Inhalt
Das Frühe Mittelalter (FMA) Start am 17. April 2012
Das nächste ZA: Hochmittelalter (HMA)

- Anzahl Forschungen:
21 - Anzahl Provinzen: 7 (+ 4 Bonus-Provinzen)
- Anzahl Land-Erweiterungen: Forschung: 4
Karte der Kontinente: 2
Diamant-Erweiterungen: 2
(je 600
) Gesamt: 8 
Besondere Freischaltungen:
Antiquitätenhändler
PvP-Arena
Forschungskosten
Für die gesamte Forschung des Frühe Mittelalter werden benötigt:
505 Forge Punkte
31.500 Münzen
63.250 Vorräte
22 Marmor – Bronzezeit
34 Holz – Bronzezeit
45 Farbe – Bronzezeit
61 Stein – Bronzezeit
35 Wein – Bronzezeit
77 Stoff – Eisenzeit
63 Ebenholz – Eisenzeit
90 Juwelen – Eisenzeit
82 Eisen – Eisenzeit
70 Kalkstein – Eisenzeit
23 Kupfer – Frühes Mittelalter
30 Gold – Frühes Mittelalter
4 Granit – Frühes Mittelalter
20 Honig – Frühes Mittelalter
14 Alabaster – Frühes Mittelalter
Tipp: Du kannst auch unseren Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.
Aufbau der Stadt
Als Haus sind die besten die Schindelhäuser
Das beste Vorräte-Gebäude ist die Lederverarbeitung
Für die Zufriedenheit ist die Wirtschaft am besten geeignet
In dem Zeitalter wirst du durch Forschung:
– Den Antiquitätenhändler in der Forschung „Wirtschaft“ freischalten.
– 4x Landerweiterungen
.
Das LG Hagia Sophia kannst du gerne stellen, es wird dir täglich zusätzliche FP bringen und deine Bevölkerung glücklicher machen.
Das LG Aachener Dom, auch dieses kannst du dir hinstellen, es gibt dir Kampfkraft und einige Münzen.
Die Militärgebäude & Kampfeinheiten
Gütergebäude
Weitere Gebäude
Legendäre Gebäude
| Aachener Dom | |
|---|---|
Bonus: Kämpfen & Münzen | |
![]() Baufläche: 4×6 ![]() | Güter Kosten: 80 Kupfer 160 Granit 60 Alabaster 80 Gold 120 Honig |
| Hagia Sophia | |
|---|---|
Bonus: Zufriedenheit & Forge-Punkte | |
![]() Baufläche: 7×6 ![]() | Güter Kosten: 120 Kupfer 40 Granit 140 Alabaster 120 Gold 80 Honig |
| Galataturm | |
|---|---|
Bonus: Zufriedenheit & Forge-Punkte | |
![]() Baufläche: 3×3 ![]() | Güter Kosten: 100 Kupfer 80 Granit 120 Alabaster 100 Gold 100 Honig |
Karte der Kontinente

Pfefferberg: PvPBezirke: 4 | Greifental: ErweiterungBezirke: 5 | Dunkelwald: GütervorkommenBezirke: 5 | Galgenschlucht: 4.000 4.000 10Bezirke: 5 |
Sturmhohen: GütervorkommenBezirke: 6 | Kaltenweiher: 2.500 2.500Bezirke: 3 | Teufelsfurt: 3.000 3.000Bezirke: 5 | Todespass: 4.500 4.500 15Bezirke: 6 |
Steilsturz: 5.000 5.000 15Bezirke: 4 | Tarmelmann: 5.000 5.000 20 100Bezirke: 8 | Felssenke: ErweiterungBezirke: 5 |

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Söldner
4 Std.
13
13
1
16






Katapult
Kupfererz
Gold-Nugget
Granitgestein
Honigwabe
Rohalabaster
Dekoration

00:00:05, 



80
Kulturelle Gebäude



Produktionsstätten


Wohnhäuser



Kämpfen & 
Zufriedenheit &
Forge-Punkte

PvP
Erweiterung
Gütervorkommen
10