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Militärgebäude & Einheiten

Militärgebäude & Einheiten

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Einheiten-Fähigkeiten:
 Auge in Auge Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
 Blast Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
 Drachenatem Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu X Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
 Eingraben Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
 Fliegend Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen.
 Geheimidentität Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind.
 Gift Chance von X, dass angegriffene Einheit vergiftet wird. Vergiftete Einheiten verlieren 1 LP pro Zug.
 Hitze Reduziert Angriffswert des Ziels.
 Kontakt! Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
 Kraftfeld Dämpft Schadenspunkte um X bis auf mindestens 1 Schadenspunkt.
 Letztes Aufgebot Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist.
 Mega-Schuss Ignoriert die meisten defensiven Fähigkeiten und Gelände.
 MIRV Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
 Moral Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
 Mörser Seine Schüsse verursachen auch 50% Schaden an Einheiten im Umkreis von X Feld(ern) um die Einheit.
 Nachladen Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
 One-Shot Wird nach eigenem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
 Pflichterfüllung Gibt allen eigenen Einheiten Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
 Rascher Einsatz Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
 Raserei Verursacht Schaden an Zieleinheit und feindliche Einheiten erleiden X% Schaden, wenn sie sich im Umkreis von X Feld(ern) der Einheit befinden.
 Reaktivpanzerung Nimmt nie mehr als X Schaden pro Angriff.
 Rittertum Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
 Sammeln Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +X Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
 Scharfes Auge Gewährt beim Angriff eine Chance von X%, den Schaden gegen Einheiten eines beliebigen Zeitalters zu verdoppeln.
 Schwarm Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen X-Bonus in der Verteidigung, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.
 Tarnung Diese Einheit ist in diesem Geländetyp gegen Fernkampf-Angriffe geschützt.

Gelände und die Auswirkungen:
Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen.
Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf. Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.

Gebiets Zeichen
 Wald Gebüsch Grasebene Sumpf Krater Felsen Hügel
 Geröll See Stacheldraht Schützengraben Befestigung Haus
Zeichen Erklärung
 Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung
Einheiten Bonus gegen andere Einheiten
 Leichte EinheitenGegen Schnelle Einheiten
 Artillerie-EinheitenGegen Schwere Einheiten
 Schnelle EinheitenGegen Fernkampf-Einheiten
 Schwere EinheitenGegen Leichte Einheiten
 Fernkampf-EinheitenGegen Schwere Einheiten

Die Rekrutierungszeit von Einheiten wird vom Gildenrekrutierungs-Boost  verringert. (Der Boost verbessert die Heilungszeit aller Einheiten der Gildenmitglieder und auch die Rekrutierungszeit aller Kasernen inklusive des Alcatraz. Je Höher das Gilden Level, desto höher ist der Rekrutierungs-Boost).

Zeitalter unabhängige Einheiten

GebäudeBildProduziertFähigkeiten
Fahnenwachen-Camp4×4Fahnenwache  11  11   1   12
Trommler-Schule4×4Militär-Trommler   10  10   1   14
Agenten-Versteck
Agenten-Unterschlupf
2×3
2×2
Agenten  100  1   1   14

Kulturelle Siedlungen: Altes Ägypten

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Rekrutierungs-Camp3×3 Chepesch-Kämpfer  100   100  1  8  
Streitwagen-Produktionsstätte3×4 Kriegs-Streitwagen  100  90  3  10 
Kamelstall4×3 Berittener Kamel-Bogenschütze  90  110  4  8 
Elefantenstall3×3 Kriegselefant  80  120  1  10 
Nubische Schießanlage2×5 Nubische Bogenschützen  100  100  6  6 

Bronzezeit (BZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Kann nicht rekrutiert werden Unhold 3  3  1  14
Heldenheim3×3Held   8  5  1  22

Speerkämpferkaserne
3×3 Speerkämpfer 7  7  1   14

Reiterstall
3×3 Reiter 8  5  1  22

Schleuderschießstand
2×3 Schleuderer 6  3 5  12

Kriegerkaserne
3×3 Krieger 6  10  1  11

Felsschleuder-Camp
3×3 Felsschleuder 8  5  12  6

Eisenzeit (EZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   9  8  10  22

Soldatenkaserne
3×2 Soldat 9  9  1  16
Def-Vorteil:  Gebüsch /  Wald

Berittene-Krieger-Stall
3×4 Berittener Krieger 9  8  1  22

Bogenschützen-Schießstand
2×3 Bogenschütze 10 4  5  12
Att-Vorteil:  Felsen

Legionärskaserne
4×3 Legionär 8  13  1  11
Def-Vorteil:  Grasebene

Ballisten-Camp
3×3 Balliste 4  3  13  6
Att-Vorteil:  Hügel

Frühes Mittelalter (FMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim 3×3Held   12  13  1  22
Kann nicht rekrutiert werden Barbar  10  6  1  14
Kann nicht rekrutiert werden Barbaren-Schleuderer  6  3  5  14

