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Stellare Zeitalter: Entdeckung (SZE)

Das meiste ist jetzt soweit drin…

Stellare Zeitalter: Entdeckung (SZE) Start am 26. August 2026

Das nächste ZA: Unbekannt
Stellar Age: Discovery

  • Anzahl Forschungen: 37
  • 310 durch Forschung erhältlich
  • 73 Hauptquests
  • 41 Nebenquests
  • 15 wiederkehrende Quests
  • 10 Erweiterungen für die Hauptstadt (8 Premium ( je 5.250) und 2 durch Technologie)
  • Gesamt: 2  Land-Erweiterungen: 
    2 Forschung (Hauptwelt)
    16 Forschung (Stellar Karte)
    9 Diamant-Erweiterungen
  • 1 Legendäres Bauwerk
  • 1 Wohngebäude,  5 Militärgebäude,  5 Gütergebäude,  1 Produktionsgebäude,  1 Kulturelle Gebäude,  1 Dekoration,  2 Straßen

Schnell durch die Forschung?
Vergiss diesen Gedanken besser gleich wieder. Schnell funktioniert hier nicht – jedenfalls nicht ohne enorme Diamanten‑Investitionen, und das macht nun einmal niemand freiwillig.

Worum geht es wirklich?
Wie schon in AZ und OZ gibt es auch im Sternzeitalter klare Hürden, die deinen Fortschritt bremsen.
Diesmal sind es die Missionen, die du erfüllen musst, um überhaupt an die Güter für die Forschung zu kommen.

Und hier beginnt das typische Sternzeitalter‑Karussell:

  • Für deine neue Stadt brauchst du Ingenieure, Forscher und Wissenschaftler.
  • Diese bekommst du nur durch Forschung.
  • Die Forschung verlangt wiederum, dass du Missionen abschließt.

Alles hängt voneinander ab. Schnell ist hier schlicht nicht vorgesehen – FoE bleibt ein Langzeitspiel.

Missionsauswahl
Zur Missionsauswahl lässt sich aktuell noch nicht viel sagen.
Fest steht: Du wirst das wählen müssen, was die Forschung von dir verlangt. Die Missionen sind also kein optionaler Bonus, sondern ein Pflichtpfad.

Viel Erfolg beim Durchstarten ins Sternzeitalter

Die Vorbereitung zum Wechsel zum Stellare Zeitalter: Entdeckung

Die Vorbereitung:
Da ein neues Zeitalter sowohl für dich als auch für die Gilde kostenintensiv ist, sollte Folgendes beachtet werden:
👉 Stelle sicher, dass du ausreichend Güter, Spezialgüter, Münzen und Vorräte besitzt.
👉 Es ist ratsam, den Wechsel erst am Donnerstag nach dem Beginn der GG vorzunehmen und dort noch zwei Kämpfe auszutragen. Auf diese Weise werden die neuen Güter für die Gildenkasse noch nicht benötigt, und du kannst mit deinen alten Einheiten noch eine Runde kämpfen.

Vorbereitung für dich:
👉 Wenn du deine BP-Pakete aufbewahrt hast, dann ist das neue Zeitalter der perfekte Zeitpunkt, um sie zu öffnen. So erhältst du die Chance, Blaupausen für das Horizontriss-Siphon zu bekommen.
👉 Falls du noch das 7-Tage-Forge-Kit besitzt, wäre der Tag des Wechsels der ideale Zeitpunkt, es einzusetzen.

Vorbereitung für die Gilde:
👉 Wechsle zuerst in das neue Zeitalter und ernte dann deine Stadt, damit Güter in die Kasse fließen. Möglicherweise solltest du auch andere Gebäude vorher aufwerten, die der Gildengüter bringen.
👉 Wenn du das Bootshaus des Toten besitzt oder besessen hast, wirst du sicherlich auch die Belohnungstruhen des Toten haben. Diese kannst du nach dem Wechsel alle öffnen, um weitere Gildengüter in die Kasse zu bringen.

