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Nächste Ära der QI

QI-beschreibung

EinleitungChronolegierungGüterEinheiten AuswahlDer ShopBeispiel Aufbau

Auf den Live Servern ab 02.10.2025

Die nächste Ära der QI wird dir einige Neuerungen bringen, dieses fängt an mit Legierungen zum Leveln und endet mit einige Neue Gebäude bei dem der Neo Koloss abgelöst wird durch den Neo Basar.
Kaum zu glauben, aber auch hier erwartet dich ein Shop – und bezahlt wird mit einer ganz besonderen Währung: den Lunar-Münzen.

Wenn du die QI-Stadt öffnest ist gleich das neue Zeitalter Frühes Mittelalter (FMA) zu sehen. Das heißt du beginnst mit Gebäude aus dem FMA, dir werden aber auch Gebäude aus dem HMA und SMA angezeigt, die meisten kannst du aber nicht zu beginn kaufen da du dafür erst Chronolegierung sammeln musst.
Die Baufläche hat sich geändert, es werden keine Straßen mehr benötigt.
Als Startkapital hast du: Münzen 450K, Vorräte 75K, Splitter 500

Weitere Informationen werden nach und nach noch nachgepfelgt.

Die Chronolegierung ist ab sofort unverzichtbar, wenn du Gebäude über Stufe 1 hinaus verbessern möchtest. Anders gesagt – ab Stufe 2 kommst du ohne Chronolegierung nicht weiter.

Wie kommt man an Chronolegierung?
Du kannst sie direkt in verschiedenen Gebäudetypen herstellen – darunter das Rathaus, Wohngebäude und Produktionsstätten.
Behalte deine Chronolegierung im Blick – oben in der Leiste wird dir angezeigt, wie viel du bereits gesammelt hast.

Du kannst jetzt fünf neue mittelalterliche Güter produzieren – nutze sie clever für deinen Fortschritt!


Quanten-Kupfer

Quanten-Honig

Quanten-Steine

Quanten-Seil

Quanten-Schießpulver

Du kannst dir 3 Arten von Einheiten Gebäude auswählen ( Leichte, Fernkampf, Schnelle, Schwere oder Artillerie) anschließend wird Dir eine Auswahl aller Einheiten Gebäude angezeigt aus den Zeitaltern EZ-SMA
Beachte aber je höher du im ZA gehst mit Deiner Auswahl an Einheiten-Gebäude, je mehr Chronolegierung wird verlangt.

PreisKostenLimit
Bazaar Auswahl-Kit (10)50 800/800
Silber Bazaar Auswahl-Kit (10)500 75/75
Gold Bazaar Auswahl-Kit (10)500 75/75
Viele weitere Sachen, unter anderem Neo Koloss Silber/Gold/Platin
Epische Auswahl-Kits
PreisKostenLimit
Silber Bazaar Auswahl-Kit (10)20.000
Gold Bazaar Auswahl-Kit (10)40.000

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Die Zeitalter und Gebäude

Es werden keine Straßen benötigt!
Frühes Mittelalter (FMA)
Rathaus 7×6Produziert in 10 Std.

Frühes Mittelalter (FMA)
50.000
50.000
15
Wohngebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Mehrgeschossiges Haus
10.000 2×2
5 Sek.
70
12.500
10

Fachwerkhaus
30.000
50.000
200
2×2
1 Std.
110
25.000
75

Schindelhaus
210.000
200.000
1.000
2×2
10 Std.
150
130.000
250
Militärgebäude
Gebäude Kosten:
15.000 7.500 100 5 Sek
GrößeProduziertProduziert in 10 Std.

Söldnerkaserne
3×3  Söldner
 1 Sek.
13  13  1  16
1 =
5.000 + 4.000

3 =
13.500 + 10.800

6 =
24.000 + 19.200

10 =
35.000 + 28.000

Schwere-Kavallerie-Stall
3×4  Berittener Bogenschütze
 1 Sek.
9  8  5  22

Berittene-Bogenschützen-Schießstand
3×4  Bogenschütze
 1 Sek.
10 4  5  12

Gepanzerte-Infanterie-Kaserne
3×3  Gepanzerte Infanterie
 1 Sek.
12  18  1  11

Katapult-Camp
3×3  Katapult
 1 Sek.
6  3  13  6
Produktionsstätten
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert ( ) 10 Std.

