Legendäre Gebäude Änderungs-Beschreibung
10.10.2026 – Tabelle der LG-Anpassungen erweitert mit den Werten, die die LGs bieten. Sowie Momentane Strategie hinzugefügt.
Die Werte in meinem Förderrechner gelten nur bis Stufe 100. Wenn Inno das Update endgültig veröffentlicht, wird überlegt, wie auch die Gold-LGs integriert werden können.
Falls jemand einen neuen Förderrechner für diese Seite erstellen könnte, würde ich mich sehr darüber freuen.
Es ist schwer die LGs in einklang mit der FoE Gemeinde zu bringen, aber dieses mal sieht es besser aus und der Aufschrei ist nicht groß.
Bei der dritten anpassung der Werte, wurden folgende Änderungen gemacht:
Die Beitragsbelohnungen richten sich nach den Gesamtkosten des LG/BG je nach Stufe. Der prozentuale Anteil für Mitwirkende steigt stufenweise bis Level 40 und fällt ab Level 70 wieder ab.
| Level | Mitwirkenden-Anteil der Kosten außerhalb des Levels | Möglicher maximaler Archen Mätzen Beitragsbonus |
|---|---|---|
| 1–9 | 25% | 50% |
| 10–39 | 30% | 60% |
| 40–69 | 40% | 80% |
| 70–100 | 25% | 50% |
| 101–200 | 15% | 30% |
| 201–300 | 10% | 16% |
| 301–400 | 7% | 11% |
Die Staffelung der Bronze und Gold Blaupausen berechnet sich wie folgt:
| Belohnungsanteile | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 | P7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kupfer | 58.25% | 29.13% | 9.71% | 2.43% | 0.49% | – | – |
Gold | 58.20% | 29.10% | 9.70% | 2.42% | 0.48% | 0.08% | 0.01% |
- Kupfer-Stufen-Boni zwischen Level 1 und 200 wachsen lassen. Danach hören die Boni auf zu wachsen, gelten aber weiterhin. Zwischen den Stufen 101 und 200 wächst du gleichzeitig zwei Stufen: Kupfer und Gold.
- Gold-Stufe: Ab Level 101 lassen sich Goldeffekte bis Level 500 steigern. Diese Stufe bringt neue Baueffekte mit sich.
- Ab Level 500 stagnieren die Gold-Stufen-Effekte, und ihr Wachstum fällt nur noch minimal aus. Das graue Segment im Gold-Tier-Diagramm zeigt genau diesen Punkt. Trotzdem bringt ein Levelaufstieg darüber hinaus weiterhin wertvolle Ranking-Punkte, sammelt Beiträge und hält eure 1,9-Threads aktiv.
| Legendäre Gebäude | Gold-Stufen-Effekt | Was es bewirkt | Alter Bonus | Kupfer Lvl 100 | Gold Lvl 101 |
|---|---|---|---|---|---|
Zeusstatue![]() | Multipliziert Angriff und Verteidigung für angreifende Armee (GEx) | Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff der Armee in der GEX und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis. | 75,5% | 320% | 1% |
Kolosseum![]() | Militärischer Verbündeten-Boost | Verbessert Militär Historische Verbündete, genauso wie das Erlangen von zusätzlichen Stufen auf einen Verbündeten. Es kann das effektive Level eines Verbündeten über 100 erhöhen. | 12.713 223 | 150.000 330.000 | +1 Lvl |
Aachener Dom![]() | Multipliziert Angriff für angreifende Armee (GG) | Multipliziert deine bestehendenAngriff für angreifende Armee in den GG und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 75,5% 341.202 | 1.200% 1.200.000 | 1% |
Markusdom![]() | Steigerung der Güterproduktion | Erhöht die von deinen Gebäuden produzierten Güter um einen Prozentsatz. | 705% 232 | 1.400% 1.100 | 5% |
Castel del Monte![]() | Multipliziert Angriff für angreifende Armee (QI) | Multipliziert deine bestehendenAngriff für angreifende Armee in der QI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 75,5% 60 | 900% 800 | 1% |
Deal Castle![]() | Multipliziert Angriff zur Verteidigung der Armee (QI) | Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff für die Verteidigung der Armee in der OI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 75,5% 1.082 | 1.300% 320.200 | 1% |
Royal Albert Hall![]() | Güter-Produktion | Produziert alle 24 Stunden Güter, zufällig ausgewählt aus beliebigen Gütergebäuden, die in deiner Stadt platziert sind. | 434 | 75x 163% 1.200 | 113 |