Zusammenfassung weiterer Informationen
ArbeiterChef
Forscher40
Ingenieur5 Chefingenieur3
Wissenschaftler5 Chefwissenschaftler3

Wichtig für deine Planung: Stellar-Punkte und Stellar-Kapazität haben beide ein Sammellimit, sodass du, wenn dein Lager voll ist, erst sammeln kannst, wenn du welche ausgegeben hast, genau wie Forge Punkte in deiner Hauptstadt.

  • Stellar-Punkte:
    Deine wichtigste Fortschrittsressource hier, produziert von Stellarbake und verstärkt durch Stellarrelais.
  • Stellar-Kapazität:
    Erzeugt durch Kapazitätsbake und verstärkt durch Kapazitätsrelais.
  • Fusionszellen:
    Basisenergie für Missionen, erzeugt vom Fusionszellen-Reaktor.

Ressourcen im Weltraum sind knapp. Die Stellar Stadt kann nicht alles, was du brauchst, alleine produzieren, daher musst du Missionen ins All schicken, um einzigartige Güter zu finden, sowie etwas Unterstützung von deiner Hauptstadt.

Versorge deine Stadt
Das Missionssystem ersetzt im Stellare Zeitalter die Kampagnenkarte als Hauptweg für deinen Fortschritt. Die klassische Karte bleibt weiterhin erreichbar, aber Missionen übernehmen künftig die zentrale Rolle im Spielverlauf.

Neue Form der Erkundung
mehr Tiefe
mehr Attribute
mehr Einflussmöglichkeiten
Der Einstieg beginnt im Zeitalter der Entdeckungen mit vereinfachten Missionen. Mit jedem neuen Zeitalter wächst das System und wird komplexer.

Bedeutung in den Stellare Zeitalter
In den Stellare Zeitaltersind Missionen – gemeinsam mit den Technologien – einer der Hauptmotoren deines Fortschritts. Sie liefern wichtige Ressourcen, die direkt für die Forschung benötigt werden.

Mission Control Hub
Gesteuert wird das Missionssystem über den Mission Control Hub:
– über das HUD erreichbar
– zusätzlich als eigenes, netzunabhängiges Gebäude vorhanden
Von hier aus startest, verwaltest und optimierst du deine Missionen.

Missionsplätze & Attribute
Du verfügst über drei Missionsplätze:
Platz 1 ist sofort verfügbar
Platz 2 wird über Forschung freigeschaltet
Platz 3 ebenfalls über Forschung
Jede Mission besitzt mehrere Attribute, von denen einige aktiv beeinflusst werden können. Damit bestimmst du selbst, wie effizient und erfolgreich deine Missionen verlaufen.

TiefeErforderliche Technologie
1 OrbitalStandardmäßig freigeschaltet
2 StellarExpeditionskommando-Initiative
3 InterstellarQuellen von Tiefenraum-Signalen
4 GalaktischVerfeinerung der Hohlraumextraktion
5 IntergalaktischDas Gesetz zur Erweiterung der Öffentlichkeitsarbeit

Sobald du die nötigen Technologien freigeschaltet hast, kannst du die Tiefe deiner Mission mit den Pfeilen auf der rechten Seite der Missionskarte auswählen.

Jede Mission hat Phasen. Du beginnst in Phase 1 mit der Vorbereitung deines Schiffs, gehst dann in Phase 2 zu deinem Ziel und stehst in Phase 3 vor dem Missionsziel.

Tipp: Du bekommst Missionen, die deiner Gesamtstärke entsprechen, einschließlich Armee-Boosts. Sie könnten sich also als herausfordernder erweisen als erwartet. Schau dir Historische Verbündete mit neuen Fähigkeiten und einmaligen Boni von GBs wie dem Kraken an, um dir die Oberhand zu verschaffen.

Missionsausführung und Belohnungen
Die endgültigen Missionskosten, Dauer und Belohnungen werden durch die Kombination der vorgewählten Missionsseltenheit und der gewählten Tiefe bestimmt.

