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Militärgebäude & Einheiten

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Einheiten-Fähigkeiten:
 Auge in Auge Erhält einen Angriffsbonus, wenn es ein Ziel im Nachbarfeld angreift.
 Blast Erhält einen Angriffsbonus für jedes Feld dichter zum Ziel. Ignoriert Tarnung.
 Drachenatem Greift eine Reihe von Feinden an, die sich bis zu X Felder weit hinter dem Ziel befinden können, ohne Vergeltungsschaden zu erhalten.
 Eingraben Erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als 2 Felder entfernt ist.
 Fliegend Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert Gelände beim Bewegen.
 Geheimidentität Ignoriert den ersten Schaden und verwandelt sich in eine andere Einheit deiner Armee. Stirbt stattdessen, wenn nur Einheiten mit Geheimidentität übrig sind.
 Gift Chance von X, dass angegriffene Einheit vergiftet wird. Vergiftete Einheiten verlieren 1 LP pro Zug.
 Hitze Reduziert Angriffswert des Ziels.
 Kontakt! Vergeltungsschlag gegen alle Angriffe.
 Kraftfeld Dämpft Schadenspunkte um X bis auf mindestens 1 Schadenspunkt.
 Letztes Aufgebot Erhält einen Angriffs- und Verteidigungsbonus für jede Einheit mit Letztes Aufgebot, die in diesem Kampf gefallen ist.
 Mega-Schuss Ignoriert die meisten defensiven Fähigkeiten und Gelände.
 MIRV Trifft zwischen 1 und 3 zusätzliche Einheiten in Reichweite.
 Moral Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit 1 Punkt Panzerung. Kann nur einmal verliehen werden.
 Mörser Seine Schüsse verursachen auch 50% Schaden an Einheiten im Umkreis von X Feld(ern) um die Einheit.
 Nachladen Kann nur in jedem zweiten Zug schießen.
 One-Shot Wird nach eigenem Angriff entfernt. Stirbt, wenn der Kampf verloren geht.
 Pflichterfüllung Gibt allen eigenen Einheiten Angriffs- und Verteidigungsboni, wenn diese Einheit stirbt. Kann nur einmal verliehen werden.
 Rascher Einsatz Beginnt den Kampf in einem zufälligen Feld auf der Karte. Handelt zuerst.
 Raserei Verursacht Schaden an Zieleinheit und feindliche Einheiten erleiden X% Schaden, wenn sie sich im Umkreis von X Feld(ern) der Einheit befinden.
 Reaktivpanzerung Nimmt nie mehr als X Schaden pro Angriff.
 Rittertum Erhält einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn es die einzige Einheit mit Rittertum in der Armee ist.
 Sammeln Alle befreundeten Einheiten starten den Kampf mit +X Angriff und Verteidigung. Kann nur einmal verliehen werden.
 Scharfes Auge Gewährt beim Angriff eine Chance von X%, den Schaden gegen Einheiten eines beliebigen Zeitalters zu verdoppeln.
 Schwarm Einheiten mit einem Schwarm erhalten einen X-Bonus in der Verteidigung, wenn sie sich neben anderen Einheiten mit Schwarm befinden. Verteidigungsbonus kann mehrmals verliehen werden.
 Tarnung Diese Einheit ist in diesem Geländetyp gegen Fernkampf-Angriffe geschützt.

Gelände und die Auswirkungen:
Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen.
Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf. Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.

Gebiets Zeichen
 Wald Gebüsch Grasebene Sumpf Krater Felsen Hügel
 Geröll See Stacheldraht Schützengraben Befestigung Haus
Zeichen Erklärung
 Angriff Verteidigung Reichweite Bewegung
Einheiten Bonus gegen andere Einheiten
 Leichte EinheitenGegen Schnelle Einheiten
 Artillerie-EinheitenGegen Schwere Einheiten
 Schnelle EinheitenGegen Fernkampf-Einheiten
 Schwere EinheitenGegen Leichte Einheiten
 Fernkampf-EinheitenGegen Schwere Einheiten

Die Rekrutierungszeit von Einheiten wird vom Gildenrekrutierungs-Boost  verringert. (Der Boost verbessert die Heilungszeit aller Einheiten der Gildenmitglieder und auch die Rekrutierungszeit aller Kasernen inklusive des Alcatraz. Je Höher das Gilden Level, desto höher ist der Rekrutierungs-Boost).

