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QI-Aufbau-Güterspenden

Vorbereitung

Halte den Mauszeiger über das Gebäude, um den Namen angezeigt zu bekommen.
Dies ist eine Beta-Version, die möglicherweise als zukünftige Anleitung dient. Du kannst gerne dein Feedback dazu hinterlassen.

Wenn du bereits eine Anleitung hast, kannst du sie mir gerne zukommen lassen. Ich stelle sie dann auch für andere zur Verfügung.
StartBenötigtKaufen
450.000 75.000 685 3 + 5

Erweiterungen:
Kaufe zunächst 3 Erweiterungen für Splitter und platziere sie entweder am oberen oder unteren Rand, je nachdem, wo weniger Hindernisse stehen. Die darauffolgenden 2 Erweiterungen, die du für Güter erwirbst, setzt du so, dass zusammen ein Rechteck mit einer Höhe von 8 Feldern entsteht. Alle weiteren Erweiterungen kannst du frei nach Bedarf platzieren.

Verwendung der Splitter:
450 Splitter für Erweiterungen
35 Splitter für die Entfernung von Hindernisse
200 Splitter für Bau Beschleunigung
100 können über die Belohnungsleiste erhalten werden, und die nächsten 100 werden wahrscheinlich aus Kämpfen stammen.

Güter:
Zu Beginn der QI solltest du sicherstellen, dass in deiner Hauptstadt genügend Produkte bereitstehen. Dafür benötigst du passende Erhabene-Gebäude, die QI-Güter herstellen. Denk daran, dass die produzierten Güter durch 5 geteilt werden – du erhältst also pro Sorte nur ein Fünftel. Beispiel: Wenn du 10 Seile brauchst, musst du zuvor 50 QI-Güter in der Hauptstadt produzieren.

Start Gebiete

Beachte, es befinden sich zufällig 15 Hindernisse, jeweils auf ein zufälliges käufliches Feld!

GesperrtKäuflichKäuflichKäuflichKäuflichKäuflichGesperrtGesperrt
Käuflich



6×7
KäuflichKäuflichKäuflichKäuflich
KäuflichKäuflichKäuflichKäuflichKäuflich
KäuflichKäuflichKäuflichKäuflichKäuflich
KäuflichKäuflichKäuflichKäuflichKäuflich
GesperrtKäuflichKäuflichKäuflichKäuflich
GesperrtGesperrtGesperrtGesperrtKäuflichKäuflichKäuflichKäuflich

Tag 1/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 3 Mehrgeschossiges Haus
Kaufen 7 Gutshaus
Kaufen 5 Brauerei
Kaufen 5 Gerberei
Kaufen 7 Kirche
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1 Alchemistenlabor
Kaufen 1 Galgen
Verkaufen 1 Kirche
Verschieben 1 Brauerei
Gesperrt

Tag 2/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1 Alchemistenlabor
Kaufen 1 Fachwerkhaus
Verkaufen 1 Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen 1 Gerberei
Verschieben 1 Brauerei
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 2
Kaufen 1 Fachwerkhaus
Kaufen 1 Seilerei
Kaufen 1 Alchemistenlabor
Kaufen 1 Marktplatz
Verkaufen 1 Gerberei
Verschieben 1 Brauerei
Gesperrt

Tag 3/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1 Pranger
Kaufen 2 Fachwerkhaus
Kaufen 1 Gutshaus
Verkaufen 1 Marktplatz
Verkaufen 1 Kirche
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1
Kaufen 5 Alchemistenlabor
Kaufen 1 Kirche
Kaufen 1 Galgen
Kaufen 1 Gutshaus
Verkaufen 4 Gerberei
Gesperrt

Tag 4/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1
Kaufen 1 Pranger
Kaufen 5 Alchemistenlabor
Kaufen 1 Gutshaus
Kaufen 2 Fachwerkhaus
Verkaufen 1 Kirche
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1 Bäckerei
Kaufen 1 Galgen
Verkaufen 1 Kirche
Verkaufen 1 Brauerei
Verschieben 1 Mehrgeschossiges Haus
Gesperrt

Tag 5/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1
Kaufen 2 Pranger
Kaufen 1 Schindelhaus
Kaufen 1 Brauerei
Kaufen 1 Bäckerei
Verkaufen 2 Fachwerkhaus
Verkaufen 3 Kirche
Verkaufen 1 Brauerei
Verkaufen 1 Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen 2 Gutshaus
Verschieben 3 Alchemistenlabor
Verschieben 1 Pranger
Verschieben 1 Fachwerkhaus
Verschieben 2 Brauerei
Gesperrt
Ab hier kannst du:

WasserspeierWegweiser
15% / 25Und / Oder 15% / 25
zur Kampfunterstützung, beachte die Euphorie der Siedlung, damit die Produktion nicht nachlässt.
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1
Kaufen 1 Bäckerei
Kaufen 3 Schindelhaus
Kaufen 1 Pranger
Verkaufen 1 Mehrgeschossiges Haus
Verkaufen 2 Gutshaus
Gesperrt
Ab hier kannst du:

Land-ErweiterungWenn das letzte verfügbare Gebiet erworben wird, kann sich das lohnen, in dem man vier weitere Pranger aufstellen kann.
Verzichten wir darauf:
Verläuft der Übergang schneller.
MilitärgebäudeBliden-Camp oder Kanonen-Camp?
Du kannst nach Belieben eines der beiden Gebäude aufstellen und bei Bedarf später sogar austauschen.
 ProduktionDie nächsten Schritte bestehen darin, und zu sammeln.
Währenddessen setzt du den Ausbau fort und ergänzt schrittweise Ärzte und weitere Pranger.
EinheitenZum Ende ist es so konzipiert, dass du bei Bedarf 70 Einheiten pro Produktion herstellen kannst. Falls du dieses nicht beabsichtigst, dann kannst du die verbleibenden Fachwerkhäuser und den Galgen ersetzen.

Tag 6/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 1
Kaufen 4 Pranger
Kaufen 1 Bliden-Camp
Kaufen 1 Gutshaus
Verkaufen 1 Brauerei
Verkaufen 1 Seilerei
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 6 Pranger
Verkaufen 6 Gutshaus
Gesperrt

Tag 7/1

ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 2 Pranger
Verkaufen 2 Gutshaus
Gesperrt
ÄnderungAnz.Gebäude
Kaufen 13 Doktor
Kaufen 1 Kanonen-Camp
Kaufen 2 Schindelhaus
Verkaufen 1 Bliden-Camp
Verkaufen 11 Alchemistenlabor
Verkaufen 2 Fachwerkhaus
Gesperrt

Kommentare

Anleitung von: shared.gaming.documents@gmail.com

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