Alcatraz![]() | Multipliziert Angriff für angreifende Armee (GG) | Multipliziert Angriff und Verteidigung für angreifende Armee (GG)—— Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armee (GG) | 35.912 99 | 350.000 581 | 1% 102% |
Château Frontenac![]() | Heroische Taverne-Quest Belohnungsbonus | Historische Entwicklungs-Schriftrollen boost | 605% 922.955 | 1.102% 5M | 5% |
Lotustempel![]() | Wissenschafts-Verbündeter-Boost—– Multipliziert Angriff und Verteidigung zur Verteidigung der Armee (GEx) | Verbessert Wissenschaftliche Historische Verbündete, genauso wie das Erlangen von zusätzlichen Stufen auf einen Verbündeten. Es kann das effektive Level eines Verbündeten über 100 erhöhen.—– Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für die Verteidigung der Armee in der GEx und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis. | 31.781 914.673 | 250.000 3.500.000 | +1 Lvl 1% |
Die Arche![]() | Beitragssteigerung (Gold) | Erhöht deine Beitragsbelohnungen, wenn du zu Gold-Stufen der Gold-Großgebäude anderer Gebäude beiträgst. | 92.1% 1.020 | 85% (bei Lvl 200=99%) 2.000 700 | 20% |
Arktische Orangerie![]() | Verbesserter kritischer Treffer | Gewährt die Chance, 150 % Schaden gegen gegnerische Einheiten aus jedem Zeitalter außer dem Alter deiner Einheit zu verursachen. Gilt nicht für Agenten. | 30.60% 101 | 50% 2.000 2.500 | 5% |
Saatgut-Tresor![]() | Verbesserte Helfendehände—– Multipliziert Angriff und Verteidigung zur Verteidigung der Armee (GG) | ![]() Verbesserte-Helfendehände Das erhöht die Chance, eine bessere Belohnung zu bekommen, wenn du anderen Spielern hilfst. —– Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff und Verteidigung für die Verteidigung der Armee in der GG und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 911.072 16,14% | 3M 25% 5.000 | 5% 1% |
Der Kraken![]() | Zweit Schlag | In den ersten Schlachten besteht die Möglichkeit, zu Beginn der zweiten Welle eine gegnerische Einheit zu töten. | 99,52%11–25 Ladungen/Tag 80 | 100%27 Ladungen/Tag 600 | 5% 26 Ladungen/Tag |
Die blaue Galaxie![]() | Quanten-Inkursionen Doppelsammlung | Für deine ersten 2 Gebäude Sammlungen in deiner QI besteht die Möglichkeit, dass die Sammlung verdoppelt wird. Ausgenommen ist das Rathaus der Siedlung. | 71% 2.570 | 75% 300K 1.050 | 5% 2 Ladungen/Tag |
Terrakotta-Armee![]() | Multipliziert Angriff und Verteidigung für Angriffe und Verteidigung der Armee (GEx) | Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für beide Armeen in der GEx und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 65,5% | 700% | 1% |
Burg Himeji![]() | Verbesserte Kriegsbeute—– Multipliziert Verteidigung zur Verteidigung der Armee (GG) | Das erhöht die Chance, eine bessere Belohnung zu erhalten, wenn du Kämpfe in deiner Hauptsiedlung gewinnst.—– Multipliziert deine bestehenden Boni für Verteidigung der Armee in Gildenschlachtfeldern und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 49.48%5–10 Ladungen/Tag 4.375.302 | 50%16 Ladungen/Tag 10,2M | 5% 5 Ladungen/Tag 1% |
Das Virgo-Projekt![]() | Raketenstart – Zweite Welle—– Multipliziert Verteidigung für angreifende Armee (QI) | Multipliziert deine bestehenden Boni für Verteidigung für Angriffsarmee in der QI und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis.—– Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für beide Armeen in der QI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 69,86%3–5 Ladungen/Tag 1.814.940 | 70%40 Ladungen/Tag 4,4M | 5% 30 Ladungen/Tag 1% |
Weltraumfrachter![]() | Multipliziert Spezialgüter um einen Prozentsatz—– Multipliziert Angriff und Verteidigung für Angriffe und Verteidigung der Armee (GEx) | Erhöht die von deinen Gebäuden produzierten Spezialgüter um einen Prozentsatz.—– Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für beide Armeen in der GEx und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme. | 49,48% 78 | 50% 400 | 5% 1% |
