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GG – Prüfungen

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Übersicht

Live Server-Start am, 14. August. 2025, 09:30
( Introducing the new Guild Battleground Trials!)

Vorwort
Derzeit sorgt dieses Update in der Spielergemeinschaft für große Unzufriedenheit: Viele Spieler sind frustriert, und einige Gilden weigern sich aus Protest zu kämpfen. Warum diese Verweigerung?

Die Hauptgründe für den Ärger liegen in den stark eingeschränkten Belohnungen. Forge-Punkte (FP) fließen nicht mehr wie gewohnt für Begegnungen, und auch die Anzahl der Diamanten hat erheblich abgenommen. Obwohl versucht wird, die Situation durch das Angebot von Fragmenten vergangener Gebäude gegen Kampf-Münzen zu verbessern, wird dies von den Spielern lediglich als „Tropfen auf den heißen Stein“ empfunden, der die grundlegenden Probleme nicht löst. Das Spielgeschehen hat sich drastisch verändert. Es fühlt sich immer mehr wie ein simples „Klicke hier und klicke da“ an, um Fortschritt zu erzielen. Diese Rückmeldung wurde auch an InnoGames kommuniziert, doch die Antwort ist ernüchternd: „Spiele, wie du magst, es ist deine Entscheidung.“

DATEN UND FAKTEN:

  • Bei Schwierigkeit Stufe 1 kommt man ungefähr auf ZM 120 (Ca.600 Kämpfe bei 20%)
    Bei Schwierigkeit Stufe 50 kommt man ungefähr auf ZM 65 (Ca.325 Kämpfe bei 20%)
  • Es gibt fast keine Beschleunigungen mehr, da es viel schwieriger geworden ist, Diamanten zu bekommen.
  • Einige Spieler haben die GG gespielt um, weitere FP zu bekommen, auch das ist viel weniger geworden. Weiterhin kommt dazu, man muss sich im Shop für Sachen entscheiden, das ist aber manchmal nicht einfach diese Entscheidung zu treffen.
  • Meiner Meinung nach leidet das Zusammenspiel immens. Wo früher Teamwork gefragt war, entwickelt sich das Spiel zunehmend zu einem Einzelkämpfer-Erlebnis.
EinführungWahl der HerausforderungSchlachtfeldmünzenBeute ausgeben

Inno hat am 10. Juli 2025 auf dem Beta-Server eine grundlegende Veränderung auf den Gildenschlachtfeldern eingebaut. Auf dem Erstenblick ähnelt die Auswahl wie die GEx bevor gestartet wird. Es nennt sich Schlachtfeldprüfungen welche massive Änderungen für die Belohnungen deine teilnahme betrifft.

Stelle dich den Prüfungen des Schlachtfelds
Bevor eine Saison beginnt, triffst du eine wichtige Wahl: Du wählst eine Teststufe. Diese eine Entscheidung bestimmt den Schwierigkeitsgrad des kommenden Tages (aktiv ab Mitternacht, wenn die Zermürbung zurückgesetzt wird). Sie skaliert direkt die Stärke deiner Gegnerarmeen und die Komplexität der Verhandlungen. Dadurch hast du die Kontrolle darüber, wie herausfordernd deine Begegnungen sein sollen. Du kannst den Schwierigkeitsgrad jeden Tag neu wählen.

Dein Weg zu neuen Belohnungen: Verdiene jetzt Schlachtfeldmünzen.
Das bisherige Belohnungssystem für Eroberungen ist Geschichte. Deine Belohnungen aus Kämpfen und Verhandlungen hängen jetzt direkt von der von dir gewählten Prüfungsstufe ab. Das bedeutet: Je höher deine gewählte Prüfungsstufe, desto schneller erhältst du wertvollere Belohnungen.
Im Mittelpunkt dieses neuen Systems stehen drei brandneue, permanente Währungen:
Silbermünzen, Goldmünzen, Platinmünzen

Diese Münzen bleiben dir über die Meisterschaften hinaus erhalten und sind dein Zugang zu einer Vielzahl an Preisen. Eine detaillierte Übersicht, wie die Belohnungen mit jeder Prüfungsstufe skalieren und welche Belohnungen du genau verdienen kannst, findest du unter: So funktionieren Testprämien.