Gerberei
12.000
30
3×3
5 Sek.
12.000
10

Schusterwerkstatt
36.000
50.000
60
200
3×3
1 Std.
24.000
75

Bäckerei
84.000
100.000
120
1.000
4×3
10 Std.
60.000
250
Gütergebäude
Gebäude kostet:
25.000 7.500 100
Größe / ZeitProduziert / KostetProduziert / Kosten

Kupfergießerei
4×3
1 Std.
Kupfer2x =
10.000 + 8.000

6x =
27.000 + 21.600

12x =
48.000 + 38.400

20x =
70.000 + 56.000

Goldschmiede
4×3
1 Std.
Gold

Granit-Steinmetz
4×4
1 Std.
Granit

Imkerei
3×3
1 Std.
Honig

Alabaster-Steinmetz
4×3
1 Std.
Alabaster
Kulturelle Gebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Marktplatz
12.000 3×3
5 Sek.
125
50

Galgen
36.000
36.000
100
2×2
1 Std.
250
100

Pranger
120.000
120.000
500
2×2
10 Std.
750
200
Dekoration
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert

Hecke mit Blumen
50.000
50.000
25
200
1×1
1 Std.
10%

Zypresse
50.000
50.000
25
200
1×1
1 Std.
10%

Teich
200.000
200.000
75
750
2×2
10 Std.
25%
25%

Hochmittelalter (HMA)
Wohngebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Herrenhaus
14.000 2×2
5 Sek.
60
10%
7.500
10

Sandsteinhaus
42.000
60.000
200
2×2
1 Std.
90
10%
15.000
75

Stadthaus
294.125
240.000
1.000
2×2
10 Std.
130
10%
78.000
250
Militärgebäude
Gebäude Kosten:
45.000 22.500 100 200 1 Std.
GrößeProduziertProduziert in 10 Std.

Berserkerkaserne
3×3  Berserker
 1 Sek.
20  16  1  16
1x =
6.000 & 5.000

3x =
16.200 & 13.500

6x =
28.800 & 24.000

10x =
42.000 & 35.000

Ritterstall
3×4  Ritter
 1 Sek.
 16  17  1  24

Armbrustschießstand
3×3  Armbrustschütze
 1 Sek.
20  10  5  12

Schwere-Infanterie-Kaserne
3×3  Schwere Infanterie
 1 Sek.
16  26  1  12

Bliden-Camp
3×3  Blide
 1 Sek.
9  4  14  6
Produktionsstätten
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert ( ) 10 Std.

Bauernhof
16.800
30
4×5
5 Sek.
7.200
10%
10

Alchemistenlabor
50.400
60.000
60
200
3×2
1 Std.
14.000
10%
75

Windmühle
117.600
120.000
120
1.000
4×3
10 Std.
36.000
10%
250
Kulturelle Gebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Kirche
16.800 3×3
5 Sek.
160
60

Druckerei
50.400
43.200
100
3×3
1 Std.
375
150

Doktor
168.000
144.000
500
3×3
10 Std.
1.125
300
Dekoration
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert

Wasserspeier
75.000
62.500
25
200
1×1
1 Std.
15%

Wegweiser
75.000
62.500
25
200
1×1
1 Std.
15%

Fahne
300.000
250.000
75
750
1×1
10 Std.
20%
20%

Spätes Mittelalter (SMA)
Wohngebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Gutshaus
16.000 2×2
5 Sek.
50
20%
3.750
10

Mietshaus
48.000
70.000
200
2×2
1 Std.
80
20%
7.500
75

Landgut
336.000
280.000
1.000
2×2
10 Std.
110
20%
39.000
250
Militärgebäude
Gebäude Kosten:
75.000 37.500 100 1.000 10 Std.
GrößeProduziertProduziert in 10 Std.

Doppelsöldner-Kaserne
3×3  Doppelsöldner
 1 Sek.
25  25  1  16
1x =
0.000 & 0.000

3x =
0.000 & 0.000

6x =
0.000 & 0.000

10x =
0.000 & 0.000

Schwere-Ritter-Stall
4×4  Schwerer Ritter
 1 Sek.
22  25  1  24

Langbogenschützen-Schießstand
3×3  Langbogenschütze
 1 Sek.
24  12  6  12

Königliche-Wachen-Kaserne
3×4  Königliche Wache
 1 Sek.
23  33  1  12

Kanonen-Camp
3×4  Kanone
 1 Sek.
13  4  12  6
Produktionsstätten
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert ( ) 10 Std.

Brauerei
19.200
30
3×3
5 Sek.
4.800
20%
10

Gewürzhandlung
57.600
70.000
60
200
3×3
10 Std.
9.600
20%
75

Küferei
134.400
140.000
120
1.000
3×4
10 Std.
24.000
20%
250
Kulturelle Gebäude
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert in 10 Std.

Palast
19.200 4×4
5 Sek.
225
90

Bücherei
57.600
50.400
100
4×4
1 Std.
500
200

Kartograph
192.000
168.000
500
3×2
10 Std.
900
240
Dekoration
GebäudeKostenGröße / ZeitProduziert

Baumgruppe
100.000
75.000
25
200
2×2
1 Std.
45%

Turmruine
100.000
75.000
25
200
2×2
1 Std.
45%

Seefahrer-Statue
400.000
300.000
75
750
1×1
10 Std.
30%
30%

Neue Neo Gebäude

Neo Basar
Dieses ist der Nachfolger vom Neo Koloss
Belohnungstruhen für das Ende des Überfalls, Belohnungen der QI-Bestenliste, Quantenpass, NEU! Quanten-Speicher
Neo Bazaar, Neo Solara Bazaar, Neo Lunara Bazaar, Neo Solara Emporium, Neo Lunara Emporium
Upgrade
&
Einlagern
Stufe + =
Stufe =
Größe 5×4
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8

