Inhalt
- Alle Legendäre Gebäude (LG’s)
- Einige Informationen zu Legendäre Gebäude
- Was wird benötigt zum Errichten eines LG?
- Wie bekomme ich Blaupausen?
- Wie bekomme ich Archen BPs
- Welche LG’s sollte man auf jeden Fall bauen?
- Zur Unterstützung der Gildenkasse
- Welche LG’s sollte man NICHT bauen?
- Übersicht LG’s und das beste Level
- Aus Eigeninteresse
- Für Gilden Güter
- Für Kampf
- Für PvP & GEx Stufe 5
- Für Händler oder Gilden Güter besorger
- Für Einwohner
- Für Forge-Punkte
- Nicht Benötigt
Alle Legendäre Gebäude (LG’s)
Beim Klick auf den LG-Namen wird eine neue Seite geöffnet, mit allen Informationen zu dem LG. Die Leveldaten wurden nur bis Level 80 eingetragen, sonst wird die Liste zu lang.
Eine Möglichkeit zum Sortieren nach Kriterien findest du hier: Legendäre Bauwerke-Sortierung nach Kriterien.
Es ist wichtig, sich im Vorfeld Gedanken zu machen, was man möchte und wie man im Spiel vorankommen möchte und dem entsprechend das passende LG aufzustellen.
Ohne Farbe: Entscheide selber
Grün: Solltest du Bauen bei bedarf
Rot: Nicht bauen andere LGs sind besser
| Legendäres-Gebäude | Bonus | Zeitalter & Fläche | Hinweis |
|---|---|---|---|
Orakel von Delphi![]() | Vorrats-Produktion Zufriedenheit | Ohne Zeitalter 3×3 | Nur für die Questreihe aufstellen, dann Abreißen |
Relikttempel![]() | Reliktsuche | Ohne Zeitalter 6×6 | Level: 60 |
Observatorium![]() | Gildengüter Erbitterter Widerstand | Ohne Zeitalter 3×3 | Level: 60+ |
Zeusstatue![]() | Kampfesrausch | Bronzezeit 2×3 | Kleinstes Kampf LG Level: 61+ |
Turm zu Babel![]() | Güter-Produktion Bevölkerung | Bronzezeit 4×4 | |
Leuchtturm von Alexandria![]() | Güter-Produktion Vorrats-Schub | Eisenzeit 4×4 | Güter und Extra-Vorräte |
Kolosseum![]() | Zufriedenheit Medaillen-Produktion | Eisenzeit 6×7 | Viel zu groß |
Aachener Dom![]() | Kampfesrausch Münz-Produktion | Frühes Mittelalter 4×6 | Level: 61+ |
Galataturm![]() | Güter-Produktion Plünderabwehr | Frühes Mittelalter 3×3 | 1-11 = 2, 12-26 = 3, 27-42 = 4, 43-69 = 5, 70-xx = 6 |
Hagia Sophia![]() | Forschung Zufriedenheit | Frühes Mittelalter 7×6 | Level: 60+ |
Markusdom![]() | Güter-Produktion Münz-Schub | Hochmittelalter 6×6 | Bringt Münzen zum Ausgleich der abgerissenen Häuser Level: 60 |
Notre Dame![]() | Vorrats-Produktion Zufriedenheit | Hochmittelalter 4×6 | Wenig Zufriedenheit & wenig Vorräte |
Castel del Monte![]() | Kampfesrausch Forschung | Spätes Mittelalter 5×5 | Kampfstärke & Forge-Punkte Level: 61+ |
Basilius Kathedrale![]() | Erbitterter Widerstand Münz-Produktion | Spätes Mittelalter 5×5 | GEx Stufe 5 Level: 60+ |
Deal Castle![]() | Erbitterter Widerstand Medaillen-Produktion | Kolonialzeit 7×7 | GEx Stufe 5 Level: 60+ |
Dresdner Frauenkirche![]() | Güter-Produktion Zufriedenheit | Kolonialzeit 5×5 | Wenig Zufriedenheit & Güter |
Royal Albert Hall![]() | Güter-Produktion Vorrats-Schub | Industriezeitalter 7×6 | Viel zu groß |
Kapitol![]() | Vorrats-Produktion Bevölkerung | Industriezeitalter 7×5 | Wenig Bevölkerung bei Level 10 |
Château Frontenac![]() | Questbelohnungs-Boost Münz-Produktion | Jahrhundertwende 5×6 | Schleifenquest-Belohnungen erhöhen |
Alcatraz![]() | Strafeinheit Zufriedenheit | Jahrhundertwende 10×7 | Kampfeinheiten & Zufriedenheit, sehr wichtig für GG, GEx Level: 60+ |
Atomium![]() | Gildengüter Zufriedenheit | Die Moderne 7×6 | Zu groß Level: 60+ |