Tausche deine Beute in den neuen Gilden-Schlachtfeld-Läden ein

Du kannst deine hart verdienten Schlachtfeldmünzen in zwei verschiedenen Läden ausgeben, die jeweils einem einzigartigen Zweck dienen:

  • Schlachtfeld-Saison: 
    Silbermünzen bieten im Shop saisonale Gegenstände an und die Kauflimits werden mit jeder neuen Saison aktualisiert.
  • Schlachtfeld-Meisterschaft: 
    Gold- und Platinmünzen bieten im Shop eine permanente Auswahl an aktuellen und allen vorherigen Haupt- und Neben-GG-Belohnungsgebäuden, mit denen du Lücken in der Sammlung deiner Stadt füllen kannst.

Schwierigkeitsgrad der Prüfung

Die zwei SchwierigkeitsfaktorenStufe Auswählen und ÄndernDie Rolle Ihres TestlevelsDie Rolle Deiner AnpassungsstufenBerechnung der endgültigen SchwierigkeitAnzeigen von Schwierigkeitsmodifikatoren im Spiel

Auf den aktualisierten Gildenschlachtfeldern wird die Herausforderung, die dich in Kämpfen oder Verhandlungen erwarten, von zwei miteinander verbundenen Faktoren bestimmt:

  1. Stufe der Prüfung: 
    Eine Auswahl an Schwierigkeitsstufen, die du als Spieler täglich selbst festlegen kannst.
  2. Grad der Fluktuation: 
    Dein persönlicher Schwierigkeitsgrad innerhalb eines Schlachtfelds. Dieser steigert sich wie gewohnt mit jeder abgeschlossenen Begegnung und wird täglich zurückgesetzt.

Stell’s dir so vor: Dein persönliches Prüfungslevel bestimmt den Grundschwierigkeitsgrad deiner täglichen Aktivitäten. Darauf aufbauend erhöht sich dann dein persönliches Attrition-Level.

Du hast volle Kontrolle darüber, auf welchem Stufen-Level du spielen möchtest.

  • Erste Auswahl: 
    Wenn du nach dem Saisonstart zum ersten Mal die Gildenschlachtfelder betrittst, wirst du aufgefordert, eine Prüfungsstufe auszuwählen
  • Tägliche Anpassung: 
    Nach deiner ersten Wahl kannst du jederzeit eine neue Schwierigkeitsstufe auswählen. Die Änderung wird dann beim nächsten täglichen Reset (um Mitternacht Serverzeit, gleichzeitig mit der Zermürzung) wirksam.

Dieses System bietet maximale Flexibilität. Du kannst eine niedrigere Schwierigkeitsstufe wählen, wenn du besonders aktiv sein möchtest, und eine höhere für Tage, an denen dir weniger Zeit zur Verfügung steht.

Wenn du eine Schwierigkeitsstufe wählst, aktivierst du einen spezifischen Satz von vier Modifikatoren, die jeden Kampf und jede Verhandlung des Tages beeinflussen. Höhere Stufen bringen dabei anspruchsvollere Modifikatoren mit sich.

Dies sind die vier Schwierigkeitsstufen-Modifikatoren:

  • Verhandlungs-Multiplikator: 
    Ein Multiplikator, der die Menge an Gütern und Ressourcen erhöht, die zum Abschluss einer Verhandlung erforderlich sind.
  • Boost-Modifikator für feindliche Armee: 
    Ein pauschaler Wert, der zu den Angriffs- und Verteidigungsboosts der gegnerischen Armee addiert wird.
  • Boost-Multiplikator der feindlichen Armee: 
    Ein prozentualer Multiplikator, der auf die Boosts der gegnerischen Armee angewendet wird.
  • Kritische Trefferchance des Gegners: 
    Die Grundwahrscheinlichkeit, dass eine gegnerische Einheit einen kritischen Treffer landet (der 150 % Schaden verursacht).