Söldnerkaserne
3×3 Söldner 13  13  1  16

Schwere-Kavallerie-Stall
3×4 Schwere Kavallerie 12  13  1  22

Berittene-Bogenschützen-Schießstand
3×4 Berittener Bogenschütze 9  8  5  22

Gepanzerte-Infanterie-Kaserne
3×3 Gepanzerte Infanterie 12  18  1  11

Katapult-Camp
3×3 Katapult 6  3  13  6

Hochmittelalter (HMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held  19  17  1  24

Berserkerkaserne
3×3 Berserker 20  16  1  16

Ritterstall
3×4 Ritter  16  17  1  24

Armbrustschießstand
3×3 Armbrustschütze 20  10  5  12

Schwere-Infanterie-Kaserne
3×3 Schwere Infanterie 16  26  1  12

Bliden-Camp
3×3 Blide 9  4  14  6

Spätes Mittelalter (SMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   25  25  1  24

Doppelsöldner-Kaserne
3×3 Doppelsöldner 25  25  1  16

Schwere-Ritter-Stall
4×4 Schwerer Ritter  22  25  1  24

Langbogenschützen-Schießstand
3×3 Langbogenschütze 24  12  6  12

Königliche-Wachen-Kaserne
3×4 Königliche Wache 23  33  1  12

Kanonen-Camp
3×4 Kanone  13  4  12  6

Kolonialzeit (KOL)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   28  40  1  24

Ranger-Lager
4×2 Ranger  35  35  1  16

Dragonerställe
4×3 Dragoner 28  40  1  24

Musketenschießstand
5×3 Musketier 30  18  7  12

Grenadierskaserne
4×3 Grenadier 28  40  1  24

Feldkanonen-Camp
3×4 Feldkanone  14  6  15  8

Industriezeitalter (IZA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   40  40  1  24
Kann nicht rekrutiert werden Krieger der Eingeborenen  20  24  1  16
Kann nicht rekrutiert werden Reiter der Eingeborenen  16  14  4  22

Jägerlager
3×3 Jäger  28  37  6  16

Ulanenställe
4×3 Ulan 40  40  1  24

Schützen-Schießstand
3×3 Schütze 38  25  8  12

Haubitzen-Fabrik
4×3 Haubitze  35  35  6  10

Fabrik für Hinterladergeschütze
3×5 Hinterladergeschütz  18  9  15  8

Jahrhundertwende (JHW)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   45  50  9  26

Rekrutierungsbüro
5×4 Rekrut  40  48  9  16 

Panzerwagen-Fabrik
5×4 Panzerwagen 45  50  9  26

Scharfschützen-Schießstand
6×3 Scharfschütze 30  30  12  18

Panzerfabrik
4×5 Panzer 30  60  9  14

Geschütz-Fabrik
4×5 Schnellfeuergeschütz  23  12  15  10 

Moderne (MOD)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   60  60  9  24

Bazooka-Trainingslager
4×4 Bazooka-Team  70  45  7  14 

Mechanisierte-Infanterie-Baracke
5×4 Mechanisierte Infanterie 60  60  9  24 

Fallschirmjäger-Trainingslager
5×3 Fallschirmjäger   48  48  9  18 

Kampfpanzer-Fabrik
4×6 Kampfpanzer 45  65  10  20 

Panzerartillerie-Fabrik
5×4 Panzerartillerie 32  35  16  16 

Postmoderne (POMO)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   75  65  10  28

Kommando-Lager
4×4 Kommando   80  55  7  18 

Schützenpanzer-Fabrik
4×5 Schützenpanzer 75  65  10  25 

Maschinengewehr-Schießstand
3×7 MG-Team   70  55  10  14 

Allzweckpanzer-Fabrik
4×6 Allzweckpanzer 80  75  10  28 

Raketenartillerie-Fabrik
6×3 Raketenartillerie 45  35  18  16 

Gegenwart (GGW)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   105  125  10  22

Einsatz-Team-Zentrum
4×3 Einsatz-Team   100  80  9  18 

Angriffshubschrauber-Basis
5×4 Angriffshubschrauber  120  100  10  28

Flugabwehrfabrik
4×5 Flugabwehrpanzer  70  55  10  14 

Sturmpanzer-Fabrik
7×4 Sturmpanzer  105  90  10  22 

Raketen-Anlage
3×6 Kurzstreckenrakete   50  70  18  16 

Morgen (MOR)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   140  130  10  22

Ultra-AP-Fabrik
4×4 Ultra-AP   110  80  7  16 

Kampfdrohnen-Basis
4×3 Kampfdrohne  155  90  11  30 

Anti-Material-Schießstand
3×5 Panzerbüchsen-Schütze  100  70  16  20 

Tarnpanzer-Fabrik
4×6 Tarnpanzer  120  105  7  20 

Mikrowellenwaffen-Fabrik
5×5 Mobile Mikrowellenwaffe   70  85  12  24 

Zukunft (ZUK)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   160  145  10  22

Exoskelett-Fabrik
4×5 Exoskelett-Soldat   120  105  10  20 

Drohnenschwarm-Hub
4×4 Drohnenschwarm   170  110  1  18 

Satelliten-Uplink-Zentrum
5×5 Satelliten-Spotter  80  100  14  22 

Schwebepanzer-Basis
6×5 Schwebepanzer   120  120  12  15 

Railgun-Anlage
6×3 Railgun   160  140  20  6 

Arktische Zukunft (AZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   180  160  10  22
Behemoth-Hangar6×6 Behemoth   800  120  12  12 

