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Neuerungen der GG 2024

Am Ende dieser Seite findet ihr ein Video (Schneller kämpfen), das zeigt, wie sich das Kämpfen verändert hat – du kannst jetzt auf eine Stelle klicken. Ich hoffe, Inno wird dies nicht weiter ändern, denn es ähnelt das Klickverfahren, wie es auf Handy und Tablet ist.

Es wird oft gefragt, welche Bedeutung der Begriff „Verteidigung“ in der GG hat und ob er überhaupt notwendig ist. Jetzt wird auch dieser Wert in der GG eine Rolle spielen.
Die beiden Karten Wasserfall-Archipel & Vulkan-Archipels besitzen jetzt auf den Sektoren eine Defensive oder einen Offensiven Sektor. Diese sind gekennzeichnet durch rot für Angriff und blau für Verteidigung .
Die Karte „Wasserfall-Archipel“ hat eine höhere Chance auf einen Boost der Verteidigungsarmee.
Die Karte „Vulkan-Archipels“ hat eine höhere Chance auf einen Offensivarmee-Boost.

Auch die Informationen über einen Sektor wurden angepasst und übersichtlicher gestaltet.

– Sperr- und Fokussierung-Markierer
– Namen der Gilde, der die Provinz gehört
– Anzahl der insgesamt von dieser Provinz generierten Siegpunkte (die Anzahl hängt vom Vorhandensein von Boosts ab)
– Informationen über bis zu SECHS Belagerungsgilden und den Sperr-Timer
– Belohnungschancen
– Provinzgebäude

Das Fenster bleibt im Hintergrund geöffnet, wodurch sich die klick Wege verkürzen. Am Computer kann ich die Maus an einer Stelle halten und klicken, bis die Einheiten erneuert werden müssen.
Das Belohnungs-Pop-up-Fenster wurde entfernt, sodass es nicht mehr geschlossen werden muss. Es wurde durch eine Leiste ersetzt, wie sie bereits in der GEx vorhanden ist.

Faire Gegner suche

Inno hat eine Vermeidungs-Mechanik eingeführt, die eine gerechtere Auswahl der passenden Gegner ermöglichen soll, damit schwächere Gilden nicht auf stärkere treffen.
Die Mechanik arbeitet nach folgendem Prinzip:
– Alle denkbaren Gildenpaare werden in einer Liste erfasst.
– Diese Liste wird anschließend mit historischen Match-Daten abgeglichen, und alle Gilden werden in Gruppen eingeteilt, die durch ihre „Match-Anzahl“ definiert sind. Dabei steht 0 für Gilden ohne bisherige Matches, 1 für ein Match und so weiter.
– Gildengruppen werden nach der Anzahl ihrer Matches in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Das bedeutet, Gilden, die bereits gegeneinander angetreten sind, bilden die Gruppe 1, und so weiter. Innerhalb jeder Gruppe erfolgt die Sortierung der Gildenpaare zufällig.
– Je geringer die Anzahl der vorherigen Matches eines Paares ist, desto höher ist dessen Priorität im Matchmaking-Prozess.

Dies hat zur Folge, dass die Punktebereiche angepasst werden mussten; sie sind nun wie folgt strukturiert:

Bisherige Liga
AnfangEnde
Kupfer-Liga0100
Silber-Liga101350
Gold-Liga351650
Platin-Liga651900
Diamanten-Liga9011.000
Neue Liga
AnfangEnde
Kupfer-Liga0200
Silber-Liga201500
Gold-Liga501800
Platin-Liga801999
Diamanten-Liga1.0001.000

Die Skalierung der Kosten und Siegpunkte wird ebenfalls angepasst.

Multiplikator für BaukostenMultiplikator für Siegpunkte
Kupfer-Liga0,10,1
Silber-Liga0,20,2
Gold-Liga0,30,3
Platin-Liga0,50,5
Diamanten-Liga11
Die Anzahl der Siegpunkte, die eine Provinz generieren kann, ist weiterhin zufällig, allerdings wurde die Variabilität durch die Erhöhung der minimalen und maximalen Werte im Auswahlbereich für jede Provinz reduziert.