Space Needle![]() | Zufriedenheit Münz-Produktion | Die Moderne 6×5 | Wenig Gold & Zufriedenheit Alternativen: Alcatraz, Markusdom |
Cape Canaveral![]() | Forschung | Die Postmoderne 4×5 | Die „günstigsten“ Forge-Punkte aller LGs Level: 60+ |
Das Habitat![]() | Münz-Produktion Bevölkerung | Die Postmoderne 7×6 | |
Innovation Tower![]() | Forschung Bevölkerung | Gegenwart 6×6 | Einwohner & Forge-Punkte Level: 60+ |
Lotustempel![]() | Zufriedenheit Münz-Produktion | Gegenwart 6×6 | Wenig Münze & Zufriedenheit Alternative: Alcatraz |
Friedensturm ![]() | Vorrats-Produktion Hilfs-Güter | Morgen 6×5 | Zufällige Güter aus deinem ZA Level: 60+ |
Voyager V1![]() | Vorrats-Produktion Plünder-Güter | Morgen 4×7 | |
Die Arche![]() | Mäzen-Bonus Gildengüter | Zukunft 7×5 | Mäzen-Belohnungen & Güter für die Gilde Level: 80+ |
Regenwald-Projekt![]() | Güter-Produktion Hilfs-Blaupausen | Zukunft 6×6 | |
Saatgut-Tresor![]() | Vorrats-Produktion Helfende Hände | Arktische Zukunft 5×6 | Für Mo/Po Level: 80+ |
Arktische Orangerie![]() | Kritischer Treffer Forschung | Arktische Zukunft 7×7 | Kritischer Treffer & Pro Level 1 Forge-Punkte Level: 61+ |
Gaea-Statue![]() | Zufriedenheit Medaillen-Produktion | Arktische Zukunft 6×4 | Wenig Zufriedenheit & wenig Medaillen Alternativen: Alcatraz, Die Arche |
Die blaue Galaxie![]() | Doppeltes Einsammeln Medaillen-Produktion | Ozeanische Zukunft 7×5 | 1-2 = 4, 3-8 = 5, 9-14 = 6, 15-19 = 7, 20-25 = 8, 26-31 = 9, 32-37 = 10, 38-44 = 11, 45-53 = 12, 54-66 = 13, 67-90 = 14, 91-xxx = 15 |
Atlantis-Museum![]() | Güter-Produktion Plündern und Brandschatzen | Ozeanische Zukunft 6×7 | Für Plünderung der Nachbarn |
Der Kraken![]() | Forschung Erstschlag | Ozeanische Zukunft 5×5 | Kampfhilfe & Forge-Punkte Level: 61+ |
Terrakotta-Armee![]() | Fortgeschrittene Taktik | Virtuelle Zukunft 4×6 | Kampfstärke Level: 61+ |
Burg Himeji![]() | Kriegsbeute Vorrats-Produktion | Virtuelle Zukunft 6×6 | Forge-Punkte, Güter und mehr 1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10 |
Star Gazer![]() | Güterproduktion des vorigen Zeitalters | Raumfahrt: Mars 5×5 | Level: 61 |
Das Virgo-Projekt![]() | Münz-Produktion Raketenstart | Raumfahrt: Mars 5×5 | Zu schwach 1-17 = 3, 18-44 = 4, 45-xxx = 5 |
Weltraumfrachter![]() | Diplomatische Geschenke Orbitaler Transfer | Raumfahrt: Asteroidengürtel 7×4 | Forge-Punkte, Güter und mehr (Bauen ab AZ) 1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10 Level: 58 |
Fliegende Insel![]() | Mysteriöse Scherben | Raumfahrt: Venus 4×6 | Nur wenn man immer eine Siedlung aktiv lässt |
KI Kern![]() | Gildengüter Algorithmischer Kern | Raumfahrt: Jupitermond 5×5 | Level: 80+ |
Saturn VI Tor CENTAURUS![]() | Kampfesrausch Güterproduktion des vorigen Zeitalters | Raumfahrt: Titan 4×4 | |
Saturn VI Tor HYDRA![]() | Gildengüter Fortgeschrittene Taktik | Raumfahrt: Titan 4×4 | |
Saturn VI Tor PEGASUS![]() | Forschung Erbitterter Widerstand | Raumfahrt: Titan 4×4 | |
Kosmischer Katalysator![]() | Kritischer Treffer Gildengüter | Raumfahrt: Weltraumbasis 4×4 | |
Stellares Kriegsschiff![]() | Strafeinheit Fortgeschrittene Taktik | Raumfahrt: Weltraumbasis 5×3 |
Einige Informationen zu Legendäre Gebäude
Es gibt legendäre Gebäude im Spiel, bei dem man für eine bestimmte Anzahl von Level ein Bonus erhält.
