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👉 Live-Server: Geschichts-Event 2024 (Ab 06.05).
👉 Beta-Server: GG Turm & Nebengebäude, Kulturelle: Siedlungs Änderungen, Event: Sommer Event 2024, Quanten: QI-Meisterschaften Neuerungen.

Vorwort

Für alle die, die Kulturelle Siedlungen spielen, ist das Legendäre Gebäude (LG) Fliegende Insel nützlich.
Das LG bietet dir alle 4 Stunden die Chance auf eine Scherbe, die für 24 Stunden verfügbar ist und dir extra Geschenke gibt durch dessen Passiven Bonus. Mehr zu dem Thema, siehe: Fliegende Insel

Die Altes Ägypten Beschreibung

Hilf Königin Nofretete, eine Stadt am Ufer des Nils zu errichten und diese vor ihren Feinden zu verteidigen!
Baue Siedlungsgebäude im alten Ägypten und sammle Ressourcen, um die Fortschritte der Botschaft freizuschalten. Beende die Siedlung, indem du alle 23 Quests abschließt, um das Königliches Badehaus zu erhalten.

Der Hauptpreis
Für die Beendung der Altes Ägypten-Siedlung erhältst du ein Königliches Badehaus welcher aus 6 Stufen besteht.

Königliches Badehaus
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×4
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6

Boost: 12% Angriff für angreifende Armee, 17% Angriff für verteidigende Armee, 12% Verteidigung für verteidigende Armee
7% Angriff für angreifende Armee GG, 8% Angriff für verteidigende Armee GG, 7% Verteidigung für verteidigende Armee GG
7% Angriff für angreifende Armee GEx, 8% Angriff für verteidigende Armee GEx, 7% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Produziert: 764-50.692 Münzen
Motiviert: 12 Forge-Punkte, 50 Gildengüter, 2 Einheiten

Boost: 26% Angriff für angreifende Armee, 37% Angriff für verteidigende Armee, 26% Verteidigung für verteidigende Armee
14% Angriff für angreifende Armee GG, 18% Angriff für verteidigende Armee GG, 14% Verteidigung für verteidigende Armee GG
14% Angriff für angreifende Armee GEx, 18% Angriff für verteidigende Armee GEx, 14% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Produziert: 1.573-104.411 Münzen
Motiviert: 24 Forge-Punkte, 140 Gildengüter, 6 Einheiten

Boost: 40% Angriff für angreifende Armee, 57% Angriff für verteidigende Armee, 40% Verteidigung für verteidigende Armee
20% Angriff für angreifende Armee GG, 28% Angriff für verteidigende Armee GG, 20% Verteidigung für verteidigende Armee GG
20% Angriff für angreifende Armee GEx, 28% Angriff für verteidigende Armee GEx, 20% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Produziert: 2.394-104.411 Münzen
Motiviert: 37 Forge-Punkte, 230 Gildengüter, 9 Einheiten

Boost: 54% Angriff für angreifende Armee, 77% Angriff für verteidigende Armee, 54% Verteidigung für verteidigende Armee
27% Angriff für angreifende Armee GG, 38% Angriff für verteidigende Armee GG, 27% Verteidigung für verteidigende Armee GG
27% Angriff für angreifende Armee GEx, 38% Angriff für verteidigende Armee GEx, 27% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Produziert: 3.203-212.605 Münzen
Motiviert: 49 Forge-Punkte, 320 Gildengüter, 13 Einheiten

Boost: 68% Angriff für angreifende Armee, 77% Angriff für verteidigende Armee, 68% Verteidigung für verteidigende Armee
34% Angriff für angreifende Armee GG, 38% Angriff für verteidigende Armee GG, 34% Verteidigung für verteidigende Armee GG
34% Angriff für angreifende Armee GEx, 38% Angriff für verteidigende Armee GEx, 34% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Produziert: 4.013-266.323 Münzen
Motiviert: 62 Forge-Punkte, 410 Gildengüter, 16 Einheiten

Boost: 82% Angriff für angreifende Armee, 117% Angriff für verteidigende Armee, 82% Verteidigung für verteidigende Armee
40% Angriff für angreifende Armee GG, 58% Angriff für verteidigende Armee GG, 40% Verteidigung für verteidigende Armee GG
40% Angriff für angreifende Armee GEx, 58% Angriff für verteidigende Armee GEx, 40% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
20% Angriff für angreifende Armee QI, 60% Angriff für verteidigende Armee QI, 20% Verteidigung für verteidigende Armee QI
Produziert: 4.822-320.042 Münzen
Motiviert: 74 Forge-Punkte, 500 Gildengüter, 20 Einheiten

 Weiterhin erhältst du für 15  Fragmente ein Uralter-Obelisk-Auswahl-Kit, den du dann auf Stufe 4 zum Uralter-Obelisk ausbauen kannst.

Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4

Liefert:  2% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: Münzen
Motiviert: 1 Forge-Punkt

Liefert:  2% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: Münzen
Motiviert: 2 Forge-Punkte

Liefert:  4% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: Münzen
Motiviert: 2 Forge-Punkte

Liefert:  6% Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Produziert: Münzen
Motiviert: 2 Forge-Punkte,  4 Güter

Botschafter der Ägypter

Die Ägypter bieten dir vier neue Abgesandte, die einen Platz in deinem Rathaus einnehmen können. Du erhältst sie als Belohnung für das Beenden der Runden 2, 5, 7 und 9.

BildName & Beschreibung
Euklid von Alexandria

 1 Forge-Punkt

Hemetre

 3 zufällige Güter deines ZA

Mentuhotep

 Vorräte

Maatkare Mutemhat

 2 Einheiten deines ZA

Aufgaben und Belohnungen

1. Baue 4 Einfache Lehmhütten
Belohnung:  Münzen

2. Baue 1 Getreide-Farm
Belohnung:  Vorräte

3. Baue 1 Trainingslager 
Belohnung: 5 Khopesh Kämpfer UND 5 Berittene Kamel-Bogenschütze

4. Beende 1 ägyptische Schlacht 
Belohnung:  300 Beute

5. Sammle  5 Gerste 
Belohnung:  5-Forge-Punkte

6. Besitze  60 Diplomatie 
Belohnung:  Münzen UND 

7. Baue 2 Heilige Statue
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit UND  25 Gerste

8. Sammle  10 Töpferwaren 
Belohnung:  5-Forge-Punkte

9. Baue 2 Mehrgeschossiges Lehmhaus  ODER sammle  30 Gerste 
Belohnung:  Vorräte UND 

10. Besitze  360 Diplomatie ODER Sammle  30 Töpfe 
Belohnung:  Vorräte

11. Baue 2 Wassergärten
Belohnung:  5-Forge-Punkte

12. Baue 1 Blumenfarm
Belohnung:  Münzen UND 

13. Baue 4 Wohnblöcke
Belohnung:  Vorräte

14. Besitze eine Elefanten-Stallung 
Belohnung:  5-Forge-Punkte

15. Besitze  1230 Diplomatie ODER Sammel  40 Blumen 
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit UND 

16. Baue 4 Gebetsstätte
Belohnung:  Vorräte

17. Baue 4 Prozession
Belohnung:  5-Forge-Punkte

18. Besitze  1610 Diplomatie 
Belohnung:  Münzen UND 

19. Baue 2 Wohnblöcke  UND 1 Oase
Belohnung:  Vorräte

20. Sammel  300 Beute UND sammle  20 Opfergaben 
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit

21. Besitze  1820 Diplomatie 
Belohnung:  5-Forge-Punkte UND 

22. Baue 1 Pyramide
Belohnung:  Vorräte

23. Sammle  30.000 Deben UND Je 30  Gerste,  Blumen,  Keramiken,  Opfergaben
Belohnung: 10-Forge-Punkte

Jede fertige Ägypter-Siedlung bietet eine andere Belohnung

1-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Stufe 1 
2-Siedlung: Belohnung: Abgesandter  Euklid von Alexandria (
 1-Forge-Punkt) / Extra Belohnung: 1-Slot 

3-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Upgrade 

4-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Upgrade 

5-Siedlung: Belohnung: Abgesandter  Mentuhotep ( Vorräte)

6-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Upgrade 

7-Siedlung: Belohnung: Abgesandte  Hemetre ( 3 zufällige Güter aus deinem ZA) / Extra Belohnung: 1-Slot 

8-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Upgrade 

9-Siedlung: Belohnung: Abgesandter  Maatkare Mutemhat ( 2 Einheiten aus deinem ZA)

10-Siedlung: Belohnung: Königliches Badehaus Upgrade 

Jede weitere-Siedlung  : Belohnung:  50-Forge-Punkte

Zeiten (Fragmente = Uralter-Obelisk-Auswahl-Kit):
Siedlung9 Fragmente4 Fragmente2 Fragmente
TageStd.Min.TageStd.Min.TageStd.Min.
128  34  39  
226225321632371155
3251138302242351155
42411129452331156
522144327111311156
621416251711291157
7191749232321271157
81872122530251158
9162054201140231158
10151027181750211159
14  17  1912 