Observatorium![]() | Gildengüter – Angrenzende Zeitalter—– Multipliziert Verteidigung zur Verteidigung der Armee (GEx) | Produziert einige von jedem Gut aus der vorherigen, aktuellen und nächsten Ära für die Schatzkammer deiner Gilde. Kann nur gesammelt werden, solange du in einer Gilde bist.—– Multipliziert deine bestehenden Boni für Verteidigung der Armee in Gildenexpedition und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis. | 950 75,50% | 1.050 250% | 203 1% |
Horizontriss-Siphon![]() | Beitragssteigerung (Gold) | Erhöht deine Beitragsbelohnungen, wenn du zu Gold-Stufen der Gold-Großgebäude anderer Gebäude beiträgst. | 1% 476.376 | 1% 476.376 | 5% |
Ich empfehle allen, vor Inkrafttreten dieser Änderung auf Folgendes zu achten:
1. Stelle sicher, dass deine Arche Level 201 erreicht hat, erst dann hast du die 100% erreicht.
2. Stelle sicher, dass du deine LGs auf Stufe 300 freigeschaltet hast.
3. Achte darauf, dass alle deine LGs gelevelt sind. Es ist jedoch schwer einzuschätzen, ob sie sich noch im kritischen Sniper-Bereich befinden. Daher lieber genug freispielen oder nicht freischalten – mit dem Nachteil dass jede Stufe dich Münzen, Vorräte und Güter aus dem ZA des jeweiligen LGs kostet.
4. Ein LG/LB, das bereits Richtung Level 200 geht, kann beim P1 durchaus über 100K FP kosten. Deshalb ist es sinnvoll, schnell zu leveln und immer genügend FP in Reserve zu haben.
| Alt | Neu |
|---|---|
Kampfesrausch | Angriff und Verteidigung für angreifende Armee |
Erbitterter Widerstand | Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee |
Fortgeschrittene Taktik | Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armee |
| Neue Boost`s | |
![]() Boost Verteidigung für angreifende Armee | ![]() Boost Verteidigung für verteidigende Armee |
![]() Boost Angriff für angreifende Armee | ![]() Boost Angriff für verteidigende Armee |
![]() Boost Angriff und Verteidigung für angreifende Armee | ![]() Boost Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee |
![]() Boost Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armee | |
Mit diesem Update bekommt ein Legendäres Gebäude, sobald es eine neue Stufe erreicht, einen zusätzlichen, aufrüstbaren Effekt neben den bisherigen. Dieser Effekt wird mit jedem Level stärker, bis er sein Maximum erreicht, wodurch mehrere Boosts gleichzeitig wirken, anstatt nur einer.
Die überarbeiteten LGs werden in 2 Prestige-Stufen aufgeteilt:
Kupfer (Stufen 1–200)
– Entspricht den momentanen Stufen.
– Plätze anderer LGs/LBs belegen
– Premium-Kauf
– Verschiedene Belohnungsquellen
– Handel 2:1
Gold (Stufen 101–500)
– Plätze belegen (Beispiel: LG der Goldstufe spenden, bekommst du Kupfer-, Silber- und Gold-Blaupausen.)
– Handel 2:1. um eine neue zufällige Blaupause der Stufe zu erhalten.
– Premium-Käufe.
– Blaupausen-Raffinerie (Die Raffinerie ist eine spezielle Funktion, die dir dabei helfen soll, deine Kupfer&Silber-Blaupausen aufzubrauchen und deine LGs auf höhere Stufen zu bringen.)
Du kannst deine
normalen Blaupausen weiterhin bis Stufe 100 verwenden und wie gewohnt erhalten. Wahrscheinlich hast du eine Menge davon, und diese kannst du in einer speziellen Raffinerie gegen
Gold-Blaupausen eintauschen. Wenn du auf einem Legendären Gebäude mit Goldstatus einen Platz belegst, erhältst du entsprechend ebenfalls Silber- und Gold-Baupläne zurück.
Um auf die Raffinerie zuzugreifen, öffne das Menü zum Ausbau deiner Legendären Gebäude. Dort findest du eine neue Schaltfläche direkt neben dem üblichen 2:1-Bauplanaustausch.
In der Raffinerie kannst du einen Satz Blaupausen gegen eine zufällige Blaupause der nächsthöheren Stufe eintauschen. (du kannst täglich nur 5 Blaupausen pro LG tauschen)
– Du benötigst einen Satz Kupfer-Blaupausen, um eine zufällige Gold-Blaupause zu erhalten.
Achtung für das Eintauschen, auch Veredelung genannt, werde zusätzliche Ressourcen benötigt!
Eine Anzahl an
Güter des ZA aus dem das LG ist,
Münzen und
Vorräte.
Weiterhin hast du die Möglichkeit, in dem Fester via Dropdown-Liste ein anderes LG auszuwählen.