Drachendrohnen-Basis
5×5 Drachendrohne   110  130  1  32 

Aufklärungsroboter-Werkstatt
3×6 Aufklärungsroboter  180  100  8  36 

Surrogat-Fertigung
4×4 Surrogat-Soldat   140  130  10  18 

Kampffestungfabrik
5×6 Kampffestung  150  150  12  20 

Plasma-Schießstand
6×4 Plasma-Artillerie   180  140  20  14 

Ozeanische Zukunft (OZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   190  160  10  22

Nautilus-Dock
6×5 Nautilus  150  140  12  22 

Okto-Depot
4×5 Oktopod  180  220  10  20 

Krummsäbel-Hangar
3×7 Krummsäbel  180  200  1  35 

Gleiternest
5×5 Gleiter   200  120  8  30 

Medusa-Silo
6×4 Medusa 210  140  50  0 

Manta Bay
4×6 Manta  190  170  9  24 

Hydro-Elektrische Anlage
4×5 Hydroelektrischer Aal   180  150  10  35 

Kreuzer-Hafen
4×6 Untersee-Kreuzer   150  140  12  22 

K.R.A.B.-Mech
5×5 K.R.A.B.-Mech   210  130  7  20 

Schild-Geschützdeck
7×3 Schild-Geschütz  170  160  20  10 

Virtuelle Zukunft (VZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   240  210  10  22

Dojo
5×5  Augmentierter Samurai  280  220  1  30 

Kampfkunst-Mönch-Schule
3×3 Kampfkunst-Mönch   270  240  1  40 

Verborgene Schule
5×5 Ninja   290  220  8  20 

Kampfroboterfabrik
4×5 Ronin-Bot  230  250  12  15 

Raketengelände
4×6 Raketentruppe  300  200  24  12 

Raumfahrt: Mars (RM)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   400  600  10  22

Space-Marine-Kaserne
5×5 Space Marine   500  500  1  30 

Wachkuppel
6×4 Wächter   550  450  8  30 

Tesla-Anlage
4×6 Tesla-Gänger   450  550  14  16 

Stahlhüter-Station
4×7 Stahlhüter   400  600  10  18 

Scharfschützen-Bot-Anlage
5×4 Scharfschützen-Bot   600  400  26  14 

Raumfahrt: Asteroidengürtel (RA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   600   900  2  20

Bohr-Ranger-Depot
5×5 Bohr-Ranger   800  600  1  26 

Schwebehammer-Parkour
7×4 Schwebehammer   700  700  1  28 

Nagelsturm-Anlage
6×4 Nagelsturm   650  650  16  14 

Schredderfabrik
5×5 Schredder   550  800  2  18 

B.E.L.T.-Anlage
5×6 B.E.L.T.   750  550  24  10 

Raumfahrt: Venus (RV)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   800  1200  2  20

Ghost Blaster Produktionslinie
4×7 Ghost Blaster   850  850  14  16 

Beobachter Drohnenplattform
4×6 Beobachter Drohnen  900  800  5  24 

Powerdrachen Feuerbereich
5×5 Powerdrache   700  900  24  12 

Energiekanonen Konstruktor
6×5 Energiekanone   800  900  8  30 

Stahlfaust Bunker
5×5 Stahlfaust   750  950  2  18 

Raumfahrt: Jupitermond (RJ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   1000  1500 2  20 

Gleiter-Gießerei
7×4 Kluftgleiter 850 900  8  30 

Kavitations-Assembler
4×7 Kavitationspanzer 800 850  24 12 

Wasserdrohnensystem
4×6 Divisionsdrohnen 800 1000  3  25 

Grenadierswaffenkammer
6×4 Harpunengrenadier 800  900  14  16 

Gletscher-Galvaniseur
5×5 Gletscherwanderer 900  110  2  18 

Raumfahrt: Titan (RT)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   1200  1800  2  20

Vollstrecker Fabrik
4×7 Molekularer-Vollstrecker 900  950  4  25 

Permafrost Basis
5×5 Permafrost-Drohne 800  1050  6  30 

Militärische Basis P.XI-V
6×4 Druckbeaufschlagung 850 1000   4  16 

Schwermetall Kaserne
7×4 Eisbrecher 850 1150  3  18 

Orbitale Basis
4×6 Hypertakt-Orbitalkanone 1000 900  24  12 

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   1.400   2.100   2   20 

Cosmic Space Liner
4×6 Kosmische Klinge 975   1.025   4   25  

Stardus Spacecraft
5×5 Sternenstaub-Wächter 875   1.125   6   30

Juggernaut Assembly Vessel
7×4 Galaktischer Moloch 925   1.225   4   18

Gracity Gunner Vessel
6×4 Schwerkraftschütze 925   1.075   14   16 

Dream Dust Shuttle
4×7 Hyperwellengeschütz 1.075   925   24   12 

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