Zeitalter unabhängige Einheiten

GebäudeBildProduziertFähigkeiten
Fahnenwachen-Camp4×4Fahnenwache  11  11   1   12
Trommler-Schule4×4Militär-Trommler   10  10   1   14
Agenten-Versteck
Agenten-Unterschlupf
2×3
2×2
Agenten  100  1   1   14

Kulturelle Siedlungen: Altes Ägypten

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Rekrutierungs-Camp3×3 Chepesch-Kämpfer  100   100  
Streitwagen-Produktionsstätte3×4 Kriegs-Streitwagen  100  90  10 
Kamelstall4×3 Berittener Kamel-Bogenschütze  90  110  8 
Elefantenstall3×3 Kriegselefant  80  120  10 
Nubische Schießanlage2×5 Nubische Bogenschützen  100  100  6 

Bronzezeit (BZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Kann nicht rekrutiert werden Unhold 14
Heldenheim3×3Held   22

Speerkämpferkaserne
3×3 Speerkämpfer 1   14

Reiterstall
3×3 Reiter 22

Schleuderschießstand
2×3 Schleuderer 12

Kriegerkaserne
3×3 Krieger 10  11

Felsschleuder-Camp
3×3 Felsschleuder 12  6

Eisenzeit (EZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   10  22

Soldatenkaserne
3×2 Soldat 16
Def-Vorteil:  Gebüsch /  Wald

Berittene-Krieger-Stall
3×4 Berittener Krieger 22

Bogenschützen-Schießstand
2×3 Bogenschütze 10 12
Att-Vorteil:  Felsen

Legionärskaserne
4×3 Legionär 13  11
Def-Vorteil:  Grasebene

Ballisten-Camp
3×3 Balliste 13  6
Att-Vorteil:  Hügel

Frühes Mittelalter (FMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim 3×3Held   12  13  22
Kann nicht rekrutiert werden Barbar  10  14
Kann nicht rekrutiert werden Barbaren-Schleuderer  14

Söldnerkaserne
3×3 Söldner 13  13  16

Schwere-Kavallerie-Stall
3×4 Schwere Kavallerie 12  13  22

Berittene-Bogenschützen-Schießstand
3×4 Berittener Bogenschütze 22

Gepanzerte-Infanterie-Kaserne
3×3 Gepanzerte Infanterie 12  18  11

Katapult-Camp
3×3 Katapult 13  6

Hochmittelalter (HMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held  19  17  24

Berserkerkaserne
3×3 Berserker 20  16  16

Ritterstall
3×4 Ritter  16  17  1  24

Armbrustschießstand
3×3 Armbrustschütze 20  10  12

Schwere-Infanterie-Kaserne
3×3 Schwere Infanterie 16  26  12

Bliden-Camp
3×3 Blide 14  6

Spätes Mittelalter (SMA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   25  25  24

Doppelsöldner-Kaserne
3×3 Doppelsöldner 25  25  16

Schwere-Ritter-Stall
4×4 Schwerer Ritter  22  25  24

Langbogenschützen-Schießstand
3×3 Langbogenschütze 24  12  12

Königliche-Wachen-Kaserne
3×4 Königliche Wache 23  33  12

Kanonen-Camp
3×4 Kanone  13  12  6

Kolonialzeit (KOL)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   28  40  24

Ranger-Lager
4×2 Ranger  35  35  16

Dragonerställe
4×3 Dragoner 28  40  24

Musketenschießstand
5×3 Musketier 30  18  12

Grenadierskaserne
4×3 Grenadier 28  40  24

Feldkanonen-Camp
3×4 Feldkanone  14  15  8

Industriezeitalter (IZA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   40  40  24
Kann nicht rekrutiert werden Krieger der Eingeborenen  20  24  16
Kann nicht rekrutiert werden Reiter der Eingeborenen  16  14  22

