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Letzte Kommentare:

Marc.Vittel zu Wikinger-Event 2025
Erledigt, danke für den Hinweis

Khazadhum64 zu Wikinger-Event 2025
es wird nur dann kompliziert, wenn man…

Startseite » Spoiler: Gilden-Eroberungen
ACHTUNG es ist nur dieses bekannt, was ich hier hineinkopiert habe, für alle welche kein Discord nutzen oder nutzen wollen!

Gilden-Eroberungen

Die Gilden-Eroberungen sind eine neue, weltübergreifende (!) Kampfkarte, auf der eure Gilde um die Kontrolle und Verteidigung strategischer Territorien kämpft. Mit jedem eroberten Gebiet erhält die kontrollierende Gilde strategische Vorteile und Boni. Ihr müsst mit euren Gildenmitgliedern zusammenarbeiten, um diese Gebiete zu erobern, zu stärken und gegen rivalisierende Gilden zu behaupten. Um den Erfolg zu sichern, müsst ihr eure Eroberungsstadt ständig verbessern und eurer Gilde die Ressourcen zur Verfügung stellen, die sie braucht, um die Vorherrschaft zu erlangen. Ähnlich wie bei anderen PvP-Features beginnt jede Gilde mit ihrem HQ-Sektor und erweitert ihr Gebiet im Laufe der Saison. Jedoch:

  • Die Gilden müssen sich jede Saison aktiv für die Teilnahme anmelden. Wir prüfen derzeit, ob wir das gleiche Anmeldesystem wie bei den Gilden-Gefechten anwenden können, bei dem wir die aktiven Gilden behalten und die inaktiven entfernen. Das ist allerdings noch in Arbeit.
  • Die Eroberungskarte wird modular sein, d.h. die Größe der Karte bleibt gleich, aber je nach Anzahl der teilnehmenden Gilden wird bestimmt, wie viel von der Karte freigeschaltet wird. Sobald das Limit der maximalen Gilden erreicht ist, werden neue Gilden auf eine neue Karte geschickt.
  • Daher können die Karten eine unterschiedliche „Gegnerdichte“ aufweisen, die von der Größe des Servers, der Anzahl der teilnehmenden Gilden und der Gesamtzahl der Eroberungskarten abhängt.
  • Für jede Eroberung werden alle verfügbaren Gilden nach dem Zufallsprinzip einer Gildeneroberungskarte zugewiesen, die derzeit 120 Gildenplätze bietet. Auf der Karte selbst werden die Gilden nach verschiedenen Merkmalen wie z.B. der Gildengröße sortiert und über die gesamte Karte verteilt, um ein möglichst gleichmäßiges Spielfeld zu schaffen. Nur Gilden mit mindestens 5 Mitgliedern können sich für die Gilden-Eroberungen anmelden.
  • Die Aktionen auf der Eroberungskarte werden begrenzt und gleichmäßig auf die Gildenmitglieder verteilt sein und jede Gilde wird innerhalb bestimmter Phasen agieren, um Struktur in die Kämpfe zu bringen. Dieser Teil ist jedoch noch stark in Arbeit und kann sich noch ändern.

Und am wichtigsten, die Eroberungen werden in verschiedene, nicht-globale, zeitlich begrenzte (!) Phasen aufgeteilt sein:

Nachtruhe:
Keine Aktionen während der Nacht, Serverzeit. Damit wollen wir sicherstellen, dass die Gildenmitglieder nicht das Bedürfnis haben, die ganze Nacht aufzubleiben, um irgendwelche Kämpfe zu koordinieren.

Eroberungsphase:
Von Ihrem Startsektor aus werden Gildenoffiziere die Gilde anweisen, welche strategisch wichtigen Abschnitte sie angreifen soll. Dabei kommt ein neues Kampfsystem zur Anwendung, bei dem 5 Mitglieder Einheiten zuweisen müssen. Die Kombination aus eingesetzten Einheiten, Befestigungen, eigenem Geschick und den vereinten Kräften der Gilde entscheidet über den Ausgang des Kampfes. Jede Aktion zählt. Sobald ein neuer Sektor von einer anderen Gilde eingenommen wurde, beginnt die Abklingzeit, in der dieser Sektor nicht von einer anderen Gilde erobert werden kann – die Festungsphase.

Festungsphase:
Um das hart erkämpfte Territorium zu schützen, müssen die Gilden Schutzbauten errichten und dabei Ressourcen aus dem gemeinsamen Depot verwenden, um ihre Verteidigungsanlagen zu verbessern. Festungen haben mehrere Ebenen und können ausgebaut werden. Eure Gilde muss sich möglicherweise auch zusammenschließen, um die Befestigungen im Laufe der Zeit instand zu halten. Wir wissen jedoch noch nicht, ob diese Funktion in der ersten Iteration des Features enthalten sein wird, oder ob wir sie zu einem späteren Zeitpunkt implementieren werden.