Diamant-Liga-Spezial-Matchmaking-Modus

Während der GBG-Meisterschaft, speziell in der dritten und sechsten Saison, zeichnen sich die Gilden der Diamanten-Liga durch einen besonderen Matchmaking-Modus aus. Die Teilnahme an diesem Modus wird durch Flammen, die das Symbol der Diamanten-Liga umgeben, kenntlich gemacht.

In diesen Saisons werden Gilden der Diamanten-Liga, abweichend von den üblichen Matchmaking-Regeln, in einen separaten Pool eingegliedert und treten entsprechend ihrer Rangfolge in Vierergruppen gegeneinander an.
Die besten 4 Gilden, dann 5-9 Gilden, 9-12 und so weiter, je nach Größe der Liga.

In diesem Modus erhalten teilnehmende Gilden keine Abzüge von Ligapunkten, unabhängig von ihrer endgültigen Platzierung. Für alle anderen Gilden gelten der übliche Matchmaking-Prozess und die normalen Ligaregeln.

In Situationen, in denen das Spiel das Schlachtfeld nicht ausschließlich mit Diamant-Gilden besetzen kann, werden auch die führenden Platin-Gilden in die Matches einbezogen. In kleineren Welten, wo die Diamanten-Liga zu gering besetzt ist, kommt der Spezialmodus nicht zur Anwendung.

Neue Gebäude und optische Modifikationen bestehender Gebäude

Für den Startsektor stehen jetzt sechs Gebäude zur Verfügung, von denen die Gilde eines errichten kann:

Eroberte
Provinzen
Einfache Feldgarnison

26% keine Zermürbung
25% mehr Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 100
Normale Feldgarnison

52% keine Zermürbung
50% mehr Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 180
Erweiterte Feldgarnison

80% keine Zermürbung
100% mehr Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 250
Angrenzende
Provinz
Einfache Gildenfestung

26% keine Zermürbung
25% mehr Siegpunkte
10 zusätzliche Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 150
Normale Gildenfestung

52% keine Zermürbung
50% mehr Siegpunkte
30 zusätzliche Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 270
Erweiterte Gildenfestung

80% keine Zermürbung
100% mehr Siegpunkte
50 zusätzliche Siegpunkte
Fertigstellungskosten: 375

Optische Veränderungen und drei neue Gebäude:

BeschreibungAltes DesignNeues Design
Improvisierter Gildengefechtsstand
Einfaches Feldlager
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Begegnungen. Diese Provinz generiert 15% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 50
Vorwärts-Gildengefechtsstand
Normales Feldlager
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 30% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 90
Festungsfeld-Gildengefechtsstand
Erweitertes Feldlager
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vorrücken, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% mehr Begegnungen nötig. Diese Provinz generiert 100% mehr Siegpunkte.
Fertigstellungskosten: 125
Improvisierte Kaserne
Einfache Gildenkasserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +5% mehr Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 50
Kaserne
Normale Gildenkasserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine 40%ige Chance, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +10% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 90
Befestigte Kaserne
Erweiterte Gildenkasserne
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Für die Eroberung dieser Provinz sind +30% Begegnungen nötig.
Fertigstellungskosten: 125
Feldlager klein
Einfacher Feldvorposten
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 20%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +5% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 25 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 75
Feldlager
Normaler Feldvorposten
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 40%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +10% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 50 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 135
Feldlager befestigt
Erweiterter Feldvorposten
Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, ihre Zermürbung nicht zu erhöhen. Diese Provinz erfordert +30% mehr Angriffe, um erobert zu werden. Diese Provinz bringt zusätzlich 100 Siegpunkte ein.
Fertigstellungskosten: 185
Köder und Fallen hat sich nichts geändert.