Die Fluktuation funktioniert weiterhin wie gewohnt als deine persönliche Schwierigkeitsstufe. Dein Zermürbungslevel legt den Basisschwierigkeitsgrad für deine nächste Begegnung fest, welcher dann durch die persönlichen Prüfungsmodifikatoren erhöht wird, die du für den jeweiligen Tag gewählt hast.

Das Spiel kombiniert die Werte deines gewählten Prüfungs-Levels und deines aktuellen Zermürbungs-Levels, um die endgültige Herausforderung zu gestalten.

Gesamter Boost der feindlichen Armee (für den Kampf)
Gesamtverstärkung der feindlichen Armee = (Grundverstärkung der feindlichen Armee * Multiplikator der feindlichen Armeeverstärkung) + Modifikator der feindlichen Armeeverstärkung

  • Boost der feindlichen Basisarmee: 
    Bestimmt durch Dein aktuelles Abnutzungsniveau.
  • Gegnerische Armee Boost Multiplikator & Modifikator: 
    Bestimmt durch die von Dir gewählte Teststufe für den Tag.

Verhandlungsschwierigkeit insgesamt (für Verhandlungen)
Gesamtverhandlungsschwierigkeit = Grundverhandlungsschwierigkeit * Verhandlungsmultiplikator

  • Verhandlungs-Multiplikator: 
    Bestimmt durch die von Dir gewählte Teststufe für den Tag.
  • Schwierigkeit der Basisverhandlung: 
    Bestimmt durch Dein aktuelles Abnutzungsniveau.

Das Spiel zeigt dir den Schwierigkeitsgrad in Echtzeit an. Bevor du eine Begegnung startest, kannst du das Dialogfeld „Schwierigkeitsmodifikatoren für die Prüfung“ aufrufen, um Folgendes zu sehen:

Klicke auf die hervorgehobene Schaltfläche

Öffnet das Dialogfeld „Schwierigkeitsmodifikatoren für die Prüfung“

  • Dein derzeit aktives Testlevel.
  • Eine Tabelle mit den spezifischen Werten für die vier Testmodifikatoren auf dieser Ebene.
  • Die endgültig berechnete Gesamtsumme des gegnerischen Armee-Boosts oder der Gesamtverhandlungsschwierigkeit für deine nächste Begegnung.

Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad der Prüfung

SchwiergigkeitsstufeBoost-Modifikator für feindliche ArmeeBoost-Multiplikator der feindlichen ArmeeKritische Trefferchance des GegnersVerhandlungs-MultiplikatorMultiplikator für Rangpunkte
101,00,00%1,02,0
2251,00,00%1,02,1
3501,10,00%1,12,2
4751,10,00%1,12,3
51001,20,00%1,22,4
61251,20,00%1,22,5
71501,30,00%1,32,6
81751,30,00%1,32,7
92001,40,00%1,42,8
102251,50,00%1,52,9
112751,51,00%1,53,0
123251,62,00%1,63,1
133751,63,00%1,63,2
144251,74,00%1,73,3
154751,75,00%1,73,4
165251,86,00%1,83,5
175751,87,00%1,83,6
186251,98,00%1,93,7
196751,99,00%1,93,8
207252,010,00%2,03,9
218252,011,00%2,04,0
229252,112,00%2,14,1
2310252,113,00%2,14,2
2411252,214,00%2,24,3
2512252,215,00%2,24,4
2613252,316,00%2,34,5
2714252,317,00%2,34,6
2815252,418,00%2,44,7
2916252,419,00%2,44,8
3017252,520,00%2,54,9
3118502,521,00%2,55,0
3219752,622,00%2,65,1
3321002,623,00%2,65,2
3422252,724,00%2,75,3
3523502,725,00%2,75,4
3624752,826,00%2,85,5
3726002,827,00%2,85,6
3827252,928,00%2,95,7
3928502,929,00%2,95,8
4029753,030,00%3,05,9
4131253,132,00%3,16,0
4232753,234,00%3,26,1
4334253,336,00%3,36,2
4435753,438,00%3,46,3
4537253,540,00%3,56,4
4638753,642,00%3,66,5
4740253,744,00%3,76,6
4841753,846,00%3,86,7
4943253,948,00%3,96,8
5044754,050,00%4,07,0