(Zahl-Zahl = Stufe, Zahl in Fett = Bonus)
Burg Himeji (Kämpfe) & Weltraumfrachter (Verhandlungen)
1-4 = 4, 5-15 = 5, 16-27 = 6, 28-40= 7, 41-57 = 8, 58-90 = 9, 91-xxx = 10
Die blaue Galaxie (Verdopplungen)
1-2 = 4, 3-8 = 5, 9-14 = 6, 15-19 = 7, 20-25 = 8, 26-31 = 9, 32-37 = 10, 38-44 = 11, 45-53 = 12, 54-66 = 13, 67-90 = 14, 91-xxx = 15
Galataturm (Plünderschutz)
1-11 = 2, 12-26 = 3, 27-42 = 4, 43-69 = 5, 70-xx = 6
Das Virgo-Projekt (Kampf 50% töten)
1-17 = 3, 18-44 = 4, 45-xxx = 5
Eine Arche sollte im Allgemeinen mithilfe von Tauschpartnern oder mit der Gilde nach oben gebracht werden.
Zum Platz schaffen kann man Häuser wegmachen, wenn man sich eines der folgenden drei LGs hinstellt. Bitte achte darauf, was welches LG für dich für einen Mehrwert bringt.
+
Innovation Tower,
+
Kapitol, das
+
Das Habitat.
Was wird benötigt zum Errichten eines LG?
9 unterschiedliche
Blaupausen des legendäre Gebäudes, und die für die Errichtung die notwendigen Güter.
Wie bekomme ich Blaupausen?
Durch Polieren / Motivieren bei Nachbarn / Gildenmitgliedern / Freunden. Plünderung der Nachbarn (Chance BPs zu erhalten ist hier geringer als beim moppeln) durch gezieltes Investieren von
Forge-Punkte in LGs. Klicke oder halte die Mouse beim LG auf die Truhe, dann siehst Du die Belohnungen. In diesen Fall bekommst Du bei Erfolg die angezeigte Menge an
BPs des jeweiligen LGs.
Durch Quests, kannst Du
BP’s bekommen.
Auf deine Karte befinden sich z. B. ein Skelett oder auch andere Sachen die anklickbar sind, darunter kann sich der eine oder andere
BP befinden. In der GEx kann man
BP’s bekommen beim Absolvieren der Stufen. Durch Erwerb mit
Diamanten (200 pro BP)
Blaupause können auch getauscht werden. Falls Dir noch eine BP fehlt, Du aber von anderen BPs dieses LGs mehrere BPs hast. Kannst du zwei gleiche oder unterschiedliche BPs gegen eine zufällige, neue BP tauschen. Aber Vorsicht: erstens ist auch hier die Wahrscheinlichkeit, die richtige BP zu bekommen, nur 1:8 und zweitens brauchst du
BPs später noch, um weitere Level dieses LGs freizuschalten.
Wie bekomme ich Archen BPs
Arche
BP gibt es am besten, wenn man Platz 5 in sehr großen Archen belegt. Mit Glück bekommt man dann 3-5
BP für 20
FP (10
FP zurück), meistens verlangen die Großen allerdings einen Aufpreis von 10
FP pro
BP. Ein P5, bei dem es 5
BP und 10
FP zurückgibt, kann dann also auch bis zu 70
FP kosten. Da sind dann aber auch sehr viele Medaillen dabei. Wenn man das ein paar Mal gemacht hat, kann man sich schon bald mindestens eine Erweiterung leisten. Wie bekommt man nun an 5. Plätze heran?