Im Stellare Zeitalter: Entdeckung gibt jede Mission Kodierte Datentafeln als Belohnung. Außerdem hast du die Chance, Leerensplitter, Güter, Spezialgüter, Einheiten, Baupläne oder Fragmente zu finden. Während die Anzahl der Kodierte Datentafeln, die du als Belohnung erhältst, von der Seltenheit bestimmt wird, sind andere Belohnungen zufällig. Je weiter du gehst, desto wahrscheinlicher wirst du bessere Belohnungen ziehen, aber flachere Missionen können auch bessere Belohnungen bringen.

Missionen erfordern Fusionszellen, Stellar-Kapazität und Stellar Punkte. Je höher die Missionsseltenheit, desto mehr Ressourcen brauchst du. Die genaue Anzahl hängt von der Kombination der Attribute ab: Längere, kompliziertere Missionen kosten mehr.

Nicht zufrieden mit dem, was du so hast? Du kannst Missionen, die noch nicht begonnen haben, neu würfeln, um neue Kombinationen zu entdecken. Außerdem kannst du aktive Missionen abschließen, aber nur, wenn sie sich in den Phasen 2 und 3 befinden.

Tipp: Deine allererste Mission ist voreingestellt, um das System zu demonstrieren. Spiel es durch, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie alles zusammenpasst!

Forschungsbaum: Verzweigung
Der Technologiebaum bekommt eine neue Wendung: verzweigte Technologien! An drei bestimmte Stellen der Forschung stößt man auf einen Knoten, an dem man nur einen Weg vorwärts wählen kann.

Du musst bewusst entscheiden, wo du deine Punkte investierst, und das Spiel spiegelt dies mit zusätzlichen Bestätigungsfenstern wider. Sobald die Entscheidung hier getroffen ist, ist der alternative Weg gesperrt und es gibt keine Möglichkeit, ihn rückgängig zu machen, also denk nach, bevor du dich entscheidest.

Für den Moment gibt es nur eine Alternative. Stell dir vor, es gäbe mehrere? Für dieses erste Stellare Zeitalterwerden die Verzweigungen absichtlich einfach gehalten: Es ist da, um die Idee zu lehren. Wir beabsichtigen, das System weiter auszubauen, daher ist mit mehr Komplexität zu rechnen, wenn weitere Sternzeitalter vorgestellt werden.

Kommen wir nun zu den Kosten. Während du weiterhin Forge Punkte brauchst, benötigen das Stellare ZeitalterTechnologien auch Stellar Punkte. Es ist immer das eine oder das andere. Baue deine Stellar Stadt auf, um deren Produktion zu steigern, und erforsche weiter.

Wissenschaftliche Forschung ist entscheidend für eine Quest wie deine, daher beeinflusst das Freischalten von Technologien jeden Aspekt der Stadtentwicklung.

Ressourcenfluss: wo man ihn finden und ausgeben kann
Stellare Zeitalter: Entdeckung bietet viele neue Ressourcen, und nicht alle sind gleichwertig. In der Tabelle wird gezeigt, wo jede Ressource produziert oder gefunden werden kann und wo sie als Nächstes angewendet werden sollte:

RessourceAnwendungQuelle
BesatzungBevölkerung; Stellar Stadt-GebäudeGrundlegendes/verbessertes/fortgeschrittenes Habitat (Wohnbereich)
ArbeitskräfteStellar Stadt-GebäudeTechnologieforschung
Stellar-KapazitätStellar Stadt-Gebäude; Mission und ForschungskostenBasis-/Verbesserte/Fortgeschrittene Kapazitäts-Bake (Produktion)
Stellar-PunkteMission und ForschungskostenBasis-/Verbesserte/Fortgeschrittene Stellar-Leuchtfeuer (Produktion)
FusionszellenMission und ForschungskostenFusionszellenreaktion
Stellar-Kapazität BonusSteigert die von Gebäuden erzeugte Produktion der stellarischen KapazitätGrundlegendes/Verbessertes/Fortgeschrittenes Kapazitätsrelais (Boost)
Stellar-Punkte BonusErhöht die von Gebäuden erzeugte Stellar-Punkte-AusgabeGrundlegendes/Verbessertes/Fortgeschrittenes Stellar-Relais (Boost)
Überrest synthetischer IntelligenzEntscheidungen im TechnologiebaumBelohnung für Technologieforschung
Kodierte DatentafelnTechnologieforschungMissionssystem
DimensionssplitterForschung zu Sondergütern für TechnologieHauptgebäude der Stadt (GG und Events), Missionssystem
Güter des Stellaren Zeitalters: EntdeckungTechnologieforschungHauptgebäude der Stadt (GG und Events), Missionssystem, allgemeine Belohnungen

