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Rivalen : müsste man da nicht eine…

Startseite » Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)

Bis zum Start sind es noch:

Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
🚧 Die deutschen Namen stehen momentan noch nicht alle fest. Sobald sie bestimmt sind, werden die Namen entsprechend aktualisiert.
Im moment fehlen noch Daten zu: Karte der Kontinente: Alle Bezirke (Menge)🚧

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024

Die Vorbereitung Schritt 1:

Hallo zusammen, am Dienstag, dem 8. Oktober 2024, beginnt das neue Zeitalter der Raumfahrt: Weltraumbasis (RW), auch bekannt als Space-HUB. Viele freuen sich darauf, was nachvollziehbar ist. Doch möchte ich betonen, dass dieses Zeitalter anspruchsvoller sein wird und mehr Aufmerksamkeit für deine Kolonie erfordert!
Da ein neues Zeitalter sowohl für dich als auch für die Gilde kostenintensiv ist, sollte Folgendes beachtet werden:
– Stelle sicher, dass du ausreichend Güter, Spezialgüter, Münzen und Vorräte besitzt.

Vorbereitung für dich:

– Wenn du klug genug warst, deine BP-Pakete zu bewahren, dann ist das neue Zeitalter der perfekte Zeitpunkt, um sie zu öffnen. So erhältst du die Chance, Baupläne für das Stellare Kriegsschiff und den Kosmischen Katalysator zu bekommen.
– Falls du noch das 7-Tage-Forge-Kit besitzt, wäre der Tag des Wechsels der ideale Zeitpunkt, es einzusetzen.

Vorbereitung für die Gilde:

Wechsle zuerst in das neue Zeitalter und ernte dann deine Stadt, damit Güter in die Kasse fließen. Möglicherweise solltest du auch andere Gebäude vorher aufwerten, die der Gildengüter bringen.
Wenn du das Bootshaus des Toten besitzt oder besessen hast, wirst du sicherlich auch die Belohnungstruhen des Toten haben. Diese kannst du nach dem Wechsel alle öffnen, um weitere Gildengüter in die Kasse zu bringen.
Einen guten 🚀 Flug in das neue Zeitalter.

Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub

  • Anzahl Forschungen: 31
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
  • Gesamt: 16  Land-Erweiterungen: 
    12 Diamant-Erweiterungen je 2800
    2 Forschung
    1 Karte der Kontinente
    1 Medaillenerweiterung 1.644.000
  • 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
  • 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
  • 2 Wohngebäude,  5 Militärgebäude,  11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,  2 Produktionsgebäude,  2 Kulturelle Gebäude,  1 Dekoration,  2 Straßen
Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)

Forschungskosten

⚠️ Erhöhter Ressourcenbedarf ⚠️
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.

⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.

Schlecht: +0%
Mittel: +10%
Gut: +25%

⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens  900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an & auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:

Benötigt
 118.900
 1.400.000.000
 1.200.000.000
  2.400 Promethium
  2.400 Orichalcum
  450 Mars-Erz
 450 Venus-Kohlenstoff
  450 Unbekannte DNA
 450 Astroideneis

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dark Energy Battery
38.020 Deep Space Data
38.077 Hypersleep Module
38.192 Qxygen Pills
39.095 Silver Crystals
39.284 Dunkle Materie

Raumfahrt: Titan (RT)
 7.300 Komprimierte Materialkapsel
 7.300 Experimentelle Daten
 7.300 Flüssiges Bindemittel
 7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
 7.300 Isolierte Moleküle
 2.800 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe

Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Schleifen-Aufgaben
1 25 Kämpfe in Folge gewinnen
 Güter 4.000 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
2 500 Forge-Punkte ausgeben
3 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 25x 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
4 30 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  30x 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter 3.500 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
5 110 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Zahle 650 Dark Energy Battery
6 105.000 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER  Zahle 650 Silver Crystals
7 500 Forge-Punkte ausgeben
8 150 Kämpfe gewinnen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 Zahle 800 eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle 2.000 eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
9 65.000.000 Sammle Vorräte
 406.840.000 Bezahle Münzen
10 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 37.000.000 Sammle Münzen
11 100 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER  5.000 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben
12 15 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  30 Ereignisse sammeln
13 35 Kämpfe in Folge gewinnen
14 25x 24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
15 35 Forge-Punkte kaufen
 57.600.000 Bezahle Vorräte

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

MilitärgebäudeKostetProduziertGegen
Cosmic Space Liner
28.700
2.755.500
2.574.750
15:00:00
4×6
2×2
  Kosmische Klinge
 15 Std.
 975   1.025   4   25 
 
Juggernaut Assembly Vessel
30.900
2.755.500
2.832.000
15:00:00
7×4
2×2
  Galaktischer Moloch
 4 Std.
 925   1.225   4   18 
Gracity Gunner Vessel
28.700
2.571.750
2.746.500
15:00:00
6×4
2×2
  Schwerkraftschütze
 15 Std.
 925   1.075   14   16 
Stardus Spacecraft
26.500
2.929.250
2.574.750
15:00:00
5×5
2×2
  Sternenstaub-Wächter
 15 Std.
 875   1.125   6   30 
Dream Dust Shuttle
35.300
3.123.000
2.231.250
15:00:00
4×7
2×2
  Hyperwellengeschütz
 15 Std.
 1.075   925   24   12
 
Heldenheim
24:00:00
3×3
1×1
Held
 15 Std.
 1.400   2.100   2   20

Gütergebäude

GütergebäudeKostetProduziertBenötigtes
vorkommen
Crystallized Hydrocarbons Synthesizer
7.360
787.500
1.500.000
15:00:00
3×3
2×2
 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
Liquid Binder Synthesizer
 Flüssiges Bindemittel
Upcycled Hydrocarbons Synthesizer
 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
Experimental Data Synthesizer
 Experimentelle Daten
Matter Capsule Synthesizer
 Komprimierte Materialkapsel
Isolated Molecules Synthesizer
Isolierte Moleküle
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Weitere Gebäude

Dekoration:Explorer Ship

3.490
1.490.250
1.244.250
00:00:05
2×2
Kulturelle Gebäude:Galaxy Vortex

34.130
5.460.000
7.774.500
13:20:00
5×5
2×2
LU-N-Arcade

24.570
750
00:00:20
3×5
1×1
Produktionsstätten:Galactic Observatory

16.560 in 01:00:00
2.390
566.250
381.000
11:40:00
4×4
2×2
A.I. Laboratory

12.850 in 01:00:00
670
750
00:00:20
3×3
1×1
Wohnhäuser:Cosmic Suite

28.210 in 04:00:00
9.450
531.750
980.250
08:00:00
3×4
2×2
Galactic Suite

33.050 in 08:00:00
7.570
750
00:00:20
3×2
1×1
Straßen:Cosmic Path

380
86.250
116.250
1×1
Cosmic Street

260
262.500
480.000
2×2

Kolonie

Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je  79.200.000,  79.200.000, 2 Std. Bauzeit.

