Halte den Mauszeiger über das Gebäude, um den Namen angezeigt zu bekommen. Dies ist eine Beta-Version, die möglicherweise als zukünftige Anleitung dient. Du kannst gerne dein Feedback dazu hinterlassen. Wenn du bereits eine Anleitung hast, kannst du sie mir gerne zukommen lassen. Ich stelle sie dann auch für andere zur Verfügung.
Start
Benötigt
Kaufen
450.000
75.000
685
3 + 5
Erweiterungen: Kaufe zunächst 3 Erweiterungen für Splitter und platziere sie entweder am oberen oder unteren Rand, je nachdem, wo weniger Hindernisse stehen. Die darauffolgenden 2 Erweiterungen, die du für Güter erwirbst, setzt du so, dass zusammen ein Rechteck mit einer Höhe von 8 Feldern entsteht. Alle weiteren Erweiterungen kannst du frei nach Bedarf platzieren.
Verwendung der Splitter: 450 Splitter für Erweiterungen 35 Splitter für die Entfernung von Hindernisse 200 Splitter für Bau Beschleunigung 100 können über die Belohnungsleiste erhalten werden, und die nächsten 100 werden wahrscheinlich aus Kämpfen stammen.
Güter: Zu Beginn der QI solltest du sicherstellen, dass in deiner Hauptstadt genügend Produkte bereitstehen. Dafür benötigst du passende Erhabene-Gebäude, die QI-Güter herstellen. Denk daran, dass die produzierten Güter durch 5 geteilt werden – du erhältst also pro Sorte nur ein Fünftel. Beispiel: Wenn du 10 Seile brauchst, musst du zuvor 50 QI-Güter in der Hauptstadt produzieren.
Start Gebiete
Beachte, es befinden sich zufällig 15 Hindernisse, jeweils auf ein zufälliges käufliches Feld!
Gesperrt
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Gesperrt
Gesperrt
Käuflich
6×7
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Gesperrt
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Gesperrt
Gesperrt
Gesperrt
Gesperrt
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Käuflich
Tag 1/1
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
3
Mehrgeschossiges Haus
Kaufen
7
Gutshaus
Kaufen
5
Brauerei
Kaufen
5
Gerberei
Kaufen
7
Kirche
Gesperrt
Tag 1/2
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Alchemistenlabor
Kaufen
1
Galgen
Verkaufen
1
Kirche
Verschieben
1
Brauerei
Gesperrt
Tag 2/1
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Alchemistenlabor
Kaufen
1
Fachwerkhaus
Verkaufen
1
Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen
1
Gerberei
Verschieben
1
Brauerei
Gesperrt
Tag 2/2
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
2
Kaufen
1
Fachwerkhaus
Kaufen
1
Seilerei
Kaufen
1
Alchemistenlabor
Kaufen
1
Marktplatz
Verkaufen
1
Gerberei
Verschieben
1
Brauerei
Gesperrt
Tag 3/1
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Pranger
Kaufen
2
Fachwerkhaus
Kaufen
1
Gutshaus
Verkaufen
1
Marktplatz
Verkaufen
1
Kirche
Gesperrt
Tag 3/2
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Kaufen
5
Alchemistenlabor
Kaufen
1
Kirche
Kaufen
1
Galgen
Kaufen
1
Gutshaus
Verkaufen
4
Gerberei
Gesperrt
Tag 4/1
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Kaufen
1
Pranger
Kaufen
5
Alchemistenlabor
Kaufen
1
Gutshaus
Kaufen
2
Fachwerkhaus
Verkaufen
1
Kirche
Gesperrt
Tag 4/2
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Bäckerei
Kaufen
1
Galgen
Verkaufen
1
Kirche
Verkaufen
1
Brauerei
Verschieben
1
Mehrgeschossiges Haus
Gesperrt
Tag 5/1
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Kaufen
2
Pranger
Kaufen
1
Schindelhaus
Kaufen
1
Brauerei
Kaufen
1
Bäckerei
Verkaufen
2
Fachwerkhaus
Verkaufen
3
Kirche
Verkaufen
1
Brauerei
Verkaufen
1
Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen
2
Gutshaus
Verschieben
3
Alchemistenlabor
Verschieben
1
Pranger
Verschieben
1
Fachwerkhaus
Verschieben
2
Brauerei
Gesperrt
Ab hier kannst du:
Wasserspeier
Wegweiser
15% / 25
Und / Oder
15% / 25
zur Kampfunterstützung, beachte die Euphorie der Siedlung, damit die Produktion nicht nachlässt.
Tag 5/2
Änderung
Anz.
Gebäude
Kaufen
1
Kaufen
1
Bäckerei
Kaufen
3
Schindelhaus
Kaufen
1
Pranger
Verkaufen
1
Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen
2
Gutshaus
Gesperrt
Ab hier kannst du:
Land-Erweiterung
Wenn das letzte verfügbare Gebiet erworben wird, kann sich das lohnen, in dem man vier weitere Pranger aufstellen kann. Verzichten wir darauf: Verläuft der Übergang schneller.
Militärgebäude
Bliden-Camp oder Kanonen-Camp? Du kannst nach Belieben eines der beiden Gebäude aufstellen und bei Bedarf später sogar austauschen.
Produktion
Die nächsten Schritte bestehen darin, und zu sammeln. Währenddessen setzt du den Ausbau fort und ergänzt schrittweise Ärzte und weitere Pranger.
Einheiten
Zum Ende ist es so konzipiert, dass du bei Bedarf 70 Einheiten pro Produktion herstellen kannst. Falls du dieses nicht beabsichtigst, dann kannst du die verbleibenden Fachwerkhäuser und den Galgen ersetzen.
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