Start am 11.08.2021 (Auf beta Server 14.07.2021)
Das Mogulreich!
Für diejenigen unter euch, die mit dem Mogulreich nicht vertraut sind - es war ein Imperium, das ungefähr zwischen 1526 und 1857 existierte. Es hatte seinen Höhepunkt um 1720, als das Reich einen Großteil des modernen Indiens, Pakistans, Bangladeschs sowie Nordafghanistans umfasste.
Was das Mogulreich jedoch auszeichnete, waren nicht seine territorialen Gewinne, sondern sein Beitrag zu Architektur, Kunst und Literatur.
Während seiner Höhepunkte erlebte das Mogulreich eine Zeit des wirtschaftlichen Wohlstands und der Stabilität, was sich in seinen monumentalen Bauwerken, aber auch in der Malerei und Sprache widerspiegelte. Bis heute ist dieses kulturelle Erbe erhalten geblieben. Viele historische Stätten (z. B. Taj Mahal in Agra oder Jama Masjid Moschee in Delhi), wurden als UNESCO-Weltkulturerbe anerkannt.
In den Empfehlungen für diese Wahl wurden die vielfältigen kulturellen Einflüsse des Imperiums (einschließlich der indischen, persischen und türkischen) sowie ihr bleibendes Vermächtnis hervorgehoben.
Ziel der Kulturellensiedlung:
Um dein Ziel zu erreichen und eine blühende Stadt aufzubauen, benötigst du Rupien. Diese Ressource wird zur Herstellung von Kulturgütern verwendet (ähnlich wie Ressourcen aus früheren Siedlungen: Kupfer, Koban, Deben und Kakaobohnen). Stelle sicher, dass in deine Siedlung Wohn- und Diplomatiegebäude gebaut sind, um genügend Rupien zu produzieren. Erledige die 20 Quests, um deine Siedlungsbelohnung zu erhalten! Damit du Das Mogulreich spielen kannst, mußt du die Forschung "Hochschulbildung" (Spätmittelalter) freizuschalten.
Die Bauweisen:
Dieses mal kommt es auf deine Bau weise an. Es gibt zwei Bau weisen: Fähigkeitsbonus & Kettenfähigkeiten zum beenden der einzelnen Aufgaben.
Bonus für Kettenfähigkeiten
Die kleinen Diplomatiegebäude haben eine Kettenfähigkeit, was bedeutet, dass sie am Botschaftsgebäude befestigt werden können! Wenn die Gebäude verbunden werden, wird die Gesamtmenge an Diplomatie erhöht.
Du kannst Wasserkanäle an den Seiten bauen oder Straßen an der vorderen Botschaftstreppe. (
Straße = 200
Rupien) bieten keine Boni, wenn sie mit dem hinteren Teil deiner Botschaft verbunden sind).
Somit kannst du die Diplomatischen Gebäude überall in deiner Stadt platzieren, aber sie bieten dir nur zusätzliche Boni, wenn sie ordnungsgemäß mit dein Botschaftsgebäude verbunden sind.
Fähigkeitsbonus
Die großen Diplomatiegebäude haben eine festgelegte Fähigkeit, was bedeutet, dass sie einmal am Tag zusätzliche Kulturgüter produzieren, indem diese große Gebäude an den Nebengebäuden deines Botschaftsgebäude platziert werden müssen. Das heißt gebaut werden können diese irgendwo in der Nähe der Botschaft. Diese müssen nicht unbedingt an den Seiten oder vor der Botschaft gebaut werden.
Es gibt drei verschiedene große Diplomatiegebäude. Um das Potenzial deiner Siedlung voll auszuschöpfen, müssen alle
gebaut werden. Du kannst bis zu drei Set-Boni erhalten, diese werden jedoch nur gewährt, indem verschiedene Set-Gebäude platziert werden! Mit anderen Worten, wenn du drei des gleichen Typs platzierst, erhältst du nur einen Bonus, nicht drei!
Da du jetzt die Basismechanik kennst, fragst du dich vielleicht, wo ist die Herausforderung.
Alle diese Gebäude miteinander zu verbinden ist keine leichte Aufgabe, da du entscheiden musst, welche Erweiterungen es wert sind, freigeschaltet zu werden und welche Hindernisse beseitigt werden sollen, da du auch Platz für Wohn- und Gütergebäude schaffen musst.
Hindernisse:
Genau wie bei den "Azteken" kannst du in der Mogulen-Siedlung Hindernisse mit Spitzhacken beseitigen, die du durch das Erledigen der Aufgaben erhältst. Sobald du eine Spitzhacke hast, öffne den Bau-Modus und klicke auf ein Hindernis, um es zu entfernen. Da es nur eine geringe Anzahl von Spitzhacken gibt, ist ihr Einsatz sorgfältig zu planen. Du kannst aber 6 zusätzliche mit Dias kaufen.
Tipp:
Wenn man am (eins oder alle, jedoch nur eins je Sorte) Chhatri, Baldachin, Tschahar Bagh zur Produktion von Rupien, am Hauptgebäude stehen hat, kann man Glück haben und die Waren die man erhält ver 4 fachen sich.
