Bis zum Start sind es noch:
Im moment fehlen noch Daten zu: Karte der Kontinente: Alle Bezirke (Menge)🚧
Inhalt
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024
Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub
- Anzahl Forschungen: 31
- Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
- Gesamt: 16 Land-Erweiterungen:
12 Diamant-Erweiterungen je 2800
2 Forschung
1 Karte der Kontinente
1 Medaillenerweiterung 1.644.000 - 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
- 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
- 2 Wohngebäude, 5 Militärgebäude, 11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer, 2 Produktionsgebäude, 2 Kulturelle Gebäude, 1 Dekoration, 2 Straßen
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)
Forschungskosten
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.
⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.
Schlecht: +0%
Mittel: +10%
Gut: +25%
⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens 900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an & auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!
Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:
Benötigt
118.900
1.400.000.000
1.200.000.000
2.400 Promethium
2.400 Orichalcum
450 Mars-Erz
450 Venus-Kohlenstoff
450 Unbekannte DNA
450 Astroideneis
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dark Energy Battery
38.020 Deep Space Data
38.077 Hypersleep Module
38.192 Qxygen Pills
39.095 Silver Crystals
39.284 Dunkle Materie
Raumfahrt: Titan (RT)
7.300 Komprimierte Materialkapsel
7.300 Experimentelle Daten
7.300 Flüssiges Bindemittel
7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
7.300 Isolierte Moleküle
2.800 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.
Die Militärgebäude & Kampfeinheiten
Gütergebäude
Weitere Gebäude
Kolonie
Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je 79.200.000, 79.200.000, 2 Std. Bauzeit.
Legendäre Gebäude
Stellares Kriegsschiff | ||
Bonus: 2 Einheiten pro Stufe nach 10 5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 * | ||
Baufläche: 5×3 | Bau Kosten: 5.000 Dark Energy Battery 5.000 Deep Space Data 5.000 Hypersleep Module 5.000 Qxygen Pills 5.000 Silver Crystals | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 125 Dark Energy Battery 125 Deep Space Data 125 Hypersleep Module 125 Qxygen Pills 125 Silver Crystals 4.000.000 Vorräte |
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht. |
Kosmischer Katalysator | ||
Bonus: 1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% * 5 Güter pro Stufe nach 10 | ||
Baufläche: 4×4 | Bau Kosten: 3.500 Dark Energy Battery 3.500 Deep Space Data 3.500 Hypersleep Module 3.500 Qxygen Pills 3.500 Silver Crystals | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 150 Dark Energy Battery 150 Deep Space Data 150 Hypersleep Module 150 Qxygen Pills 150 Silver Crystals 100 Dunkle Materie |
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht. |
Avatare
Avatare | |||
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Tobias | Scott | Robin | Ameya |
Maria | Alina | Carter | Lu |
Jeanette | |||
Provinzbesitzer | |||
Aurius Sunmane | Elara Sunmane | Orion cloak | Sylvaria Sunmane |
Thoris Solar | |||
Portrait | |||
Architect | Bartender | General | Joker |
Scientist | Trader |
Karte der Kontinente
Provinz 1/2
Eagle Reach Erkundungsstätte-Klein | Benötigt: 400 Gewinn: 2~3 Zeit: 01:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nexus Nova Erkundungsstätte-Klein | Benötigt: 1.500 Gewinn: 8~11 Zeit: 04:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Expanse Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 1.900 Gewinn: 10~16 Zeit: 04:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Slipher Plateau I Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 3.700 Gewinn: 17~29 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Provinz 2/2
Luminaris: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Star Cluster XXI: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Astral Zone 2-4i: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: 9 | Solaris: 40 40 40 40 40 Bezirke: |
Solaris Zero: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Nebula Core I: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: | Cosmos Reach: Erkundungsstätte-Groß Bezirke: 9 | Nebula Core II: 12.000k 12.000k Bezirke: |
Nebula End: 12.000k 12.000k Bezirke: | Nebula Core III: 12.000k 12.000k Bezirke: | Starloght Mystique: 250 Bezirke: | Nebula Core IV: Erweiterung Bezirke: |
Endless Fable: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Etherstorm: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Dreamweaver Realm: 40 40 40 40 40 Bezirke: | WTTS Eclipse: 250 Bezirke: |
CTTS Eclipse: 40 40 40 40 40 Bezirke: | Nebula Reach: Erkundungsstätte-Mittel Bezirke: | Luminaris Prime: 12.000k 12.000k Bezirke: | Nebula Heart: 40 40 40 40 40 Bezirke: |
Nebula Reach Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 5.350 Gewinn: 23~38 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER einfache Verhandlung |
Astral Zone 2-4i Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 20.900 Gewinn: 80~109 Zeit: 24:00:00 | sehr kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Core I Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 22.600 Gewinn: 86~135 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Cosmos Reach Erkundungsstätte-Groß | Benötigt: 26.100 Gewinn: 95~180 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kommentare
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Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.
Danke, ich habe den Text geändert und hoffe, dass er jetzt verständlicher ist.
Gibt es schon Kampferfahrungen?
Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…
Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch “Kontakt”.
Sind es nicht 12 Dia-Erweiterungen statt 8, wie oben angegeben. So ergeben sich keine 16 insgesamt 😉
Ja, Entschuldigung, nun weiß ich warum ich kein Bänker geworden bin 😁 habe es angepasst.