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Stellare Zeitalter: Entdeckung wird benötigt:

Stellare Zeitalter: Entdeckung
  241.500
296.300 Dimensionssplitter
123.000 Psionische Leitungen
120.600 Stellar-Punkte
101.500 Glyphen-Schaltkreise
98.000 Resonanzkerne
74.500 Metamorphe Legierungen
59.339 Stellar-Kapazität
50.500 Xenokristalle
5.927 Kodierte Datentafeln

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
92.000 Silberkristalle
87.500 Sauerstofftabletten
69.000 Weltraumdaten
63.000 Dunkele Energie-Batterien
59.500 Hyperschlaf-Module

Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Wo bekomme ich welches Gut
WasHauptstadt
(Ernte)
Neue Welt
(Ernte)
MissionenQuests
Xenokristalle
Psionische Leitungen
Glyphen-Schaltkreise
Resonanzkerne
Metamorphe Legierungen
Stellar-Punkte
Stellar-Kapazität
Fusionszellen
Kodierte Datentafeln
Dimensionssplitter *
* Dimensionssplitter ist ein Spezialgut welche du zufällig erhalten kannst, durch Ernten von:
Eventgebäude: Nordwind-Kurier, Kammer der Quanten-Transzendenz, Ewiger Markt, Kristallkaskade
Siedlungen: Piratenschatzbucht
Legendäre Gebäude: Weltraumfrachter, K.I. Kern (erzeugt einen Boost frü die Eventgebäude)

Schleifen-Aufgaben
1 25.000 Forge-Punkte ausgeben
500 Stellar-Kapazität bezahlen
2 1.000 Stellar-Kapazität sammeln
1.000 Stellar-Kapazität bezahlen
3 500 Stellar-Punkte sammeln
500 Stellar-Punkte bezahlen
4 25 Kodierte Datentafeln bergen
5 1.000 Xenokristalle bezahlen
1.000 Glyphen-Schaltkreise bezahlen
6 1.000 Metamorphe Legierungen bezahlen
1.000 Resonanzkerne bezahlen
7 2.000 Psionische Leitungen bezahlen
8 2.500 von jedem Gut des Stellare Zeitalter: Entdeckung sammeln
9 20x 24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
10 35 Kämpfe in Folge gewinnen
11 300 Einheiten besiegen
12 100 Einheiten des Stellare Zeitalter: Entdeckung rekrutieren
13 105.000 Bevölkerung hinzugewinnen
14 75-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
15 10 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

Momentan ist der Held die stärkste Einheit, stirbt aber schnell, der Amboss wird gerne genutzt gefolgt vom Himmelsreiter.
GG+GEx = 3x Amboss + Agenten
Stelle ein Heldenheim und habe keine weiteren Einheitenproduktion, dann kannst du über Alcatraz und Kriegsschiff Helden ernten.
MilitärgebäudeKostetProduziertGegen
FGX Schmiede Schatten
31.400
3.857.000
4.101.000
15:00:00
4×4, 2×2
 FGX-103 Schatten
 4 Std.
 1.780   1.910   3   30 
Fähigkeiten
Tarnung: Versteckt gegen Fernkampfangriffe auf dem Gelände.
Kontakt: Wehrt sich immer bei Angriffen.
Raserei: Verursacht 100 % seines Schadens an gegnerischen Einheiten innerhalb eines Kachels von sich, auf dem Hauptziel.
Boni
 auf Ebene 12500; auf den Felsen 12500; vs. Fast Unit 12500
 auf Ebene 12500; auf den Felsen 12500; vs. Fast Unit 12500
 
