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Die Gilden Gefechte

Alle 14 Tage werden 5-8 Gilden vom System zu einem Gefecht gegen einander zusammengestellt, welches 11 Tage dauert. Die Gilden kämpfen alle 4 Stunden auf der Karte um Provinzen, welche Siegpunkte erzeugen, um die beste Gilde der Saison zu werden. Abhängig von der Leistung der Gilde kann man bis zur Diamanten-Liga kommen und somit die besseren Belohnungen erhalten, dieses ist aber verbunden mit mehr Begegnungen. Jeder eroberte Sektor enthält freie Plätze für sogenannte Provinzgebäude, diese Provinzgebäude bieten Dir: weniger Zermürbung, mehr Siegpunkte oder auch mehr Zermürbung für den Gegner (Einen Auflistung dieser Außenposten und Festungen findest du weiter unten). Diese Provinzgebäude sind aber mit Güter-Kosten verbunden, welche aus der Gildenkasse bezahlt werden. Um ein Provinzgebäude schneller fertig zu stellen, muss man 50-Dias bezahlen. Die GG ist eigentlich vom Spielprinzip wie Schach, in der Du dafür sorgen musst, dass Du die nächsten Schritte Deines Gegners vermiest.
Das Ligasystem
Jede Gilde kommt je nach Erfolg in der GG in einer Liga, in der die Gilde auf und absteigen kann, je nach Leistung der Gilde.
Jede Gilde fängt in der Kupfer-Liga an, die höchste Liga ist die Diamanten-Liga.
Die Liga punkte einer Gilde, auch bekannt als MMR (MatchMakingRang) entscheiden darüber, in welche Liga die Gilde platziert ist. Die Liga punkte können niemals unter 0 fallen oder über 1000 steigen.
Kupfer-Liga![]() | Silber-Liga![]() | Gold-Liga![]() | Platin-Liga![]() | Diamanten-Liga![]() |
Ligapunkte 0-100 | Ligapunkte 101-350 | Ligapunkte 351-650 | Ligapunkte 651-900 | Ligapunkte 901-1000 |
Provinzgebäude
Ein Provinzgebäude ist ein strategisches Werkzeug, welcher auf der Gefechtes-Karte verfügbar ist. Jede Provinz kann 0 bis 3 Stellplätze besitzen, in denen Gebäude gebaut werden können. Es ist wichtig, dass Spieler einer Gilde Gebäude haben, welche Gildengüter produzieren sowie
Legendäre Gebäude besitzen wie Die Arche und das Observatorium, um die Gildenkasse zu füllen, um damit Belagerungen bauen zu können. Das Spenden von
Güter in die Gildenkasse von Spielern ist auch möglich.
Bauen, Abreißen und Markieren von Sektoren, können nur Spieler mit der Berechtigung: Gefecht-Erbauer. Gründer und Anführer haben ebenfalls die Berechtigung.
Es ist ratsam, dass Spieler einer Gilde ungefähr in einem Zeitalter Bereich sind, da sich die Kosten so besser überblicken lassen.
Provinzgebäude haben eine bestimmte Bauzeit, diese lässt sich beschleunigen durch Zahlung von 50 Diamanten, welche von jedem Spieler der Gilde bezahlt werden können.
Wenn ein Gebäude abgerissen wird, werden die Kosten, welches das Gebäude gekostet hatte, nicht wieder erstattet in der Gildenkasse.
Beim Einnehmen einer Provinz, besteht eine Chance von 50%, dass das Gebäude stehen bleibt.
Zermürbung