Und zurück zur Eroberungsphase, gefolgt von einer Nachtruhe:
Bitte beachtet, dass wir sicherstellen wollen, dass es während der aktiven Stunden immer irgendwo auf der Karte eine Eroberungsphase gibt, da wir mehrere Kacheln bündeln. Wir planen, dass die Belohnungen in der Gilden-Eroberung auch weiterhin im Rahmen des Feature-Ökosystems nützlich sein werden. Möglicherweise können Gilden Blaupausen für die Legendären Bauwerke der Gilde gewinnen, die ihrerseits die Position der Gilde in der Eroberung verbessern werden. Sie könnten auch Vorteile für eure Hauptstadt bieten, aber das ist noch nicht ganz ausgereift.

Viele dieser Funktionen befinden sich noch in der Entwicklung und wir möchten sicherstellen, dass wir während der Arbeit daran euren Input erhalten. Was haltet ihr von der Gilden-Eroberung? Versucht insbesondere, die folgenden Fragen zu beantworten:

  • Wie lang soll die Dauer der einzelnen Gildeneroberungssaisons sein? Die Saisons werden ähnlich sein wie die, die ihr bereits aus den Gilden-Gefechten oder QI kennt.
  • Wie viele Gegner auf der Karte würdet ihr gerne in eurer Nähe haben und euch gegen sie verteidigen?
  • Würdet ihr es bevorzugen, dass das Feature sehr kompetitiv und herausfordernd ist, oder habt ihr andere Präferenzen?
  • Haltet ihr die derzeitige 4-stündige Gilden-Gefechts-Provinzsperre für akzeptabel und für angemessen, um sie auf die Gilden-Eroberungen zu übertragen?
  • Wenn ihr GvG gespielt habt, was hat euch daran am Besten gefallen und glaubt ihr, dass die Gilden-Eroberungen dazu beitragen können, ein ähnliches, aber verbessertes Erlebnis zu schaffen?

Eroberungsstadt

Die Eroberungsstadt ist, wie der Name schon sagt, eine separate, individuelle, permanente Stadt mit zusätzlichem Platz für all eure coolen, aber ungenutzten Gebäude. Der Trick ist, dass sie diesmal eurer ganzen Gilde zugute kommen! Alle Gebäude, die ihr in der Eroberungsstadt errichtest, tragen zu den gildenweiten Zielen bei. Je nachdem, auf welchem Feld ihr bauen wollt, könnt ihr im Baumenü oder im Inventar auswählen, welche Gebäude ihr platzieren wollt. Die Gebäude aus dem Baumenü folgen der Forschung in eurer Stadt. Wenn ihr ein Gebäude im Technologiebaum freischaltet, wird es auch für eure Eroberungsstadt freigeschaltet. Aber egal, welche Art von Gebäude ihr baut, der Großteil der Produktion landet in einer neuen Schatzkammer namens Tresor und kommt den Aktivitäten der Gilde auf der Eroberungskarte zugute. Die Eroberungsstadt wird die Hauptstadt weitgehend widerspiegeln. Sie wird ein Straßennetz, ein Rathaus und den für die Legendären Gebäude der Gilde vorgesehenen netzunabhängigen Raum haben. Der Großteil des HUD (Head-up-Display, d.h. die verfügbaren Steuerelemente und Informationen) wird ebenfalls identisch sein.

Legendäre Bauwerke der Gilde

Wir wissen, dass dieses Thema für viele sehr spannend ist. Leider können wir im Moment noch nicht viel dazu sagen, da sich diese Komponente der Funktion noch in der Konzeptionsphase befindet. Das bedeutet auch, dass es noch zu früh ist, um Beiträge aus der Community zu sammeln, da die bloßen Grundlagen der Funktion noch nicht feststehen, einschließlich ihrer allgemeinen Durchführbarkeit. Nichtsdestotrotz wollten wir die Möglichkeit der Erschaffung von Legendären Bauwerken der Gilde (LGB) skizzieren. Wenn ihr euch für den Status der Legendären Bauwerke interessiert, empfehlen wir euch, den letzten Brief an die Community von Matt – April 2025 zu lesen.

Kommentare

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2 Gedanken zu „Spoiler: Gilden-Eroberungen“
  1. Für mich liest es sich ein wenig so als ob, sie die GvG wieder erwecken wollen, Server übergreifend und etwas komplexer, würde natürlich viele alte Spieler freuen, welche es genossen haben, abends zusammen im Discord oder Teamspeak zu sein. (Auch ich vermisse diese Zeit)

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