So funktionieren Schlachtfeldmünzen

Zwei Wege zu BelohnungenBelohnungen pro BegegnungEnde der SaisonEnde der Saison

Zwei Wege zu den Belohnungen
Das Belohnungssystem auf den Gildenschlachtfeldern wurde komplett überarbeitet. Die bisherigen „Eroberungsbelohnungen“ gibt es nicht mehr. Stattdessen verdienst du deine Belohnungen jetzt auf zwei neue Wege:

  1. Belohnungen pro Begegnung: 
    Du hast die Chance, für jedes gewonnene Gefecht und jede abgeschlossene Verhandlung eine Belohnung zu erhalten. Diese Belohnungen werden direkt von deinem persönlichen Stufen-Level beeinflusst.
  2. Belohnungen am Ende der Saison: 
    Eine umfangreiche Belohnung, die alle Gildenmitglieder erhalten, basierend auf der finalen Ligaplatzierung eurer Gilde am Ende der Saison:

Diamanten-Liga:
1) 3.000 Hauptgebäude, 1500 Nebengebäude, 50.000 Goldmünzen, 25.000 Platinmünzen
2) 1.000 Hauptgebäude, 1000 Nebengebäude, 40.000 Goldmünzen, 25.000 Platinmünzen
3) 500 Hauptgebäude, 500 Nebengebäude, 35.000 Goldmünzen, 17.000 Platinmünzen
4) 300 Nebengebäude, 30.000 Goldmünzen, 15.000 Platinmünzen
5) 250 Nebengebäude, 25.000 Goldmünzen, 12.500 Platinmünzen
6) 200 Nebengebäude, 20.000 Goldmünzen, 10.000 Platinmünzen
7) 200 Nebengebäude, 20.000 Goldmünzen, 10.000 Platinmünzen
8) 200 Nebengebäude, 20.000 Goldmünzen, 10.000 Platinmünzen

Belohnungen pro Begegnung: Deine Anstrengung, Dein Preis.
Dies ist die Hauptmethode, um täglich Belohnungen zu erhalten. Welche und wie viele Belohnungen du aus Kämpfen und Verhandlungen bekommst, hängt einzig und allein von der Prüfungsstufe ab, die du für den Tag gewählt hast. Höhere Prüfungsstufen bedeuten also bessere Belohnungen.

Schlachtfeldmünzen
Anstelle zufälliger Belohnungen erhältst du jetzt eine neue Währung: Schlachtfeldmünzen. Diese gibt es in drei verschiedenen Arten:

  • Silbermünzen auf dem Schlachtfeld: Der gebräuchlichste Typ.
  • Goldmünzen auf dem Schlachtfeld: Eine wertvollere Währung.
  • Platinmünzen auf dem Schlachtfeld: Die seltenste und wertvollste Währung.

Höhere Prüfungsstufen bringen dir nicht nur mehr Münzen pro Begegnung, sondern auch eine bessere Qualität: Du erhältst einen höheren Anteil an wertvollen Gold- und Platinmünzen. Diese Münzen kannst du dann in den Schlachtfeld-Läden gegen Belohnungen eintauschen.

Rangpunkte-Multiplikator
Neben Münzen beeinflusst deine gewählte Prüfungsstufe auch die Rangpunkte, die du für deine Aktionen erhältst.

  • Multiplikator für Rangpunkte: 
    Ein Bonusmultiplikator, der die Anzahl der Rangpunkte erhöht, die du pro Gefecht verdienst.