Jägerlager
3×3 Jäger  28  37  16

Ulanenställe
4×3 Ulan 40  40  24

Schützen-Schießstand
3×3 Schütze 38  25  12

Haubitzen-Fabrik
4×3 Haubitze  35  35  10

Fabrik für Hinterladergeschütze
3×5 Hinterladergeschütz  18  15  8

Jahrhundertwende (JHW)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   45  50  26

Rekrutierungsbüro
5×4 Rekrut  40  48  16 

Panzerwagen-Fabrik
5×4 Panzerwagen 45  50  26

Scharfschützen-Schießstand
6×3 Scharfschütze 30  30  12  18

Panzerfabrik
4×5 Panzer 30  60  14

Geschütz-Fabrik
4×5 Schnellfeuergeschütz  23  12  15  10 

Moderne (MOD)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   60  60  24

Bazooka-Trainingslager
4×4 Bazooka-Team  70  45  14 

Mechanisierte-Infanterie-Baracke
5×4 Mechanisierte Infanterie 60  60  24 

Fallschirmjäger-Trainingslager
5×3 Fallschirmjäger   48  48  18 

Kampfpanzer-Fabrik
4×6 Kampfpanzer 45  65  10  20 

Panzerartillerie-Fabrik
5×4 Panzerartillerie 32  35  16  16 

Postmoderne (POMO)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   75  65  10  28

Kommando-Lager
4×4 Kommando   80  55  18 

Schützenpanzer-Fabrik
4×5 Schützenpanzer 75  65  10  25 

Maschinengewehr-Schießstand
3×7 MG-Team   70  55  10  14 

Allzweckpanzer-Fabrik
4×6 Allzweckpanzer 80  75  10  28 

Raketenartillerie-Fabrik
6×3 Raketenartillerie 45  35  18  16 

Gegenwart (GGW)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   105  125  10  22

Einsatz-Team-Zentrum
4×3 Einsatz-Team   100  80  18 

Angriffshubschrauber-Basis
5×4 Angriffshubschrauber  120  100  10  28

Flugabwehrfabrik
4×5 Flugabwehrpanzer  70  55  10  14 

Sturmpanzer-Fabrik
7×4 Sturmpanzer  105  90  10  22 

Raketen-Anlage
3×6 Kurzstreckenrakete   50  70  18  16 

Morgen (MOR)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   140  130  10  22

Ultra-AP-Fabrik
4×4 Ultra-AP   110  80  16 

Kampfdrohnen-Basis
4×3 Kampfdrohne  155  90  11  30 

Anti-Material-Schießstand
3×5 Panzerbüchsen-Schütze  100  70  16  20 

Tarnpanzer-Fabrik
4×6 Tarnpanzer  120  105  20 

Mikrowellenwaffen-Fabrik
5×5 Mobile Mikrowellenwaffe   70  85  12  24 

Zukunft (ZUK)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   160  145  10  22

Exoskelett-Fabrik
4×5 Exoskelett-Soldat   120  105  10  20 

Drohnenschwarm-Hub
4×4 Drohnenschwarm   170  110  18 

Satelliten-Uplink-Zentrum
5×5 Satelliten-Spotter  80  100  14  22 

Schwebepanzer-Basis
6×5 Schwebepanzer   120  120  12  15 

Railgun-Anlage
6×3 Railgun   160  140  20  6 

Arktische Zukunft (AZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   180  160  10  22
Behemoth-Hangar6×6 Behemoth   800  120  12  12 

Drachendrohnen-Basis
5×5 Drachendrohne   110  130  32 

Aufklärungsroboter-Werkstatt
3×6 Aufklärungsroboter  180  100  36 

Surrogat-Fertigung
4×4 Surrogat-Soldat   140  130  10  18 

Kampffestungfabrik
5×6 Kampffestung  150  150  12  20 

Plasma-Schießstand
6×4 Plasma-Artillerie   180  140  20  14 

Ozeanische Zukunft (OZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   190  160  10  22