Die Kolonie-Gebäude können nicht nur Güter, sondern auch Dunkle Materie produzieren:
0% Live-Support-Multiplikator (Folgt noch)
P1 : 8 Std. Produktion = XXX.000 + + XX = XX
P2 : 8 Std. Produktion = X.XXX.000 + + X.XXX = XX
P3 : 1 Tag Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XX
P4 : 2 Tage Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XXX
10% Live-Support-Multiplikator (Folgt noch)
P1 : 8 Std. Produktion = XXX.000 + + XX = XX
P2 : 8 Std. Produktion = X.XXX.000 + + X.XXX = XX
P3 : 1 Tag Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XX
P4 : 2 Tage Produktion = X.XXX.000 + + XX.XXX = XXX
25% Live-Support-Multiplikator
P1 : 8 Std. Produktion = 792.000 + + 11 = 20
P2 : 8 Std. Produktion = 1.500.000 + + 5.856 = 32
P3 : 1 Tag Produktion = 3.100.000 + + 17.568 = 96
P4 : 2 Tage Produktion = 4.700.000 + + 35.136 = 192
BildErlaubt ProduktionBenötigtVerbessert durch
Crystal Crafter
4×51.210 Silver Crystals Dunkle Materie Molecular Silver Nebula
Photonsphere Harvester
5×5968Dark Energy Battery Dunkle Materie Supermassive Cluster
AeroFusion Plant
5×5968 Qxygen Pills Dunkle Materie Qxygen-infused Aeresol
Deep Space Data Converter
5×51.210Deep Space Data Dunkle Materie Infrared Guidance Cluster
F.M.M Manufacture
5×41.210 Hypersleep Modules Dunkle Materie Pre-synthesized Particle Field
Dient als Baufläche in der Kolonie, die kosten:
1. Erweiterung : 100 oder 100
2. Erweiterung : 300 oder 200
3. Erweiterung : 500 oder 300
4. Erweiterung : 700 oder 400
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Legendäre Gebäude

Stellares Kriegsschiff
Bonus: 
2 Einheiten pro Stufe nach 10
5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 *

Baufläche: 5×3
Bau Kosten:
 5.000 Dark Energy Battery
 5.000 Deep Space Data
 5.000 Hypersleep Module
 5.000 Qxygen Pills
 5.000 Silver Crystals
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 125 Dark Energy Battery
 125 Deep Space Data
 125 Hypersleep Module
 125 Qxygen Pills
 125 Silver Crystals
4.000.000 Vorräte
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht.
Beschreibung
Das Stellares Kriegsschiff ist ein Relikt der intergalaktischen Vorherrschaft der Menschheit, das einst nur von den elitärsten Kapitänen gesteuert wurde. Obwohl es nicht mehr durch den Kosmos schwebt, prägt sein Erbe weiterhin die Zukunft. Jetzt dient dieses mächtige Schiff als ein mächtiges legendäres Gebäude, das Ihren Streitkräften unschätzbare Unterstützung bietet.
In seiner neuen Rolle sorgt das Stellares Kriegsschiff für einen ständigen Nachschub an Einheiten, ähnlich wie das Alcatraz, und stellt so sicher, dass Ihre Armeen immer kampfbereit sind. Darüber hinaus gewährt es sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsverstärkungen, wodurch deine Streitkräfte in der Offensive gestärkt werden und deine Stadt vor eingehenden Bedrohungen geschützt wird. Mit dem Stellares Kriegsschiff unter deinem Kommando wird deine militärische Macht unübertroffen sein und deinen Platz als dominante Kraft in der Galaxie sichern.
Kosmischer Katalysator
Bonus: 
1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% *
5 Güter pro Stufe nach 10