Der Hauptpreis
Für die beendung der Mogulreich-Siedlung erhältst du ein Mogultempel (4x4 ) welcher aus 6 Stufen besteht, ausgebaut bekommst du:
Münzen, 30
Forge-Punkte, wenn motiviert: 15 zufällige
Güter,
Vorräte.
Kann geplündert werden, wenn es nicht motiviert ist.
Weiterhin erhältst du für 15
Fragmente ein Minarett-Kit, den du dann auf Stufe 4 zum Minarett (2x2
) ausbauen kannst:
Münzen, wenn motiviert: 5 Zufällige
Güter, 3
Forge-Punkte,
Vorräte.
Kann geplündert werden, wenn es nicht motiviert ist.
Die Mogulen bieten dir vier neue Abgesandte, die einen Platz in deinem Rathaus einnehmen können. Du erhälst sie als Belohnung für das Beenden der Runden 2, 5, 7 und 9.
Bild | Name & Beschreibung |
---|---|
![]() |
Shah Jahan |
![]() |
Barbur |
![]() |
Hamida Banu Begum |
![]() |
Mumtaz Mahal |
Dieses ist ein Bespiel zum aufbau deiner Siedlung, Später wird dieser erweitert/verändert
(Wenn man die Maus über die rote Schrift hält, wird das passende Gebäude angezeigt. Diese Funktion ist nicht für Mobile möglich.)
1. Baue 6 Bhavans
Belohnung: Vorräte
2. Baue 3 Alleen UND besitze
102 Diplomatie
Belohnung: Selbsthilfe-Kit & 500
Rupien
3. Baue 1 Reisfeld UND ernte 20
Basmati
Belohnung:
4. Baue 3 Wasserkanäle UND besitze
214 Diplomatie
Belohnung: 5-Forge-Punkte & 250
Rupien
5. Baue 1 Sarisspinnerei
Belohnung: Selbsthilfe-Kit & 500
Rupien
8. Baue 2 Shanti Ghar
Belohnung: 5-Forge-Punkte
9. Baue 2 Chhatri
Belohnung: Vorräte
11. Baue 1 Gewürz Händler
Belohnung: Münzen
13. Baue 2 Baldachin
Belohnung: &
Vorräte
16. Baue 1 Lotusblumenfarm
Belohnung: Münzen
18. Baue 1 Tschahar Bagh
Belohnung: Selbsthilfe-Kit
19. Baue 1 Haveli UND Sammle 4000
Rupien
Belohnung: Vorräte
Wenn man es schafft, in der vorgegebenen Zeit die Siedlung zu beenden, bekommt man 9 Fragmente für das Minarett.
[% = Vierfache der Menge an produzierten Güter auch Bonus genannt]
Siedlung 1: Mogultempel Stufe 1 - [5%]
Siedlung 2: Abgesandter Babur (
1-FP) & Rathaus-Slot
- [7%]
Siedlung 3: Mogultempel-kit - [9%]
Siedlung 4: Mogultempel-kit - [11%]
Siedlung 5: Abgesandte Mumtaz Mahal (
Medaillen) - [13%]
Siedlung 6: Mogultempel-kit - [15%]
Siedlung 7: Abgesandte Hamida Banu Begum (
3 Güter deines Zeitalter) & Rathaus-Slot
- [17%]
Siedlung 8: Mogultempel-kit - [19%]
Siedlung 9: Abgesandter Schah Jahan (
3 Güter des vorherigen Zeitalter) - [21%]
Siedlung 10: Mogultempel-kit - [23%]
Siedlung 11 :
60-FP - [25%]
Zeiten (Fragmente für Minarett)
Siedlung Nummer |
9 Fragmente | 4 Fragmente | 2 Fragmente | ||||||
Tage | Std. | Min. | Tage | Std. | Min. | Tage | Std. | Min. | |
1 | 23 | 28 | 32 | ||||||
2 | 20 | 21 | 49 | 25 | 10 | 54 | 29 | 2 | 10 |
3 | 19 | 20 | 43 | 24 | 4 | 21 | 27 | 15 | 16 |
4 | 18 | 19 | 38 | 22 | 21 | 49 | 26 | 4 | 21 |
5 | 17 | 18 | 32 | 21 | 15 | 16 | 24 | 17 | 27 |
6 | 16 | 17 | 27 | 20 | 8 | 43 | 23 | 6 | 32 |
7 | 15 | 16 | 21 | 19 | 2 | 10 | 21 | 19 | 38 |
8 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 38 | 20 | 8 | 43 |
9 | 13 | 14 | 10 | 16 | 13 | 5 | 18 | 21 | 49 |
10 | 12 | 13 | 5 | 15 | 6 | 32 | 17 | 10 | 54 |
11 | 11 | 12 | 14 | 16 |
Ziel der Kulturellensiedlung: Um dein Ziel zu erreichen und eine blühende Stadt aufzubauen, benötigst du Rupien. Diese Ressource wird zur Herstellung von Kulturgütern
Basmati,
Saris,
Gewürze,
Lotus verwendet.
20-Bhavans, 15-Gepflegter-Pfad, 1-Reisfeld
20-Bhavans, 17-Gepflegter-Pfad, 1-Reisfeld , 1-Sarisspinnerei
Du hast Ideen, Vorschläge, Korrekturen dann trage sie hier ein.