- Über den globalen Chat (nur PC) wird öfter mal was ausgeschrieben.
- Besser ist es, über den globalen Chat selber eine Anfrage zu starten, gerne 2-3 mal am Tag, früher oder später meldet sich jemand.
- Die großen Spieler in der eigenen Freundesliste direkt anschreiben.
Allerdings braucht man für all diese Herangehensweisen eine FL kleiner 80, damit man noch Einladungen verschicken kann. Wie verkleinert man seine FL? Siehe hierzu FL aufräumen.
Jetzt versucht man, möglichst viele Große in seine FL zu bekommen. Das ist auch super praktisch, weil man dann seine Handelsmöglichkeiten für Güter massiv verbessert. So kann man durch gezieltes Anschreiben mit der Bitte um Unterstützung oft sehr viel günstiger an Güter für hohe LG kommen, als auf dem üblichen Weg. Eine weitere Möglichkeit, an Arche BP zu kommen, ist einen FP-Tausch mit einer Arche abzusprechen. Man tauscht täglich eine gewisse Anzahl von FP oder eine vorher fix ausgemachte Gesamtsumme. Der Vorteil hier ist, dass man die eingesetzten FP zurückbekommt. Dieser Weg dauert aber länger als der zuerst beschriebene Weg. Ein Hinweis noch zur Bereinigung der FL: falls man seine FL dauerhaft neu aufbauen möchte, sollte man auf jeden Fall schon ein rotes Tuch in der Taverne haben, besser die Taverne schon fertig ausgebaut. Denn danach ist die FL erst mal eine Weile kleiner und es kommen nur noch halb so viele Besucher – und somit Taler – in die Taverne rein.
Welche LG’s sollte man auf jeden Fall bauen?
Relikttempel (
Reliktsuche), dies ist ein spezielles LG für die Gilden Expedition und ermöglicht das Erscheinen von Relikten. Die Häufigkeit und Güte der Drops werden von seinem Level beeinflusst. Als kleine Geschmacksanregung: 100FP, Gebäude, Blaupausen, Agenten, Güter und vieles mehr, was du in die Beschreibung Gilden Expedition (GEx) nachlesen kannst.
| Symbole | Legendäres Gebäude | Sonstige |
|---|---|---|
+ ![]() | Aachener Dom | Kampfstärke & Münzen |
+ ![]() | Alcatraz | Kampfeinheiten & Zufriedenheit, sehr wichtig für GG, GEx & |
+ ![]() | Arktische Orangerie | Kritischer Treffer & Pro Level 1 Forge-Punkte |
+ ![]() | Burg Himeji | Forge-Punkte, Güter und mehr |
+ ![]() | Castel del Monte | Kampfstärke & Forge-Punkte |
![]() | Cape Canaveral | Die „günstigsten“ Forge-Punkte aller LGs |
+ ![]() | Château Frontenac | Schleifenquest-Belohnungen erhöhen |
+ ![]() | Der Kraken | Kampfhilfe & Forge-Punkte |
+ ![]() | Die Arche | Mäzen-Belohnungen & Güter für die Gilde |
+ ![]() | Innovation Tower | Einwohner & Forge-Punkte |
+ ![]() | Leuchtturm von Alexandria | Güter und Extra-Vorräte Dieses LG zählt unter kann aufgestellt werden |
+ ![]() | Markusdom | Bringt Münzen zum Ausgleich der abgerissenen Häuser |
![]() | Terrakotta-Armee | Kampfstärke |
+ ![]() | Weltraumfrachter | Forge-Punkte, Güter und mehr (Bauen ab AZ) |
![]() | Zeusstatue | Kampfstärke & wenig Platz |
Zur Unterstützung der Gildenkasse
| Bonus Symbol | Legendäres Gebäude |
|---|---|
+ ![]() | Atomium |
+ ![]() | Die Arche |
+ ![]() | KI Kern |
+ ![]() | Observatorium |
+ ![]() | Saturn VI Tor HYDRA |
+ ![]() | Kosmischer Katalysator |
Welche LG’s sollte man NICHT bauen?