Wenn du dich für eine höhere Prüfungsstufe entscheidest, erhältst du für jede Begegnung mehr Rangpunkte, was dir hilft, die Bestenliste schneller zu erklimmen. Spielst du beispielsweise auf Stufe 1, verdienst du doppelt so viele Ranglistenpunkte, wie wenn du außerhalb der Gilden-Gefechte (GG) gegen die gleichen Einheiten mit identischen Ergebnissen kämpfst.

Belohnungen am Ende der Saison: Liga-Erfolge
Am Ende jeder 10-tägigen Saison erhält jedes Mitglied deiner Gilde ein Belohnungspaket, dessen Inhalt sich nach der finalen Liga eurer Gilde richtet. Auch dieses System wurde verbessert.

  • Diamanten Liga: 
    Gilden in der Diamanten Liga erhalten weiterhin Fragmente für das Hauptbelohnungsgebäude der aktuellen Meisterschaft (z. B. das Somerset Hospital).
  • Alle Ligen (einschließlich Diamanten): 
    Eine wichtige Neuerung ist, dass Gilden in jeder Liga jetzt ein Belohnungspaket erhalten, das Folgendes enthält:
    • Fragmente für das kleinere Belohnungsgebäude der aktuellen Meisterschaft (z. B. Somerset Infirmary).
    • Ein großes Bündel Silber- und Goldmünzen aus dem Schlachtfeld.

Diese Änderung garantiert, dass alle aktiven Gilden, unabhängig von ihrer erreichten Liga, am Ende jeder Saison Fragmente und Währung erhalten.

Wichtige Informationen zu Schlachtfeldmünzen
Deine neuen Münzen sind eine wertvolle, langfristige Währung. Beachte Folgendes:

  • Münzen sind dauerhaft: 
    Schlachtfeldmünzen werden NICHT zwischen Saisons oder Meisterschaften zurückgesetzt. Du kannst sie so lange speichern, wie Du möchtest.
  • Speicherkapazität: 
    Jeder Münztyp hat sein eigenes Speicherlimit. Sobald du diese Obergrenze erreicht hast, kannst du keine weitere Münze mehr verdienen, bis du welche ausgehst.

Kapazität 200.000, Kapazität 200.000, Kapazität 300.000

Die Schlachtfeld-Läden der Gilde

Zwei neue ShopsSchlachtfeld-Saison-ShopMeisterschafts-Shop

Zwei neue Shops für deine Beute
Um eine noch größere Vielfalt an Belohnungen zu bieten, wurden die Gildenschlachtfelder um zwei neue, dauerhafte Läden erweitert. Jeder Laden akzeptiert verschiedene Arten von Schlachtfeldmünzen und erfüllt einen einzigartigen Zweck: Sie bedienen sowohl deinen aktuellen saisonalen Bedarf als auch deine langfristigen Städtebauziele.

Die beiden Läden sind:

  • Schlachtfeld-Saison
  • Meisterschaft auf dem Schlachtfeld

Schlachtfeld-Saison-Shop
Sieh diesen Laden als deine erste Anlaufstelle für wiederkehrende Verbrauchsgüter und saisonale Gegenstände. Hier findest du viele der Belohnungen, die es früher im alten Eroberungsbelohnungssystem gab.

  • Verwendete Währung: 
    Silbermünzen auf dem Schlachtfeld
  • Aktualisierungszyklus: 
    Die Kauflimits für alle Artikel in diesem Shop werden zu Beginn jeder neuen Gilden-Gefecht-Saison (alle 14 Tage) zurückgesetzt. So kannst du deine Lieblingsgegenstände regelmäßig neu erwerben.