Neue Türme

Lindwurm-Festung
Lindwurm-Festung kann als Gilde erspielt werden durch Teilnehmen an den Gilden Gefechte. Dazu musst du in der Diamanten-Liga sein und eine Platzierung erzielen: P1 3000, P2 1000, P3 500.
Die Lindwurm-Festung kannst du in deine Stadt aufstellen. Um diesen aufstellen zu können, werden aber 7500 Fragmente benötigt, für die Stufe 1!
Lindworm keep
Upgrade
7500
Einlagern / Upgrade
/ &
Straße
Stufe 1 / Stufe 2
Größe 4×4

Stufe 1
Boost: 46-64%, 22-30%, 38-50%
Motiviert: 32-52, 224-258, 1 Fragment Lindwurm-Festung-Kit, 200

Stufe 2
Boost: 54-76%, 36-50%, 54-71%
Motiviert: 48-62, 320-368, 300

Nebengebäude

Lindwurm-Bogenschießanlage
Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist GBG24G1.webp Lindwurm-Bogenschießanlage bekommst du aus den Gilden Gefechten durch Kämpfe oder Handel mit einer Wahrscheinlichkeit von 8% 2 Fragmente.
Es werden 500 Fragmente benötigt, um aufstellen zu können!
Lindworm Archery Range
Fragmente
500
Einlagern / Upgrade
/ &
Größe 4×2

Stufe 1, Straße:

Boost: 13-18%
Motiviert: 10-13, 32-37, 25, 10 Fernkampf-Einheiten

Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist GBG24G1.webp

Stufe 2, Straße:

Boost: 15-21%
Motiviert: 12-16, 48-55, 50, 20 Fernkampf-Einheiten

Schneller kämpfen

Das Beste an der Neuerung ist, dass du den Mauszeiger auf das Schwert setzt (wie im Video gezeigt) und kontinuierlich klicken kannst. Das Einzige, was du noch tun musst, ist die R-Taste zu drücken, um die Einheiten auszutauschen, was im Video bei Sekunde 10 geschieht.

Kommentare

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Sage es weiter
15 Gedanken zu „GG-Update 2024“
  1. Ich hoffe, dies gibt euch einen Einblick in die Neuerungen, die in der GG auf dem Live-Server eingeführt werden. Derzeit sind sie auf dem Beta-Server aktiv, und es könnten noch Änderungen erfolgen.
    Warum hat Inno diese Änderungen gemacht?
    Es geht um Wünsche, die durch verschiedene Anfragen und auch in Foren geäußert wurden, und die, wenn möglich, erfüllt wurden.

    1. „Feldlager befestigt
      Wenn Mitglieder der besitzenden Gilde dieser Provinz in benachbarte Provinzen vordringen, haben sie eine Chance von 60%, …“
      nur noch 60%?
      sind die Startsektoren um das HQ nun wieder mit höherer Zermöhrung?

  2. Also das Matchmaking kommt mir irgendwie komisch vor. Wenn eine Gilde das erste mal aufsteigt ind die Dia Liga hat sie ja noch mit wenig von den Spitzenreitern der Dia Liga gekämpft und hat dann die höchste Priorität für einen Kampf mit einen von denen? Das wird das Matchmaking aber nicht besser machen….

  3. Die Kosten für die Startsektoren wurden ergänzt, und die Namen der Gebäude wurden auf die endgültigen Bezeichnungen aktualisiert.
    Ich habe mir drei Gilden angesehen und weder ein Flammenbild noch die Tatsache, dass nur vier Gilden gegeneinander antreten, feststellen können. Für mich sieht alles wie gewohnt aus.
    Es ist ungewiss, aber möglicherweise werden die Änderungen schrittweise implementiert, oder die Server sind noch nicht vollständig mit den Skripten konfiguriert?

  4. Kann es sein das inno gewaltig an der Wahrscheinlichkeit Dias zu gewinnen gedreht hat? Seit dem Update hab ich bis dato heute keine Dias mehr gewonnen.
    Vor dem Update hab ich min 1x pro Tag 45 Dias gewonnen

    1. Beim kämpfen in den GG hast du ne 48% Chance eine Belohnung zu bekommen, bei diesen Belohnungen dann eine 1% Chance dass es 45 Dias sind.
      Und frei nach Inno… Es ist nur eine Chance, also nicht garantiert dass du das auch bekommst
      Im Prinzip wie bei der ZM, 20% ist da auch nur ne Chance keine ZM zu bekommen

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