Von den folgenden LGs sollte man die Finger lassen: Kolosseum, Orakel von Delphi u.v.a
| Legendäres Gebäude | Begründung | Alternative |
|---|---|---|
| Dresdener Frauenkirche | Wenig Zufriedenheit & Güter | + Markusdom |
| Gaea-Statue | Wenig Zufriedenheit & wenig Medaillen | + Alcatraz + Die Arche |
| Kapitol | Wenig Bevölkerung bei Level 10 | + Innovation Tower |
| Kolosseum | Zu Groß & wenig Medaillen & wenig Zufriedenheit | + Alcatraz |
| Lotustempel | Wenig Münze & Zufriedenheit | + Alcatraz |
| Notre Dame | Wenig Zufriedenheit & wenig Vorräte | + Alcatraz + Burg Himeji |
| Orakel von Delphie | Nur für die Questreihe aufstellen, dann Abreißen | |
| Space Needle | Wenig Gold & Zufriedenheit | + Alcatraz + Markusdom |
Übersicht LG’s und das beste Level
Dieses ist eine Übersicht über alle LGs auf welchem Level diese gebracht werden sollten und ob sich diese Lohnen zu bauen.
Aus Eigeninteresse
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Relikttempel | 6×6 | Reliktsuche | Ohne Zeitalter | 60 |
![]() | Basilius Kathedrale | 5×5 | Erbitterter Widerstand Münz-Produktion | Spätes Mittelalter | 60+ für GEx Stufe 5 |
![]() | Deal Castle | 7×7 | Erbitterter Widerstand Medaillen-Produktion | Kolonialzeit | 60+ für GEx Stufe 5 |
![]() | Château Frontenac | 5×6 | Questbelohnungs-Boost Münz-Produktion | Jahrhundertwende | 80+ = 500 % für Schleifenquests |
![]() | Die Arche | 7×5 | Mäzen-Bonus Gildengüter | Die Zukunft | 80+ |
![]() | Die blaue Galaxie | 7×5 | Doppeltes Einsammeln Medaillen-Produktion | Ozeanische Zukunft | 67 |
![]() | Weltraumfrachter | 7×4 | Diplomatische Geschenke Orbitaler Transfer | Raumfahrt: Asteroidengürtel | 58 |
![]() | Hagia Sophia | 7×6 | Forschung Zufriedenheit | Hagia Sophia | 60+ |
![]() | Markusdom | 6×6 | Güter-Produktion Münz-Schub | Hochmittelalter | 60+ |
![]() | Cape Canaveral | 4×5 | Forschung | Die Postmoderne | 60+ |
![]() | Innovation Tower | 6×6 | Forschung Bevölkerung | Gegenwart | 60+ |
![]() | Fliegende Insel | 4×6 | Mysteriöse Scherben | Raumfahrt: Venus | |
![]() | Atlantis-Museum | 6×7 | Güter-Produktion Plündern und Brandschatzen | Ozeanische Zukunft | Für Plünderung der Nachbarn |
![]() | Star Gazer | 5×5 | Güterproduktion des vorigen Zeitalters | Raumfahrt: Mars | (61) |
![]() | Saatgut-Tresor | 5×6 | Vorrats-Produktion Helfende Hände | Arktische Zukunft | (80+) Für Mo/Po |
![]() | Friedensturm | 6×5 | Vorrats-Produktion Hilfs-Güter | Morgen | (60+) Erhältst ein zufälliges Gut aus dem ZA des Gebäude |
![]() | Burg Himeji | 6×6 | Vorrats-Produktion Kriegsbeute | Virtuelle Zukunft | (58) Chance auf zufällige Belohnung |
Für Gilden Güter
| Bild | Legendäres Gebäude | ![]() | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Atomium | 7×6 | Gildengüter Zufriedenheit | Die Moderne | 60+ |
![]() | Die Arche | 7×5 | Gildengüter Mäzen-Bonus | Die Zukunft | 80+ |
![]() | KI Kern | 5×5 | Gildengüter Algorithmischer Kern | Raumfahrt: Jupitermond | 80+ |
![]() | Observatorium | 3×3 | Gildengüter Erbitterter Widerstand | Ohne Zeitalter | 60+ |
Für Kampf
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Alcatraz | 10×7 | Strafeinheit Zufriedenheit | Jahrhundertwende | 60+ |
![]() | Zeusstatue | 2×3 | Kampfesrausch | Bronzezeit | 61+ |
![]() | Aachener Dom | 4×6 | Kampfesrausch Münz-Produktion | Frühes Mittelalter | 61+ |
![]() | Castel del Monte | 5×5 | Kampfesrausch Forschung | Spätes Mittelalter | 61+ |