Bronze LG/BG
Werden ganz normal weiter mit 1,9x gefördert/Plätze belegt
(Bronze-BPs erhältst du aus bestimmten Gebäuden, durch verschiedene Aktionen im Spiel sowie durch das Belegen bei anderen in deren LGs.)
Gold LG/BG
Hier werden die LGs mit 0% gefördert/Plätze belegt
Es gibt Plätze 1-7 die letzen beiden werden meist an die kleinen vergeben.
Wenn du die Maus über den belegbaren im LG/LB Platz hältst, zeigt die linke Spalte, was eingezahlt werden muss. In der rechten Spalte wird dein Gewinn angezeigt, der sich aus Die Arche und dem Horizontriss-Siphon ergibt. Werte siehe Tabelle oben unter „LG-Anpassungen“.

(Gold-BPs bekommst du durch das Belegen bei anderen in deren LGs. Alternativ kannst du in der Raffinerie Gold-BPs herstellen. Achtung: Das funktioniert nur fünfmal am Tag pro LG, und dabei steigen die Tauschkosten.)
Güter
Es ist sinnvoll, Güter in der Gilde im Verhältnis 1:1 zu tauschen, um die LGs freischalten zu können. Deshalb wird es künftig wohl auch wichtig sein, Spieler in jedem zweiten ZA zu haben.
Güter vorheriges ZA,
Aktuelle Güter,
Güter nächstes ZA – vorausgesetzt, es stehen entsprechende Gebäude in deiner Stadt.
Dafür wird in der Gilde eine Tauschgruppe gebraucht.
Medaillen
Vor allem kleine Spieler werden im Bereich Medaillen massive Probleme haben, da sie nur wenige besitzen, diese jedoch benötigen, um LG/BG Stufen freischalten zu können. Dem kann nur entgegengewirkt werden, indem große Spieler in ihren LG/BG Medaillen bringende Plätze vergeben und kleine Spieler zusätzlich Gebäude errichten, die Medaillen produzieren.
Kommentare
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Multipliziert Angriff und Verteidigung für angreifende Armee (GEx)
Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff der Armee in der GEX und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis.
75,5%
320%
1%
Militärischer Verbündeten-Boost