Immer wenn ein Spieler einen Kampf oder eine Verhandlung erfolgreich abschließt, baut dieser Zermürbung auf. Dabei handelt es sich um einen Prozentwert, der sich direkt auf die Angriffs und Verteidigungs-Stärke der verteidigenden Armeen und die Schwierigkeitsstufe der Verhandlungen auswirkt, denen sich der Spieler stellen muss. Daher werden Angriffe oder Verhandlungen irgendwann nicht mehr durchführbar sein, wenn die verteidigenden Armeen zu stark werden und die Verhandlungen zu komplex oder zu teuer werden. Die Zermürbung wird jedoch jeden Tag auf 0% um Mitternacht zurückgesetzt. Eine Berechnung der Zermürbung findest Du HIER.
Außenposten und Festungen
Diese Belagerungen, sorgen dafür, dass mehr Begegnungen gemacht werden müssen, um den Sektor einzunehmen.
Gebäude | Beschreibung | Kosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
![]() | Wenn der Außenposten gestellt wird, müssen 10% mehr Begegnungen gemacht werden, um den Sektor einzunehmen. | 500![]() | ![]() 5-Std. |
![]() | Wenn der Festung gestellt wird, müssen 30% mehr Begegnungen gemacht werden, um den Sektor einzunehmen. | 3000![]() | ![]() 6-Std. |
Köder und Falle
Bei Fallen besteht die Möglichkeit, bei Erobern des Sektors, dass doppelt so viel Zermürbung verursacht wird. (Fallen und Köder sind nicht gern gesehen, wenn diese gestellt werden und kann zu Streit führen)
Gebäude | Beschreibung | Kosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
![]() | Wenn der Köder gestellt wird oder auch ist, erhält der Einnehmer der Provinz eine Chance von 15%, dass dieser doppelt so viel Zermürbung erleidet. | 500![]() | ![]() 4-Std. |
![]() | Wenn der Falle gestellt wird oder auch ist, erhält der Einnehmer der Provinz eine Chance von 45%, dass dieser doppelt so viel Zermürbung erleidet. | 3000![]() | ![]() 5-Std. |
Wachturm und Belagerungs-Lager
Diese beiden Belagerungen unterstützen den Angriff auf benachbarte Provinzen und sorgen dafür das man weniger Zermürbung erhält. (Gilden hoffen beim Einnehmen einer Provinz mit diesen beiden Belagerungen, dass diese bestehen bleiben)
Gebäude | Beschreibung | Kosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
![]() | Wenn der Wachturm gestellt wird oder auch ist, besteht eine Chance von 8%, dass die Zermürbung nicht erhöht wird. | 500![]() | ![]() 1-Std. |
![]() | Wenn der Belagerungs-Lager gestellt wird oder auch ist, besteht eine Chance von 24%, dass die Zermürbung nicht erhöht wird. | 3000![]() | ![]() 2-Std. |
Banner und Statue
Wenn einer der beiden Gebäude stehen, werden für diesen Sektor mehr Siegpunkte generiert. (Diese werden sehr selten aufgestellt und wenn dann erst gegen Ende der 11 Tage, um sich so eventuell einen Platz zu erhalten in eine Liga)
Gebäude | Beschreibung | Kosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
![]() | Wenn der Banner gestellt wird oder auch ist, wird für die Provinz 10% mehr Siegpunkte generiert. | 250![]() | ![]() 30-Min. |
![]() | Wenn der Statue gestellt wird oder auch ist, wird für die Provinz 30% mehr Siegpunkte generiert. | 1500![]() | ![]() 1-Std. |
Palast
Wenn dieses Gebäude steht, werden auf dem Sektor mehr Siegpunkte generiert, zum Einnehmen werden mehr Begegnungen benötigt.
Gebäude | Beschreibung | Kosten | Bauzeit |
---|---|---|---|
![]() | Wenn der Palast gestellt wird oder auch ist, werden 30% mehr Begegnungen benötigt, um den Sektor einzunehmen. Der Besitzer der Provinz erhält 75% mehr Siegpunkte. | 12000![]() | ![]() 6-Std. |
Die Karten und Belohnungen
Es bestehen 2 verschiedene Karten arten, welche sich alle 14 Tage abwechseln. Der Hauptsächliche Unterschied der Karten besteht darin, dass die Karte Wasserfall-Archipel eine Mitte hat und mehr Provinzen besitzt. Leider ist es Zufall, wo man außen startet und das kann heißen, dass du als Gilden einen sehr schlechten Sektor erwischt, in dem der erste Sektor nur eine oder gar keine Möglichkeit bietet eine Belagerung zu stellen, um schnell in die Mitte zu kommen.
Vulkan-Archipel

Gebäude | Größe | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | ![]() 3×4 | Die Ehrenstatue lässt sich auf Stufe 8 upgraden, du benötigst 200 ![]() ![]() Die Ehrenstatue Bietet: ![]() ![]() |
![]() | ![]() 3×2 | Straße der Ehre ist eine Erweiterung als Kette, du benötigst 100 ![]() Die Straße der Ehre Bietet: ![]() ![]() ![]() |
Wasserfall-Archipel
Diese Karte besteht seit Dezember 2021 und bietet mehr Provinzen und eine Mitte. Weiterhin bekommt man auf diese Karte auch andere Belohnungen.