Inhalt des Shops:
Der Saisonale Beute-Shop auf dem Schlachtfeld bietet eine Vielzahl nützlicher Gegenstände, aber nicht beschränkt auf:

  • Forge Punkte-Pakete
  • Zufällige Güter-Pakte
  • Einheiten deines ZeitAlter
  • Diamanten
  • Kits für wiederkehrende GG-bezogene Gebäude (z. B. Turniergelände, Gildenschlachtfeld-Elefanten-Kit)
  • Das Auswahlkit für die Gildenschlachtfelder

Schlachtfeld-Meisterschafts-Shop
Dies ist der Vermächtnis-Shop, dein permanenter Katalog für Belohnungen der Gildenschlachtfelder. Hier hast du die Möglichkeit, Haupt- und Nebenbelohnungsgebäude aus aktuellen und vergangenen Meisterschaften zu erwerben.

  • Verwendete Währungen: 
    Schlachtfeld-Goldmünzen und Schlachtfeld-Platinmünzen
  • Aktualisierungszyklus: 
    Dieser Shop ist dauerhaft angelegt, und seine Kauflimits werden nicht automatisch zurückgesetzt. Stattdessen füllt sich der Shop mit jeder neuen Meisterschaft mit frischen Belohnungen, während auf ältere Belohnungen höhere Rabatte gewährt werden. Bei dieser Auffüllung des Sortiments werden dann auch die Kauflimits zurückgesetzt.

Inhalt des Shops und Verwendung der Währung:
Der Shop wird durch die benötigte Währung geteilt, die der Art der Gebäudebelohnung entspricht.

  • Für Schlachtfeld-Goldmünzen: 
    Du kannst Fragmente und vollständige Auswahlkits für kleinere Belohnungsgebäude aus allen aktuellen und vorherigen Meisterschaften kaufen.
    • Beispiele: Thunderdrake Siegeshop Selection Kit, Fragment of Thunderdrake Siegeshop Selection Kit, etc.
  • Für Platinmünzen auf dem Schlachtfeld: 
    Du kannst Fragmente und vollständige Auswahlkits für Hauptbelohnungsgebäude aus allen aktuellen und vorherigen Meisterschaften kaufen.
    • Beispiele: Donnerdrake-Zitadellen-Auswahlkit, Fragment des Turms der Champions-Auswahlkit, etc.
  • Diamanten 
    können auch in diesem Geschäft gekauft werden.

Das Legacy-Rabattsystem
Ein Schlüsselelement des Infinity-Speichers auf dem Schlachtfeld ist die dynamische Preisgestaltung für ältere Gebäude. Um dir das Nachholen mächtiger Gebäude zu erleichtern, die du vielleicht verpasst hast, werden ältere Gegenstände mit einem erheblichen Rabatt angeboten.

  • Je älter ein Belohnungsgebäude ist, desto höher fällt der Rabatt aus – bis zu maximal 50 % des ursprünglichen Preises.

Dieses System belohnt langfristige Planung und ermöglicht es sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern, bestimmte, mächtige Gebäude gezielt zu erwerben, um ihre Städte zu vervollständigen.

GOOGLE-TABELLE von UBERnerd14

Am besten speicherst du das Sheet bei dir ab und gibst dort deine Werte ein. Beachte bitte, dass Änderungen, die du hier vornimmst, auch für andere sichtbar sind.

Kommentare

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Sage es weiter

12 -Gedanken zu “GG – Prüfungen

    1. Möchte mich anschließen! Besten Dank – top Zusammenfassung!

      …und ne Bitte: In welche Belohnungen sollte man in den neuen GG Märkten optimalerweise neben Dias die GG-Münzen investieren?

  1. Die Umstellung ist zu extrem !!!
    – die Sektoren auf 100 Kämpfe zu reduzieren ist bei einer großen Gilde mit Vielkämpfern ein Unding !!! Da hat keiner Lust anzutreten !!!
    – Nach der letzten ZM-Erhöhung verging einem schon die GG … jetzt ist es ganz vorbei.
    Man arbeitet stetig an seiner Erhöhung der Kampfkraft, um bei jeder Umstellung wieder stark reduziert zu werden. . Ich war
    mittlerweile bei einer ZM von 240 … jetzt habe ich bei Stufe 22 eine ZM von 100, bei Stufe 30 komme ich gerade mal auf eine ZM von 81. … Wo soll die Freude und Motivation für das Spiel herkommen?

