus Start am 15. April 2021

das nächste ZA: Jupiter Mond

  • Anzahl Forschungen: 24
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20 
  • Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 2   Karte der Kontinente: 1   Diamant-Erweiterungen: 3 (2200)  Medaillenerweiterung 1  (1.250.000 Medaillen)   Gesamt: 7
Forschung

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Venus werden benötigt:

  •  12.045 FP
  •   290.000.000 Münzen
  •  375.000.000 Vorräte
  •  2.800 Mischflüssigkeit - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.850 Verarbeitende Materialien - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.800 Brom - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  2.850 Nickel - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  3.500 Platinkristalle - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  11.100 Zuckerkristalle - Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Sojaproteine - Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Kräutersnacks - Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Microgras-Ergänzungsmittel - Raumfahrt: Venus
  •  11.000 Glühender Seetang - Raumfahrt: Venus

Spezielle Güter:

  •  2.850 Promethium - Arktische Zukunft
  •  2.450 Orichalium - Ozeanische Zukunft
  •  3.750 Mars-Erze - Raumfahrt: Mars
  •  7.250 Astroideneis - Raumfahrt: Asteroidengürtel
  •  11.900 Venus-Kohlenstoff - Raumfahrt: Venus
Aufbau der Stadt

Aufbau der Stadt Allgemein ist wie in den Zeitaltern vorher darauf zu achten, dass möglichst kein Platz für unnötige Straßen etc. verschwendet wird. Des Weiteren gehen wir davon aus, dass es sich um eine Kampfstadt handelt, da es ausfolgenden Gründen unserer Meinung nach die beste Stadtvariante ist. Mit einer Kampfstadt kommt man bei den Gilden-Gefechten, der GEX und auch im GvG am besten voran und kann somit auch sehr viele Belohnungen einsammeln! Deshalb sollte man seine Kampf-LG`s möglichst hoch haben, bei Eventgebäuden auf entsprechende Angriffswertverbesserungen achten und so viel Schachmattplätze, Botanische Rotunden und Siegerplätze Stufe2 wie möglich stellen. Nicht zu vergessen ist die Verteidigung der angreifenden Armee, wo Schildwachttürme das Mittel der ersten Wahl sind. Auf der Venus kommt dann auch wieder die Kolonie ins Spiel, weshalb es sehr wichtig ist, auch hier die beiden Kontinenten Karten durchzukämpfen um an die notwendige Ressource Venus-Kohlenstoff zu gelangen! Beim Aufbau der Kolonie, sollte man sehr darauf achten welche Wohngebäude man stellt, wegen dem Ertrag derselbigen. Denn nur damit und mit Eventgebäuden ist es möglich Venusgüter zu produzieren. Generell muss man sagen, dass hier die Forschung ohne Einsatz von Dias mit Sicherheit mindestens 5 Wochen in Anspruch nimmt. Das LG Fliegende Insel ist aus optischen Gründen ein „must have“ über die Rentabilität kann ich nur sagen, dass sie sich wie ein kleiner Relikttempel anfühlt. 

Die Kampfeinheiten

Grundsätzlich kann man sagen, dass es keine überragende, also wirklich überzeugende Kampfeinheit gibt. Unsere Empfehlung 2x Nagelsturm, 2x Beobacherdrohne und 4x Agenten. Andere Möglichkeit 2x Nagelsturm, 2x Powerdrache 4x Agent. Ansonsten selber ein wenig austesten bitte.

 Beobachter Drohne (900 800 24)
Leichte Einheit - Getarnt in zerklüftetem Gelände
 Energiekanone (800 900 30)
Schnelle Einheit - Diese fliegende Einheit kann nicht von Artillerieeinheiten angegriffen werden, und sie ignoriert Gelände, wenn sie sich bewegt.
 Ghostblaster (850 850 14 16)
Fernkampf - Mit der Fertigkeit "Blast" erhält er einen Angriffsbonus für jedes Feld, das sich dem Ziel nähert, während er die Tarnung von Feinden ignoriert.
 Stahlfaust (750 950 218)
Schwere Einheit - Diese Einheit verfügt über die Fähigkeit "Reaktivpanzerung", die verhindert, dass sie mehr als 4 Schaden pro Angriff erleidet.
 Powerdrache (800 900 24 12)
Artillerie - Ignoriert die meisten defensiven Fähigkeiten und Gelände mit der Power Shot-Fähigkeit.
 Held
Erhält Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn er die einzige Einheit mit Ritterlichkeit in der Armee ist.
Außerdem gewährt der Held Angriffs- und Verteidigungsboni für alle befreundeten Einheiten, wenn er getötet wird.