FGX Schmiede Amboss
38.600
4.684.000
3.332.000
15:00:00
3×4, 2×2
 FGX-102 Amboss
 4 Std.
 1.650   2.290   8   20 
Fähigkeiten
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 5 Schaden nehmen.
Kraftfeld: Absorbiert 2 Schadenspunkte pro Treffer (mindestens 1 Schaden bleibt).
Tarnung: Versteckt sich gegen Fernkampfangriffe auf dem Gelände.
Boni
 auf Plain 7500; auf Hügeln 7500; gegen Fernkampfeinheit 7500
 auf Plain 7500; auf Hügeln 7500; gegen Fernkampfeinheit 7500
FGX Schmiede Assassine
33.800
4.133.000
4.229.000
15:00:00
4×3, 2×2
FGX-105 Assassine
 4 Std.
 1.650   1.910   10   16 
Fähigkeiten
Mega-Schuss: Ignoriert die meisten Verteidigungsfähigkeiten und das Gelände.
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 4 Schaden nehmen.
Tarnung: Versteckt sich gegen Fernangriffe auf dem Gelände.
Boni
 auf Hügeln 10.000; auf Felsen 10000; vs. Light Unit 10000
 auf Hügeln 10000; auf Felsen 10000; vs. Light Unit 10000
FGX Schmiede Himmelsreiter
31.400
4.133.000
3.845.000
15:00:00
4×4, 2×2
 FGX-101 Himmelsreiter
 4 Std.
 1.600   2.110   4   30
Fähigkeiten
Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert das Gelände beim Bewegen.
Kontakt: Wehrt sich immer bei Angriffen.
Kraftfeld: Absorbiert 2 Schadenspunkte pro Treffer (mindestens 1 Schaden bleibt).
Boni
 gegen Artillerieeinheit 12500
 gegen Artillerieeinheit 12500
FGX Schmiede Hammer

29.000
4.408.000
3.845.000
15:00:00
3×4, 2×2
FGX-104 Hammer
 4 Std.
 1.910   1.720   24   10
Fähigkeiten
MIRV: Trifft das Ziel plus 1–3 weitere Einheiten in Reichweite.
Nachladen: Feuert nur alle zwei Runden.
Boni
 gegen schwere Einheit 7500
 gegen schwere Einheit 7500
 
Heldenheim
24:00:00
3×3, 1×1
FGX-100 Held
 15 Std.
 2.040   2,430   8   20
Fähigkeiten
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 3 Schaden nehmen.
Blast: Erhält Angriffsbonus für jedes Feld näher am Ziel. Ignoriert Tarnung.
Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen die Schlacht mit 1 Punkt Rüstung. Stapelt sich nicht.
Boni
 auf offenem Gelände 8000; gegen Fernkampfeinheiten 8000
 auf offenem Gelände 8000; gegen Fernkampfeinheiten 8000

Gütergebäude

Momentan gibt es noch verschiedene Werte für die Koten – Live, Beta und Page. Sobald diese final feststehen, werde ich sie hier anpassen.
GütergebäudeKostetProduziert
Silberkristalle-Synthetisierer
Benötigt: 8.220, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit: 15:00:00
Größe : 3×3, 2×2
1 in 04:00:00
2 in 08:00:00
4 in 24:00:00
6 in 48:00:00
Dunkle Energie-Batterien-Synthetisierer
Benötigt: 8.220, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit: 15:00:00
Größe : 3×3, 2×2
1 in 04:00:00
2 in 08:00:00
4 in 24:00:00
6 in 48:00:00
Sauerstofftabletten-Synthetisierer
Benötigt: 8.220, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit:
15:00:00
Größe :
3×3, 2×2
1 in 04:00:00
2 in 08:00:00
4 in 24:00:00
6 in 48:00:00
Weltraumdaten-Synthetisierer
Benötigt: 8.220, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit: 15:00:00
Größe : 3×3, 2×2
1 in 04:00:00
2 in 08:00:00
4 in 24:00:00
6 in 48:00:00
Hyperschlaf-Module-Synthetisierer
Benötigt: 8.220, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit: 15:00:00
Größe : 3×3, 2×2
1 in 04:00:00
2 in 08:00:00
4 in 24:00:00
6 in 48:00:00
Dunkle Materie-Synthetisierer
Benötigt: 11.500, 1.350.000, 2.600.000
Bauzeit: 15:00:00
Größe : 3×3, 2×2
10 in 04:00:00
20 in 08:00:00
40 in 24:00:00
60 in 48:00:00
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Weitere Gebäude