    1. Das wurde auch auf Beta gesagt zu Inno, dennoch haben sie sich entschieden, auch auf dem Live es freizuschalten.
      Wenn man das Voting beachtet, sehe ich da nichts Positives und es ist schade zu lesen, dass einige sogar sagen, das war es Inno.
      Es sind einfach viel zu viele Änderungen und das Spiel ist nicht mehr so wie es mal war.

      1. Ich habe auf der Umfrage „Diese Änderung macht es mir leichter Foe zu Verlassen“ angekreuzt.
        Ich finde es von Inno echt sowas von unverschämt, daß die ein Update, zu dem die Rückmeldungen auf Beta KATASTROPHAL waren, genauso, wie es auf Beta war, live auf die Server zu bringen. Man könnte echt meinen, daß es Inno überhaupt nicht interessiert, was wir Spieler wollen, sondern daß Inno einzig ein Interesse hat: GELD eintreiben, und zwar soviel wie möglich, um jeden Preis.
        Nee, das ist nicht mehr mein Spiel. Tut mir leid, aber das, was Inno aus dem Spiel gemacht hat, ist mittlerweile eine Zumutung. Statt sich mal um die Dinge zu kümmern, die nicht funktionieren und dringend ein Update oder eine Korrektur benötigen, schmeißt es noch mehr auf den Markt, und das funktioniert dann auch nicht. Ohne Worte.

    2. Bei seinen Kampfesmöglichkeiten immer nur auf die Zahl der ZM zu gucken, ist doch sehr einseitig.
      Was sagt die Zahl denn aus? vorher war 300 maximum, jetzt 150. Das ist ersteinmal nur eine Änderung der Zahl. Dann zu jammern, ich schaffe nur noch 100, wo ich vorher 200 hatte, ist mir zu billig.
      Dass die Prüfungen erhöhte Schwierigkeitsgrade anbieten, man deshalb auch nicht so hoch kommt wie vormals, ist doch nur folgerichtig.
      Ich finde es nicht schlimm, ausprobieren zu können / müssen, welche Stufe zu meiner Kampfstärke passt.
      Dass sich die Belohnungen entsprechend anpassen, besser werden, je höher die ausgewählte Stufe ist, ist – nach etwas Überlegung – doch auch nur richtig.
      Und wieder wird gejammert: „die jahrelang aufgebaute eigene Kampfstärke ist nun nichts mehr wert“.
      Das Gegenteil ist der Fall! Auch jemand, der vorher die ZM 300 mühelos geschafft hat, wird nun aufgefordert, seine Kampfstärke weiter auszubauen, um die neuen Möglichkeiten weiter ausloten zu können.

      Was allerdings EIN ABSOLUTES UNDING und nach den Erfahrungen zu Beginn der Quaten-Invasionen ein NOGO sein sollte, ist, dass das Streben nach persönlichen Erfolgen im Widerspruch zu den Gildenerfolgen steht!
      Ein Spieler wird, um seine persönlichen Belohnungen zu maximieren, eine höhere Stufe wählen. Kann deshalb weniger kämpfen. Dass die fehlende Kampfeszahl den Gildenerfolg schmälert, beunruhigt insbesondere die ganz großen Gilden, in denen sich die Max-Kämpfer versammelt haben. Wie sich das im Endeffekt auswirken wird, weiß noch niemand – dazu ist die Erfahrungsgrundlage zu gering. Eine Saison auf beta bis zur Einführung auf Live-Server kann dazu keinerlei fundierte Aussagen bringen.