Multipliziert Angriff für angreifende Armee (GG)
Multipliziert deine bestehendenAngriff für angreifende Armee in den GG und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.
1.200%
Steigerung der Güterproduktion
705%
232
Multipliziert Angriff für angreifende Armee (QI)
Multipliziert deine bestehendenAngriff für angreifende Armee in der QI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.

Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff für die Verteidigung der Armee in der OI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.
75,5%
1.300%
Produziert alle 24 Stunden Güter, zufällig ausgewählt aus beliebigen Gütergebäuden, die in deiner Stadt platziert sind.
75x 163%
Multipliziert Angriff und Verteidigung für angreifende Armee (GG)
Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armee (GG)

Historische Entwicklungs-Schriftrollen boost


Verbessert Wissenschaftliche Historische Verbündete, genauso wie das Erlangen von zusätzlichen Stufen auf einen Verbündeten. Es kann das effektive Level eines Verbündeten über 100 erhöhen.
Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für die Verteidigung der Armee in der GEx und addiert das Ergebnis zu deinem Gesamtergebnis.

1.020

Gewährt die Chance, 150 % Schaden gegen gegnerische Einheiten aus jedem Zeitalter außer dem Alter deiner Einheit zu verursachen. Gilt nicht für Agenten.

Verbesserte Helfendehände
Multipliziert deine bestehenden Boni für Angriff und Verteidigung für die Verteidigung der Armee in der GG und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.
911.072
5.000
Zweit Schlag
99,52%
Für deine ersten 2 Gebäude Sammlungen in deiner QI besteht die Möglichkeit, dass die Sammlung verdoppelt wird. Ausgenommen ist das Rathaus der Siedlung.
71%
2.570
65,5%
700%

Das erhöht die Chance, eine bessere Belohnung zu erhalten, wenn du Kämpfe in deiner Hauptsiedlung gewinnst.
Multipliziert deine bestehenden Boni für Verteidigung der Armee in Gildenschlachtfeldern und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.
Raketenstart – Zweite Welle
Multipliziert deine bestehenden Angriffs- und Verteidigungsboni für beide Armeen in der QI und addiert das Ergebnis zu deiner Gesamtsumme.
69,86%
Multipliziert Spezialgüter um einen Prozentsatz
49,48%
78
Gildengüter – Angrenzende Zeitalter
1%