![]() | Arktische Orangerie | 7×7 | Kritischer Treffer Forschung | Arktische Zukunft | 60+ |
![]() | Der Kraken | 5×5 | Erstschlag Forschung | Ozeanische Zukunft | 60+ |
![]() | Terrakotta-Armee | 4×6 | Fortgeschrittene Taktik | Virtuelle Zukunft | 61+ |
![]() | Burg Himeji | 6×6 | Kriegsbeute Vorrats-Produktion | Virtuelle Zukunft | 58 |
![]() | Saturn VI Tor CENTAURUS | 4×4 | Kampfesrausch Güterproduktion des vorigen Zeitalters | Raumfahrt: Titan | |
![]() | Saturn VI Tor HYDRA | 4×4 | Gildengüter Fortgeschrittene Taktik | Raumfahrt: Titan | |
![]() | Kosmischer Katalysator | 4×4 | Kritischer Treffer Gildengüter | Raumfahrt: Weltraumbasis | |
![]() | Stellares Kriegsschiff | 5×3 | Strafeinheit Fortgeschrittene Taktik | Raumfahrt: Weltraumbasis |
Für PvP & GEx Stufe 5
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Basilius-Kathedrale | 5×5 | Erbitterter Widerstand Münz-Produktion | Spätes Mittelalter | 60+ |
![]() | Deal Castle | 7×7 | Erbitterter Widerstand Medaillen-Produktion | Kolonialzeit | 60+ |
![]() | Saturn VI Tor PEGASUS | 4×4 | Forschung Erbitterter Widerstand | Raumfahrt: Titan | |
![]() | Saturn VI Tor HYDRA | 4×4 | Gildengüter Fortgeschrittene Taktik | Raumfahrt: Titan |
Für Händler oder Gilden Güter besorger
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Turm zu Babel | 4×4 | Güter-Produktion Bevölkerung | Bronzezeit | |
![]() | Leuchtturm von Alexandria | 4×4 | Güter-Produktion Vorrats-Schub | Eisenzeit | |
![]() | Markusdom | 6×6 | Güter-Produktion Münz-Schub | Hochmittelalter | 60+ |
![]() | Dresdner Frauenkirche | 5×5 | Güter-Produktion Zufriedenheit | Kolonialzeit | |
![]() | Royal Albert Hall | 7×6 | Güter-Produktion Vorrats-Schub | Industriezeitalter | |
![]() | Regenwald-Projekt | 6×6 | Güter-Produktion Hilfs-Blaupausen | Die Zukunft | |
![]() | Atlantis-Museum | 6×7 | Güter-Produktion Plündern und Brandschatzen | Ozeanische Zukunft | |
![]() | Galataturm | 3×3 | Güter-Produktion Plünderabwehr | Frühes Mittelalter |
Für Einwohner
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Innovation Tower | 6×6 | Forschung Bevölkerung | Gegenwart | |
![]() | Kapitol | 7×5 | Vorrats-Produktion Bevölkerung | Industriezeitalter | |
![]() | Turm zu Babel | 4×4 | Güter-Produktion Bevölkerung | Bronzezeit | |
![]() | Das Habitat | 7×6 | Münz-Produktion Bevölkerung | Die Postmoderne |
Für Forge-Punkte
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Hagia Sophia | 7×6 | Forschung Zufriedenheit | Frühes Mittelalter | 60+ |
![]() | Castel del Monte | 5×5 | Forschung Kampfesrausch | Spätes Mittelalter | 61+ |
![]() | Cape Canaveral | 4×5 | Forschung | Die Postmoderne | 60+ |
![]() | Innovation Tower | 6×6 | Forschung Bevölkerung | Gegenwart | 60+ |
![]() | Arktische Orangerie | 7×7 | Forschung Kritischer Treffer | Arktische Zukunft | 61+ |
![]() | Der Kraken | 5×5 | Forschung Erstschlag | Ozeanische Zukunft | 61+ |
Nicht Benötigt
| Bild | Legendäres Gebäude | Größe | Fähigkeit | Zeitalter | Sonstige (Level-Minimum) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Orakel von Delphi | 3×3 | Vorrats-Produktion Zufriedenheit | Ohne Zeitalter | Nur zum anfang, nützlich |
![]() | Kolosseum | 6×7 | Zufriedenheit Medaillen-Produktion | Eisenzeit | Zu groß |
![]() | Notre Dame | 4×6 | Vorrats-Produktion Zufriedenheit | Hochmittelalter | Event-Gebäude sind besser |
![]() | Space Needle | 6×5 | Zufriedenheit Münz-Produktion | Die Moderne | Event-Gebäude sind besser |