Kurz Anleitung Ägypter

Grundaufstellung der Startfläche

  • Wir bauen zuerst 7 einfach Lehmhütten und zusätzlich 13  Straßenabschnitte.
  • Damit erfüllen wir den 1 Schritt. 
  • Dann bauen wir das Weizenfeld und erfüllen damit den 2 Schritt. 
  • Dann bauen wir zur Erfüllung des 3. Schritt das Rekrutierungs-Camp und bekommen 5 leichte Einheiten und 5 Kamele.
  • Danach reißen wir das Rekrutierung-Camp wieder ab. 
  • Danach bauen wir die 2 Nubier-Kasernen. 
  • Dann beenden wir den 1. Kampf und erfüllen damit den 4. Schritt. Jetzt haben wir die oben gezeigte Startaufstellung erhalten, wenn alles fertiggestellt ist

Kämpfen im Alten Ägypten
Zu beachten ist: Boosts aus deiner Hauptwelt gelten nicht. Kamele besiegen nubische Bogenschützen, Elefanten besiegen Kamele (auch nur mit einem Schlag!), Bogenschützen besiegen Elefanten und Streitwagen 

Strategie

1.    Niemals Auto-Kampf nutzen. (Du wirst zu viele Truppen verlieren.)
2.    Verliere keine Truppen. Vor allem in der Anfangszeit. Es dauert zu lange, diese zu ersetzen oder neu zu bauen. Dir werden auch die Münzen (Deben) ausgehen.
3.    Wenn ein Gegner mehr als 3 Kamele hat, kämpfe überhaupt nicht gegen ihn.
4.    Du kannst die erste Deadline zuverlässig abschließen, ohne jemals gegen den dritten harten Gegner zu kämpfen.

  • In den seltensten Fällen, in denen der dritte harte Gegner keine Kamele hat und wenn es später im Ablauf ist, wenn du viele Kamele und Bogenschützen sowie Deben hast, dann kannst du gegen ihn kämpfen. Aber nur, wenn er keine Kamele hat. 

5.    Elefanten und Streitwagen sind langsam in der Herstellung und teuer. Khopesh Kämpfer sind geschickt in einem Schwarm, aber ansonsten leicht zu töten. Also brauchst du die nicht zu bauen.

Taktik

1.    Bewegen dich zunächst nicht schnell gegen den Feind.

  1. Wenn du vorausläufst, werden deine schnellen Truppen vorne herauskommen, und du wirst nur einen Treffer auf den Feind landen, bevor er 8 Treffer auf dich macht.
  2. Fernkampfeinheiten verursachen weniger Schaden, wenn sie verletzt werden. Den ersten Schlag auf den Feind zu bekommen, ist entscheidend.
  3. Bleib außerhalb der Reichweite und warte darauf, dass er zu dir kommt. Auf diese Weise erhältst du viele Treffer auf seine Einheiten, die sich auf dich zubewegen.

2.    Kamele bekommen immer einen Vergeltungsangriff. Versuche, die Kamele des Feindes mit deinen Bogenschützen außerhalb des Angriffsbereichs der Kamele anzugreifen.
3.    Wenn du Khopesh Kämpfer verwendest (sobald du Bogenschützen bekommst, benutze keine Khopesh Kämpfer mehr)

  1. Halte sie in eine Gruppe – du erhältst einen Angriffs- und Verteidigungs-Bonus “Schwarm”, wenn diese sich berühren.
  2. Erwäge sogar, sie in eine Schwarmposition zu bringen, bevor du eine feindliche Einheit angreifst (wenn du so viele Möglichkeiten hast).
  3. Bewege sie in einen Busch. Auch dafür bekommst du einen Bonus.

4.    Streitwagen

  1. Erhalte einen Angriffsbonus von +30, wenn du einen Feind berührst. Halte dich von ihnen fern!
  2. Streitwagen werden von deinen Bogenschützen leicht besiegt, wenn du Abstand hältst.

Standard-Schlachtordnung:

  • benutze immer nur Kamele und Bogenschützen (außer Khopesh Kämpfer am ersten Tag)
  • Basiskonfiguration besteht aus 2 Kamelen und 6 Bogenschützen.
  • Wenn der Feind viele Kamele hat, dann kannst du 4 Kamele und 4 Bogenschützen verwenden.
  • Stelle sie in zwei Vierergruppen bereit, die gleichmäßig verteilt sind.
  • Verschiebe eine Gruppe nach Nordnordosten und die andere Gruppe nach Süd-Südosten. Dies zwingt den Feind, sich zu entscheiden, ob er seine Streitkräfte aufteilt oder in die Mitte rennt und umzingelt wird (was er häufiger tut).
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