Gebäude Größe Produziert Gegen
Ghost Blaster Produktionslinie 4x7   Ghost Blaster  
Beobachter Drohnenplattform 4x6   Beobachter Drohnen  
Powerdrachen Feuerbereich 5x5   Powerdrache  
Energiekanonen Konstruktor 6x5   Energiekanone  
Stahlfaust Bunker 5x5   Stahlfaust  

 Leichte

 Schnelle

 Fernkampf

 Schwere

 Artillerie

Von den getesteten Einheiten sind die Ghostblaster recht gut, aber testet selber und macht eure Erfahrungen.

Gütergebäude

Alle Produktionen haben eine Größe von 3x3 und benötigen je 550.000 Münzen, 1.000.000 Vorräte, xxx Medallien und 5.640 - 7900 Bevölkerung. Die Bauzeit beträgt 15 Std

  • Brom-Synthesizer - produziert Brom (Rohstoffvorkommen Bromvorkommen )
  • Mischflüssigkeiten-Synthesizer - produziert Mischflüssigkeit  (Rohstoffvorkommen Flüssige Ansammelung )
  • Nickel-Synthesizer - produziert Nickel  (Rohstoffvorkommen Nickelvorkommen )
  • Platinkristall-Synthesizer - produziert Platinkristalle  (Rohstoffvorkommen Platinstaub )
  • Verarbeitende Materialen-Synthesizer - produziert Verarbeitende Materialien  (Rohstoffvorkommen Solide Materialien )
  • Asteroideis-Synthesizer - produziert Astroideneis 
  • Seetangfarm - produziert Glühender Seetang  [Benötigt Venus-Kohlenstoff ] (Rohstoffvorkommen Floureszierende Partikel )
  • Microgras-Kapseln - produziert Microgras-Ergänzungsmittel  [Benötigt Venus-Kohlenstoff ] (Rohstoffvorkommen Komprimierungsverfahren )
  • Kräutergarten - produziert Kräutersnacks  [Benötigt Venus-Kohlenstoff ] (Rohstoffvorkommen Süßer Duft )
  • Sojafarm - produziert Sojaproteine  [Benötigt Venus-Kohlenstoff ] (Rohstoffvorkommen Verbesserte Formel )
  • Zuckerrohrplantage - produziert Zuckerkristalle  [Benötigt Venus-Kohlenstoff ] (Rohstoffvorkommen Neue Gewürzmischung )
Legendäre Gebäude
Fliegende Insel (Im Förderrechner bis Stufe 91 eingepflegt)
Bonus: Scherben für Kulturelle Siedlungen


Baufläche: 4x6

Güter Kosten:

  •  900 Glühender Seetang
  •  900 Kräutersnacks 
  •  900 MMicrogras-Ergänzungsmittel
  •  900 Sojaproteine
  •  900 Zuckerkristalle
  •  100 FP

 

 Die Belohnungen aus dem LG:

Gewöhnlich Ungewöhnlich
20 FP 100 FP
25 Zufällige Güter deines ZA 200 Zufällige Güter deines ZA
25 zufällige Güter vorheriges ZA 100 zufällige Güter vorheriges ZA
10 Agenten 10 Agenten
1 oder 10 Leichte Einheiten 8 Std. Münzen-Bechleuniger
1 oder 10 Fernkampfeinheiten 6 Std. Vorrats-Bechleuniger
1 oder 10 Schwere Einheiten Massen-Selbsthilfe-Kit
1 oder 10 Artillerieeinheiten
1 oder 10 Schnelle Einheiten
2 Blaupausen
Münzen
Vorräte
 
Selten Mysteriöse Scherbe
5 Blaupausen

Wikinger
300 Zufällige Güter deines ZA

Medaillen Ägypter
150 FP
Plus-Eins-Kit Japaner
300 Zufällige Güter deines ZA
Renovierungs-Kit Azteken
150 FP
Einlagerungs-Kit Mogulreich
300 Zufällige Güter deines ZA
Mysteriöse Scherbe

 

Diese Scherben bleiben für 24 Stunden bestehen, wenn man diese nicht erntet, sind diese nach abgelaufener Zeit weg! Beim Klick auf die Scherbe, öffnet sich das Fenster mit der darin befindende Belohnung.

 

Karte der Kontinente

Provinzen-Belohnung: (Teil 1)  (Ost-Aaromka) = 250
Alle Provinzen der ersten Karte, waren problemlos eroberbar mit der Einheitenzusammenstellung:  2-Nagelstürmer, 2-Belt & 4-Agenten.

Provinzen-Belohnung: (Teil 2)  = Neftrir, (Oharzee, Ost-Tarax, Zaddha) = 250
Alle Provinzen der zweiten Karte, waren teilweise schwierig mit Astroeinheiten zu erobern, infiltrieren und manuelles Kämpfen bringt den erfolg

Provinzen (Teil 1):

Provinzen (Teil 2):

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