Nautilus-Dock
6×5 Nautilus  150  140  12  22 

Okto-Depot
4×5 Oktopod  180  220  10  20 

Krummsäbel-Hangar
3×7 Krummsäbel  180  200  35 

Gleiternest
5×5 Gleiter   200  120  30 

Medusa-Silo
6×4 Medusa 210  140  50  0 

Manta Bay
4×6 Manta  190  170  24 

Hydro-Elektrische Anlage
4×5 Hydroelektrischer Aal   180  150  10  35 

Kreuzer-Hafen
4×6 Untersee-Kreuzer   150  140  12  22 

K.R.A.B.-Mech
5×5 K.R.A.B.-Mech   210  130  20 

Schild-Geschützdeck
7×3 Schild-Geschütz  170  160  20  10 

Virtuelle Zukunft (VZ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   240  210  10  22

Dojo
5×5  Augmentierter Samurai  280  220  30 

Kampfkunst-Mönch-Schule
3×3 Kampfkunst-Mönch   270  240  40 

Verborgene Schule
5×5 Ninja   290  220  20 

Kampfroboterfabrik
4×5 Ronin-Bot  230  250  12  15 

Raketengelände
4×6 Raketentruppe  300  200  24  12 

Raumfahrt: Mars (RM)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   400  600  10  22

Space-Marine-Kaserne
5×5 Space Marine   500  500  30 

Wachkuppel
6×4 Wächter   550  450  30 

Tesla-Anlage
4×6 Tesla-Gänger   450  550  14  16 

Stahlhüter-Station
4×7 Stahlhüter   400  600  10  18 

Scharfschützen-Bot-Anlage
5×4 Scharfschützen-Bot   600  400  26  14 

Raumfahrt: Asteroidengürtel (RA)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   600   900  20

Bohr-Ranger-Depot
5×5 Bohr-Ranger   800  600  26 

Schwebehammer-Parkour
7×4 Schwebehammer   700  700  28 

Nagelsturm-Anlage
6×4 Nagelsturm   650  650  16  14 

Schredderfabrik
5×5 Schredder   550  800  18 

B.E.L.T.-Anlage
5×6 B.E.L.T.   750  550  24  10 

Raumfahrt: Venus (RV)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   800  1200  20

Ghost Blaster Produktionslinie
4×7 Ghost Blaster   850  850  14  16 

Beobachter Drohnenplattform
4×6 Beobachter Drohnen  900  800  24 

Powerdrachen Feuerbereich
5×5 Powerdrache   700  900  24  12 

Energiekanonen Konstruktor
6×5 Energiekanone   800  900  30 

Stahlfaust Bunker
5×5 Stahlfaust   750  950  18 

Raumfahrt: Jupitermond (RJ)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   1000  1500 20 

Gleiter-Gießerei
7×4 Kluftgleiter 850 900  30 

Kavitations-Assembler
4×7 Kavitationspanzer 800 850  24 12 

Wasserdrohnensystem
4×6 Divisionsdrohnen 800 1000  25 

Grenadierswaffenkammer
6×4 Harpunengrenadier 800  900  14  16 

Gletscher-Galvaniseur
5×5 Gletscherwanderer 900  110  18 

Raumfahrt: Titan (RT)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held   1200  1800  20

Vollstrecker Fabrik
4×7 Molekularer-Vollstrecker 900  950  25 

Permafrost Basis
5×5 Permafrost-Drohne 800  1050  30 

Militärische Basis P.XI-V
6×4 Druckbeaufschlagung 850 1000   4  16 

Schwermetall Kaserne
7×4 Eisbrecher 850 1150  18 

Orbitale Basis
4×6 Hypertakt-Orbitalkanone 1000 900  24  12 

Raumfahrt: Space Hub (RSH)

GebäudeBildProduziertFähigkeitenGegen
Heldenheim3×3Held        
      
      
      
      
      
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