Gibt es schon was neues von der Front? ^^
Die Preise zum Leveln sind wieder humaner geworden für den Eigentümer, allerdings sind die Plätze teurer geworden, was auch vom Level abhängt. Alles in allem scheint dieses Update einen guten Weg gefunden zu haben. Ich werde diese Seite regelmäßig aktualisieren und neue Sachen für euch bereitstellen. Derzeit werden noch einige Dinge in der Beta getestet, daher dauert es noch etwas, bis es auf Live kommt.
Vielen Dank für Deine tollen Updates. Zu wann rechnest Du grob mit dem Live-Gang ?
Nein, dazu kann man noch nichts Konkretes sagen, da zunächst in der Beta weiter getestet wird.
Danke für Deine Super updates. Bin gespannt, ob es dann irgendwann umgesetzt wird 🙂
Wenn ich es aber richtig verstanden habe bleiben nur fertiggestellte Level erhalten. Alle freigeschalteten Level sollen wohl zurückgesetzt werden und dafür die BP erstattet werden. Sehe ich das richtig?
Das interessiert mich jetzt auch@Tritta.
Und @ Marc vielen Dank für deine News hier
In den Ankündigungen von FOE für den Beta-Server steht folgendes: (Mit Google Übersetzer ins Deutsche übersetzt):
Für Legendäre Bauwerke, die die Gold-Stufe erreichen:
Alle deine Legendären Bauwerke behalten ihre aktuell ausgebauten Stufen bei, da die Gold-Stufe keine Obergrenze hat.
Alle aktuell freigeschalteten Stufen werden auf die aktuelle Stufe +1 zurückgesetzt. Alle für die Freischaltung aufgewendeten Ressourcen werden erstattet.
In Arbeit befindliche Stufen werden zurückgesetzt, und die investierten Forge-Punkte werden dem Eigentümer sowie den Mitwirkenden entsprechend erstattet.
Da steht zwar vieles, aber ein Zurücksetzen ist bisher nicht passiert. Meine freigeschalteten LGs auf Beta sind so geblieben, wie ich sie hinterlassen habe.
Ist vielleich eine Planung für die Live-Server.
Ja, die genannte Ankündigung ist die Planung für den Live-Server für die LGs bis zur Stufe 200. Bei LGs über Level 200, die keine Goldstufen haben, wird die Stufe auf 200 zurückgesetzt und die eingesetzten Ressourcen vollständig erstattet.
Ob es allerdings so umgesetzt wird…….
Beim Alca 102% GG. Wo kommt der Wert her. Erscheint mir sehr hoch im Vergleich.
Guild Battlegrounds Attackers & Defenders – Attack & Defense: Both attacking and defending units in Guild Battlegrounds have their attack and defense values boosted by +102%.
Danke für die Infos, laut Linnuns Video ist der Archebonus erst bei Stufe 201 bei 100%, 101 sind 85
Die Aussage ist korrekt.
Müsste vielleicht noch angepasst werden? In der Spalte Kupfer LG Lvl 100 steht 100%…
Da haste recht habe es geändert auf 99%
Ne auf Stufe 100 sind doch nur 85%? oder meinst du Stufe 200? Weil dann ist oben die Spaltenbeschriftung falsch
Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, ob es wirklich 85 % sind, aber da ich es nicht nachprüfen kann, habe ich es einfach so übernommen und einen Zusatzeintrag gemacht.
Ich kann nur sagen: VORSICHT vor diesem Update, denn wenn das kommt, kann Inno wohl wirklich einpacken.
Die Boni sind Mist.
Daß man künftig Güter und Medaillen für einen Gebäudesprung benötigt, ist noch größerer Mist, denn dadurch kommen kleinere und neuere Spieler nicht mehr an die hohen LGs wie z.B. Arktische Orangerie oder Blaue Galaxie.
Dann: Warum kriegen einige LGs Stufen bis 500, obwohl bei 400 die Boni schon fast oder ganz ausgereizt sind? Ebensolch eine Idiotie.
Und warum bekommen die Spieler, deren LGs schon über 200 sind, die Differenz-FP nicht erstattet? Auch eine Frage, die Inno wohl durch den Schein der Investitionen überdecken soll, denn das Argument: „Seid doch froh, ihr braucht für die weiteren Stufen nicht mehr so viele FP ausgebven“, lasse ich nicht durchgehen.
Machen die sich bei Inno gar keine Gedanken mehr um die Updates? Tut mir leid, aber auch dieses Update ist für den Müll!!.
Zum Thema Boni:
Keine Ahnung, warum einige LGs bei Updates nicht berücksichtigt wurden, obwohl manche 2 Boni haben und andere nur einen.
Warum nimmt man die Änderungen nicht gleich für alle LGs vor? Wäre mal interessant zu wissen, was aus dem RT und dem Cape wird, um nur zwei zu nennen.
Warum man Güter und Medialen benötigt, obwohl ersteres ausreichen würde, ist vermutlich eine Strategie, um zu verhindern, dass man ein LG auf Powerlevel +100 bringt. Das ist eigentlich in Ordnung, denn früher hat man auch Tage oder Wochen gebraucht, um ein Level zu erreichen.
Ich denke, dass Inno möchte, dass die Spieler in den ZAs verteilt sind, damit kleinere Güter getauscht werden können, um andere LGs aufzustellen/zu leveln und umgekehrt.
Zu dem Level 500:
Das sollte Inno wirklich mal erläutern, den Sinn verstehe ich nicht, da kann man auch gleich bei 400 dichtmachen.
Rückerstattung:
So wie ich es verstanden habe, wird Inno allen LGs, die über 200 sind, die FP zurückzahlen, die über diese Stufe hinausgehen bei live Schaltung.
Achtung:
Inno hatte bereits angekündigt, dass dieses Update nicht final ist und noch einige Anpassungen folgen werden. Wir werden also nebenher beobachten, was passiert, und erst Entscheidungen treffen, wenn sie sagen, dass es final ist. Wobei es ja Sinn macht, jetzt schon zu meckern.
Welches sind den nach aktuellem Stand nach dem Update die sinnvollsten LGs? Gibt es wieder – so wie beim ersten Versuch damals das Vigro – ein bisher wenig sinnvolles LG das dann plötzlcih einen enormen Push erhält?
Das musst du anhand der von mir bereitgestellten Daten der LGs selbst entscheiden, bedenke jedoch, dass noch einige Änderungen möglich sind. Ich tendiere allerdings zu: Der Kraken, Terrakotta-Armee, Arktische Orangerie.