Dekoration:Stellar-Pionier-Monument

Liefert: 930
Kosten: 545.000, 453.000
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Kulturelle Gebäude:Sternenlicht-Museum

Liefert: 21.840
Kosten: 5.109.000, 7.242.000
Benötigt: 13:20:00, 4×4, 2×2
Produktionsstätten:Ressourcen-Relais

Produziert:
1.460 in 00:05:00
3.650 in 00:15:00
8.770 in 01:00:00
14.620 in 04:00:00
21.920 in 08:00:00
43.850 in 24:00:00
Kosten: 402.000, 281.000
Benötigt: 11:40:00, 2×4, 2×2, 1.240
Wohnhäuser:Orbital-Kapsel

Produziert: 11.170 in 04:00:00
Liefert: 3.360
Kosten: 265.000, 476.000
Benötigt: 08:00:00, 2×2, 2×2
Straßen:Stellar-Pfad

Liefert: 400, 1×1
Kosten: 125.000, 165.000

Legendäre Gebäude

Horizontriss-Siphon
Live-Server gilt folgende Werte, solange die LG-Updates noch nicht durchgeführt wurden:
und
Bonus: Kupfer Level 1Bronze Level 101Silber Level 201Gold Level 300
1%3%5%5%
414.3004.500.00010.200.00010.200.000
* 5%34%50%
*Die Belohnungen für Platzierungen in LGs der Gold-Stufe werden um 5 % gesteigert.

Baufläche: 4×4
Bau Kosten:
4150
5.200 Glyphen-Schaltkreise
5.200 Metamorphe Legierungen
5.200 Psionische Leitungen
5.200 Resonanzkerne
5.200 Xenokristalle
Freischaltung Kosten ab lv.11:
275 Glyphen-Schaltkreise
275 Metamorphe Legierungen
275 Psionische Leitungen
275 Resonanzkerne
275 Xenokristalle
97.200 Münzen
97.200 Vorräte
97.200 Medaillen
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht.
Beschreibung
Der Horizontriss-Siphon, die neueste Ergänzung der Auswahl der Großen Gebäude für deine Hauptstadt. Trotz seiner einzigartigen Ursprünge im Stellarzeitalter und seines ungewöhnlichen Aussehens benötigt es die üblichen Baupläne, Schmedepunkte und Güter dieses Zeitalters, um gebaut zu werden.

Das wissenschaftliche Forschungsteam der Stellar City ist sich über die Anomalie im Großen Gebäude uneinig. Für den Moment wurde beschlossen, es zu beobachten. Außer es beobachtet uns?

WICHTIG! 
Dieses Große Gebäude ist so konzipiert, dass es in das Prestige-System passt, das derzeit auf BETA getestet wird und noch nicht auf LIVE-Servern veröffentlicht wurde. Deshalb bereiteten wir zwei Staaten für den Horizontriss-Siphon vor.

In der BETA: 
Spieler können eine erweiterte Auswahl an Boni für dieses Große Gebäude testen, einschließlich des Beitragsbonus ähnlich dem des Arcs, der für Gold-Stufen-Großgebäude gilt. Die Funktion befindet sich in Testbefindung, daher sind Änderungen möglich und wahrscheinlich vor der Veröffentlichung der Funktion auf Live. Wir empfehlen nicht, auf das Beta-Design und das Balancing zu verweisen, um Ihre Entscheidungen für Live-Server zu treffen.

Kupfereffekt: 
Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armee (Multiplikativ)

Silbereffekt: 
Beitragsbonus für Gold Große Gebäude

im LIVE: 
Der Horizontriss-Siphon erhält eine temporäre Reihe von Effekten, die aktualisiert werden, sobald das Prestige-System auf allen unseren Servern verfügbar ist. Bitte beachten Sie auch, dass dies nichts an den zuvor angekündigten Great Buildings Prestige-Plänen ändert. Die Funktion wird derzeit neu gestaltet und wird auf BETA und später auf LIVE mit aktualisierter Funktionalität neu veröffentlicht.