Boost: 25-35%
Motiviert: 20-26, 40-46

Boost: 38-52%
Motiviert: 30-39, 60-69

Boost: 50-70%
Motiviert: 40-52, 80-92

Boost: 63-87%
Motiviert: 50-65, 100-115

Boost: 75-105%
Motiviert: 60-78, 120-138, 10 Zufällige Einheiten

Boost: 88-123%
Motiviert: 70-91, 140-161, 15 Zufällige Einheiten

Boost: 100-140%
Motiviert: 80-104, 160-184, 20 Zufällige Einheiten

Boost: 196-275%
Liefert:
Produziert: 100-130
Motiviert: 200-230, 40 40 Zufällige Einheiten, 10 Neo Modeboutique Auswahl-Kit

Benötigt Straße
Neo Lunara Emporium

Neo Lunara Emporium

Neo Solara Basar
Boost: 200-280%, 90-126%
Produziert: 240-276, 120-156, 400, 40 Zufällige Einheiten, 20 Neo Modeboutique Auswahl-Kit

Neo Lunara Basar
Boost: 200-280%, 200-260%
Produziert: 240-276, 120-156, 400, 40 Zufällige Einheiten, 20 Neo Modeboutique Auswahl-Kit

Keine Straße
Neo Solara Emporium

Neo Solara Emporium

Neo Solara Emporium
Boost: 225-315%, 143-200%
Produziert: 280-322, 140-182, 800, 60 Zufällige Einheiten, 30 Neo Modeboutique Auswahl-Kit

Neo Lunara Emporium
Boost: 225-315%, 320-416%
Produziert: 280-322, 140-182, 800, 60 Zufällige Einheiten, 30 Neo Modeboutique Auswahl-Kit

Neo Uhrenturm
 

Neo Clocktower
Upgrade
&
Einlagern
Stufe 1
Stufe 2
Größe 2×3

Stufe 1
Boost: 18-41%, 36-81%, 25-35%
Produziert: 48-52, 12-16, 3 Alle Güter-Produktion abschließen

Stufe 2
Boost: 24-54%, 52-116%, 29-40%
Produziert: 60-64, 15-20, 5 Alle Güter-Produktion abschließen

Neo Menagerie
 

Neo Menagerie
Upgrade
&
Einlagern
Stufe 1
Stufe 2
Größe 3×4

Stufe 1
Boost: 72-162%, 108-243%, 77-100%
Produziert: 48-62, 5 Selbsthilfe-Kit, 40 Zufällige Einheiten

Stufe 2
Boost: 96-216%, 125-281%, 100-130%
Produziert: 60-78, 10 Selbsthilfe-Kit, 60 Zufällige Einheiten

Neo Modeboutique
 

Neo Fashion Boutique
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Stufe 1
Boost: 40-56%, 35-49%
Produziert: 40-46, 20-26

Stufe 2
Boost: 45-63%, 40-56%
Produziert: 48-55, 24-31

SymbolBelohnungenNeu?Quanten-SpeicherQuantenpassQI-BestenlisteBelohnungstruhe zum Saisonende
QI Herbst 2025 Epic Auswahl-KitJaJaJaJaNein
Neo-Schrein des Wissens Auswahl-KitNeinJaJaNeinNein
Neo Obelisk Auswahl-KitNeinJaJaNeinNein
Neo Menagerie Auswahl-KitJaJaJaJaJa
Neo Uhrturm Auswahl-KitJaJaJaJaJa
Neo Bazaar Auswahl-KitJaJaJaJaJa
Neo Bazaar Silber Auswahl-KitJaJa (für Lunar-Münzen und Quantenmedaillen)JaJaJa
Neo Bazaar Golden Auswahl-KitJaJa (für Lunar-Münzen und Quantenmedaillen)JaJaJa
Alle Bau- und epischen Auswahlsets aus früheren MeisterschaftenNeinJaNeinNeinNein

Kommentare

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Sage es weiter

14 -Gedanken zu “Nächste Ära der QI

  1. Inno teilt mit:
    Wir machen die Anpassung der Quantenaktionspunkte rückgängig, die wir für das QI-Update „Mittelalter“ vorgenommen haben. Was bedeutet das?
    – Die Basis-Quantenaktionspunktkapazität beträgt nun 100.000.
    – Die Basis-Quantenaktionspunktregeneration pro Stunde beträgt nun 5.000.
    – Die Kosten für alle Knoteninteraktionen betragen nun 3.500.
    – Die Quantenaktionspunktpakete für Quantensplitter wurden ebenfalls angepasst. Diese Änderung tritt mit der nächsten Beta-Version in Kraft. Wenn ihr die Kapazität der Quantenaktionspunkte überschreitet, bleiben diese erhalten.

  2. Moinsen!
    Kommt die neue Änderung schon jetzt am 18.09.?
    > Live-Server:
    > Nächste Ära der QI (ab. 18.09)

    Im Brief „Übersicht: Kommende Änderungen und Spielerfeedback 1/2“ vom 08.09.2025 11:33 steht, dass das Update am 02.10. auf Live kommen wird…
    Grüße!

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