Baufläche: 4×4
Bau Kosten:
 3.500 Dark Energy Battery
 3.500 Deep Space Data
 3.500 Hypersleep Module
 3.500 Qxygen Pills
 3.500 Silver Crystals
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 150 Dark Energy Battery
 150 Deep Space Data
 150 Hypersleep Module
 150 Qxygen Pills
 150 Silver Crystals
100 Dunkle Materie
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht.
Beschreibung
Der Kosmischer Katalysator ist ein Wunderwerk der Technik und des Einfallsreichtums, ein Bauwerk, das viele zu erschaffen versucht haben, das aber nur einige wenige gemeistert haben. Als zweiter Eckpfeiler der intergalaktischen Vorherrschaft ist er ein Zeugnis menschlichen Ehrgeizes und technologischen Könnens. Nur wenige wissen, wie man sie baut, und noch weniger verstehen die Feinheiten der Bedienung eines so großartigen Gebäudes.
In seiner mächtigen Rolle bietet der Kosmischer Katalysator eine kritische Trefferchance für Ihre angreifenden Einheiten, die sich mit der bereits vorhandenen Verstärkung durch das große Gebäude der Arktischen Orangerie stapelt. Dadurch können deine Truppen mit verheerender Präzision zuschlagen, was dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf verschafft. Darüber hinaus steuert der Kosmischer Katalysator Gildengüter direkt zu deine Gildenkasse bei, was die kollektiven Ressourcen stärkt und den Einfluss deiner Gilde in der gesamten Galaxie festigt.
Mit dem Kosmischer Katalysator in deiner Stadt hältst du den Schlüssel zu unvergleichlicher Macht und strategischem Vorteil in der Hand, was ihn zu einem unverzichtbaren Aktivposten in deinem Streben nach galaktischer Vorherrschaft macht.
Wird vorerst nicht freigeschatet
Name
Bonus: 


Baufläche: 0x0
Güter Kosten:
 000 Dark Energy Battery
 000 Deep Space Data
 000 Hypersleep Module
 000 Qxygen Pills
 000 Silver Crystals
000 Forge-Punkte
Scheinbar wird dieses LG erst später freigeschaltet, wenn ich mir das so durchlese, was Inno angibt.

Avatare

Avatare
Tobias
Scott
Robin
Ameya
Maria
Alina
Carter
Lu
Jeanette
Provinzbesitzer
Aurius Sunmane
Elara Sunmane
Orion cloak
Sylvaria Sunmane
Thoris Solar
Portrait
Architect
Bartender
General
Joker
Scientist
Trader

Karte der Kontinente

Provinz 1/2

Astral Zone 1-0:
250
Bezirke:
Lunar Enigma Beta:
Gütervorkommen
Bezirke:
Star Cluster XI:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Slipher Plateau III:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Slipher Plateau II:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Slipher Plateau I:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Stellar Void:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
SH Spectrum 41a:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Ecliptik Mirror:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Cosmic Periphery:
PvP
Bezirke: 11
SH Spectrum 41b:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Joy Tauri:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Lunar Enigma Alpha:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Starshade Bell:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Expanse:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Nexus Nova:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Eagle Reach:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Eagle Reach
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 400
Gewinn: 2~3
Zeit: 01:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nexus Nova
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 1.500
Gewinn: 8~11
Zeit: 04:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Expanse
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 1.900
Gewinn: 10~16
Zeit: 04:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Slipher Plateau I
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 3.700
Gewinn: 17~29
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Provinz 2/2

Luminaris:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Star Cluster XXI:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Astral Zone 2-4i:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Solaris:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Solaris Zero:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Nebula Core I:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke:
Cosmos Reach:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Nebula Core II:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Nebula End:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Nebula Core III:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Starloght Mystique:
250
Bezirke:
Nebula Core IV:
Erweiterung
Bezirke:
Endless Fable:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Etherstorm:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Dreamweaver Realm:
40 40 40 40 40
Bezirke:
WTTS Eclipse:
250
Bezirke:
CTTS Eclipse:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Nebula Reach:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke:
Luminaris Prime:
12.000k 12.000k
Bezirke:
Nebula Heart:
40 40 40 40 40
Bezirke:
Nebula Reach Erkundungsstätte-Mittel Benötigt: 5.350
Gewinn: 23~38
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
einfache Verhandlung
Astral Zone 2-4i
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 20.900
Gewinn: 80~109
Zeit: 24:00:00
 sehr kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Core I
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 22.600
Gewinn: 86~135
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Cosmos Reach
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 26.100
Gewinn: 95~180
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Kommentare

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Sage es weiter
6 Gedanken zu „Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)“
  1. Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
    1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
    2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.

  2. Gibt es schon Kampferfahrungen?
    Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
    Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
    Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…

    1. Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
      Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch “Kontakt”.

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