Passiver Effekt: Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armeeproduktion
: Vorräte

Stellare Zeitalter-Permanente Karte

Diese neue Karte ersetzt die bisherigen Kolonien. Sie ist dauerhaft verfügbar und dient als zweite Stadt. Mit jedem Zeitalter werden zusätzliche Sektoren freigeschaltet, sodass die Stadt im Laufe der Zeit immer weiter wächst. Zu Beginn stehen 34 Felder im Format 4×4 zur Verfügung.
9 Erweiterungen bei Start
16 Erweiterungen durch Forschung
9 Erweiterungen durch Diamanten je 2.250

Deine Anfangsstadt wird haben:
1x Hauptgebäude
8x Normales Habitat (für Besatzung)
1x Einfache Stellarbake (Produziert 200 Stellar Punkte)
1x Einfache Kapazitätsbake (Produziert 120 Stellar-Kapazität)
1x Fusionszellen-Reaktor (Produziert: 50 Fusionszellen
Hauptgebäude

Größe: 4×4
Liefert: 40 Stellare Kapazität in 24Std.
Wohngebäude
Normales Habitat

Bauzeit: 00:00:05, 2×2
Liefert: 60 Besatzung
Kosten: 150 Stellare Kapazität
Verbessertes Habitat

Bauzeit: 01:00:00, 2×2
Liefert: 200 Besatzung
Kosten: 800 Stellare Kapazität
Fortgeschrittenes Habitat

Bauzeit: 10:00:00, 2×2
Liefert: 600 Besatzung
Kosten: 1.500 Stellare Kapazität
Stellar-Punkte
Einfache Stellarbake

Bauzeit: 00:00:05, 4×4
Produziert: 200 Stellar Punkte in 24Std.
Kosten: 250 Stellare Kapazität, 35 Besatzung, 1 Wissenschaftler
Erweiterte Stellarbake

Bauzeit: 01:00:00, 4×4
Produziert: 450 Stellar Punkte in 24Std.
Kosten: 1.000 Stellare Kapazität, 105 Besatzung, 1 Wissenschaftler
Fortgeschrittene Stellarbake

Bauzeit: 10:00:00, 4×4
Produziert: 850 Stellar Punkte in 24Std.
Kosten: 3.300 Stellare Kapazität, 370 Besatzung, 1 Wissenschaftler
Stellar-Kapazität
Einfache Kapazitätsbake

Bauzeit: 00:00:05, 4×4
Produziert: 120 Stellar-Kapazität in 24Std.
Kosten: 150 Stellare Kapazität, 25 Besatzung, 1 Ingenieur
Erweiterte Kapazitätsbake

Bauzeit: 01:00:00, 4×4
Produziert: 400 Stellar-Kapazität in 24Std.
Kosten: 700 Stellare Kapazität, 100 Besatzung, 1 Ingenieur
Fortgeschrittene Kapazitätsbake

Bauzeit: 10:00:00, 4×4
Produziert: 1.500 Stellar-Kapazität in 24Std.
Kosten: 2.200 Stellare Kapazität, 350 Besatzung, 1 Ingenieur
Missionsgebäude
Fusionszellen-Reaktor

Bauzeit: 01:00:00, 4×4
Produziert: 50 Fusionszellen in 24Std.
Kosten: 150 Stellare Kapazität, 75 Besatzung, 1 Forscher
Stellarrelais
Einfache Stellarrelais

Bauzeit: 10:00:00, 8×4
Kosten: 150
Bedürfnisse: 75 Besatzung, Chefwissenschaftler
Produziert: +3%
Fortgeschrittenes Stellarrelais

Bauzeit: 10:00:00, 8×4
Kosten: 300
Bedürfnisse: 140 Besatzung, Chefwissenschaftler
Produziert: +6%
Fortgeschrittenes Stellarrelais

Bauzeit: 10:00:00, 8×4
Kosten: 600
Bedürfnisse: 420 Besatzung, Chefwissenschaftler
Produziert: +12%
Kapazitätsrelais
Einfaches Kapazitätsrelais