![]() | Lotustempel | 6×6 | Zufriedenheit Münz-Produktion | Gegenwart | Event-Gebäude sind besser |
![]() | Voyager V1 | 4×7 | Vorrats-Produktion Plünder-Güter | Morgen | Nicht wichtig |
![]() | Gaea-Statue | 6×4 | Zufriedenheit Medaillen-Produktion | Arktische Zukunft | Event-Gebäude sind besser |
![]() | Das Virgo-Projekt | 5×5 | Münz-Produktion Raketenstart | Raumfahrt: Mars | zu schwach |
Auch der YouTuber ZockIt hat eine Reihe von LGs systematisch analysiert: ZockIt-Analysen
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Münz-Schub = Erhöht die Münzproduktion Deiner Häuser für die erste Anzahl von Sammlungen pro Tag, summiert sich mit Produktivität und Motivation.
Gildengüter = Stellt alle 24 Stunden Güter aus deinem Zeitalter für die Gildenkasse bereit.
Güter des vorigen Zeitalters = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Güter aus deinem vorherigen Zeitalter bereit.
Orbitaler Transfer = Produziert nach dem Erreichen der Arktischen Zukunft alle 24 Stunden Spezialressourcen. Die Chancen auf Spezialressourcen und deren Typen variieren in den Zeitaltern nach der Arktischen Zukunft. Produziert Medaillen in früheren Zeitaltern.
Doppeltes Einsammeln = Für die ersten eingesammelten Gebäude besteht eine Chance, dass die gesammelten Ressourcen verdoppelt werden. Ausgenommen sind Militärgebäude, Rathaus und Legendäre Bauwerke.
Plünder-Güter = Wenn du ein Gebäude plünderst, erhältst du anfänglich ein zufälliges Gut aus dem Zeitalter des Gebäude.
Plündern und Brandschatzen = Gewährt die Chance auf doppelte geplünderte Ressourcen, nachdem du die Verteidigung eines Nachbarn erfolgreich durchdrungen hast.
Medaillen-Produktion = Stellt alle 24 Stunden eine bestimmte Menge an Medaillen bereit.
Kampfesrausch = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert.
Erbitterter Widerstand = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von verteidigenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert. Außerdem erhält die Gilde einen Beitrag zu ihrem Verstärkungs-Pool in gleicher Höhe (1% entspricht +1 Verstärkungs-Pool-Bonus).
Fortgeschrittene Taktik = Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und verteidigenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert.
Erstschlag = Bei den ersten Kämpfen besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes eine gegnerische Einheit zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
Raketenstart = Für die ersten Kämpfe besteht eine Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte der feindlichen Einheiten zu töten. Bei Kämpfen, die aus zwei Wellen bestehen, wird diese Fähigkeit nur bei der ersten Welle angewendet.
Hilfs-Güter = Wenn du einem Gebäude (eines Nachbarn / Gildenmitglieds / Freund) hilfst, erhältst du anfänglich ein zufälliges Gut aus dem Zeitalter dieses Gebäudes.
Diplomatische Geschenke = Die ersten siegreichen Verhandlungs-Kombinationsspiele (Siedlungen ausgeschlossen) gewähren eine Chance, eine zufällige Belohnung zu erhalten. Siehe:
Mysteriöse Scherben = Ermöglicht die Möglichkeit, alle 4 Stunden einen mysteriösen Splitter in den 
Helfende Hände = Gewährt die Chance, Münzen, Vorräten, Medaillen, Güter oder Diamanten zu erhalten, indem du anderen Spielern hilfst durch
Algorithmischer Kern = Steigert die ersten besonderen Gütersammlungen aus Produktionen nach Erreichen von „
Ohne Zeitalter















































Fortgeschrittene Taktik