      Vielleicht sollte überlegt werden, dass die Anzahl der Kämpfe je Sektor abhängig gemacht wird, von der Anzahl der Gildies und den für den Tag gewählten Stufen aller Gildies.
      Das gäbe eine unterschiedliche Anzahl Kämpfe für jede Gilde auf einem Sektor.
      Und dann kommt es darauf an, welche Gilde seine Mitglieder wie stark motivieren kann.
      Und nicht mehr (oder mit etwas Modifikation, die man sich noch überlegen müsste, etwas weniger) auf die reine Anzahl und Kampfesstärke der Mitgleider der Gilden.

  2. Vielen Dank für die tolle Übersicht und die Meinungsumfrage 👍
    Ich persönlich finde nicht alles schlecht an diesem System – übel war natürlich, dass Inno im gleichen Zug die Belohnungen gedeckelt und damit weiter reduziert hat. Die Sektorengröße finde ich ebenfalls zu gering für große Gilden. Man hätte diese Veränderung auch weniger hart auf den Liveserver bringen können oder noch mehr Feedback abwarten sollen.
    Ich vermute, dass da noch nachgebessert wird wie bei der QI. 😉

  3. Ich finde diese Tabellen von Uber und auch von Linnun leider sehr einseitig, denn sie spiegeln nur die eigenen Belohnungen wieder, berücksichtigen aber nicht die Prüfungstufe die für die Gilde wichtig ist.

  4. Ich hab mir mal die Mühe gemacht und die Belohnungen vor und nach dem Update grob zu vergleichen oder im engeren Sinne Stufe 1 des neuen Trials mit dem alten System.
    Folgendes hab ich festgestellt:
    -Diamanten sind ca . um das 100fache teurer als vorher, bei mehr steigt der Preis noch weiter, Limit wird nicht erreicht.
    -Forgepunkte sind zwar ca. 88% günstiger aber limitiert, bei mir als relativ neuer Spieler konnte nur 90% der Menge davor erreicht werden.
    -Güter 81 % teurer
    -Einheiten 62 % teurer
    -Agenten 81 % teurer
    -Vorräte und Gold gibts nicht mehr als Belohnung, hat man ja auch nicht gebraucht
    -das temporäre Gebäude Turniergelände ist ca 26 % günstiger als ganzes Gebäude, Fragmente nur noch 8% günstiger

    Mein Fazit:
    Den Wegfall der Güter und Einheiten, besonders Agenten, muß man versuchen mit dem Umbau der Stadt zu kompensieren.
    Bei der Entlohnung mit Diamanten und FP fällt mir ein Vergleich mit dem Arbeitsleben ein:
    Der Chef kommt zu dir und sagt “ Ich muß leider dein Gehalt von 2000€ auf 20 € im Monat kürzen aber dafür bekommst du täglich einen Apfel“
    Die Erhöhung der Entlohnung im GG, wie in dem Video behauptet ist eine glatte Lüge, außer man man ist Gelegenheitsspieler und kämpft nur gering, so 10 Kämpfe /d.
    Kämpfen im GG ist deutlich unattraktiver, möglicherweise werden Kampfgebäude massiv weggerissen, weil unrentabel.
    Den Wegfall von einer Menge Spielern von FOE halte ich für wahrscheinlich.

  5. Ich finde es spannend welche unterschiedlichen Meinungen es gibt und nach ein paar Tagen kann ich sagen das die Änderung nicht so schlecht ist. Das Finetuning fehlt noch, wird aber sicher noch kommen. Es ist die erste Änderung die nicht nur den grossen Topgilden mit Topspielern etwas bringt. Jede Gilde die es schafft ihre Member zu motivieren und wo alle an einem Strang ziehen und ein Ziel haben, die wird jetzt belohnt. Das Wort GILDE bekommt mal wieder die Bedeutung die es eigentlich hat. Gemeinschaft und Zusammenhalt und nicht nur den eigenen Fortschritt im Blick.
    Über die Belohnungen lässt sich streiten, aber die Idee das man sich aussucht was man möchte finde ich gut. Und nicht das man nehmen muss was man bekommt…….Münzen…..Werkzeuge….

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