Bauzeit: 00:00:05, 4×8
Kosten: 150
Bedürfnisse: 75 Besatzung, Chefingenieur
Produziert: +3%
Erweitertes Kapazitätsrelais

Bauzeit: 01:00:00, 4×8
Kosten: 300
Bedürfnisse: 125 Besatzung, Chefingenieur
Produziert: +6%
Fortgeschrittenes Kapazitätsrelais

Bauzeit: 10:00:00, 4×8
Kosten: 600
Bedürfnisse: 400 Besatzung, Chefingenieur
Produziert: +12%

Avatare

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Caroline
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Mario
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44 Gedanken zu „Stellare Zeitalter: Entdeckung (SZE)

    1. Bitte unterscheide zwischen der Hauptwelt und der neuen Dauerwelt. Die Zahlen der Erweiterungen sind bei mir leider noch nicht alle festgelegt, da ich daran noch arbeite. Es wird aber bestimmt eine Erweiterung für Medis geben, das war ja schon immer so.

      1. Ah, ok. Ich bin leider nicht auf Beta, dahern wusste ich das nicht. Hatte mich schon gewundert, dass es soviele sind. 🙂
        Euer bzw Dein Einsatz ist Spitze, so kann man sich sehr gut orientieren und ggf. gut darauf orbereiten.

  1. Hallo Marc
    Die Blaupausen für das neue LG erhielt man beim letzten neuen Zeitalter auch über den „goldenen Herbstweinberg“.
    Und das schon gleich mit der Einführung des ZA.

    1. Hmmm… will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber sobald man das neueste ZA erreicht und erntet, bekommt man wohl auch zufällig BPs vom neuen LG, solange man Gebäude hat, die BPs liefern, oder BP-Pakete einlöst. Jedenfalls habe ich gestern einen Test gemacht und 300 BP-Pakete geöffnet – vom neuen ZA war nichts dabei.

          1. Das ist ja klar. Dann natürlich erstmal alle Gebäude Upgraden auf das neue ZA. Dann kann man auch die goldenen Produktion abschließen verwenden um schon mal reichlich Güter aus dem neuen ZA zu sammeln. Bin gespannt wie es wird mit der Dauerhaften Außenpostenstadt.

            1. mmmh, mit dem upgraden ALLER Gebäude wäre ich mal vorsichtig. Das hat bei manchen von Titan auf WB schon zum Nachteil geführt, weil die dann so begehten Titan-Güter Mangelware waren und teuer zugekauft werden mussten um die Tore leveln zu können.

              1. Kommt halt darauf an, wie man gespielt hat. In meinem Fall muss ich mir keine Gedanken um Güter aus meinem derzeitigen ZA machen. Und ja, ich werde 97 % meiner Gebäude ins neue ZA bringen, ausgenommen zwei Himmlische Bühnen der Zeitalter. Wenn es hart auf hart kommt, kann ich mit Downgrade-Kits aus dem Winterevent Gebäude zurücksetzen.

  2. wie komme ich an dimensions splitter ? Es steht bei Google
    Nordwind-Kurier Kammer der Quanten-Transzendenz und erhabener Ewiger Markt aber wenn ich die Gebäude anklicke sind die Splitter dort nirgends zu sehen*grübel* obwohl ich die Gebäude ins neue Za gebracht habe.

      1. Ich habe gerade bei der Ernte 117 Splitter bekommen, und frage mich dann woher die sind?
        Wenn du schreibst nur durch Missionen, ich kann ja leider nirgendwo nachsehen wo sie herkommen oder?

  3. Habt ihr schon mal einen Schleifenquest gemacht wo 1000 neue Güter oder andere hohe Investitionen nötig sind?
    Ist schon heftig wie die das erhöht haben oder gibt es auch viel höhere oder wertwollere Belohnungen?

    1. Ja, habe ich gemacht, und wie immer staunst du, was du dafür bekommst (Kotz, Würg). Aber einmal sind bestimmt auch mal Dias dabei.
      Warum hat sich das erhöht? Nun ja, die Gebäude liefern immer mehr Güter, und die verlangte Menge scheint sich daran zu orientieren.

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