Inhalt
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024
Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub

- Anzahl Forschungen: 31
- Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
- Gesamt: 16
Land-Erweiterungen:
12 Diamant-Erweiterungen je
2800
2 Forschung
1 Karte der Kontinente
1 Medaillenerweiterung
1.644.000 - 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
- 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
2 Wohngebäude,
5 Militärgebäude,
11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,
2 Produktionsgebäude,
2 Kulturelle Gebäude,
1 Dekoration,
2 Straßen
Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)
Forschungskosten
⚠️ Erhöhter Ressourcenbedarf ⚠️
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.
⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an
Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.
Schlecht:
+0%
Mittel:
+10%
Gut:
+25%

Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der
Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens
900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an
&
auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!
Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:
Benötigt
118.900
1.400.000.000
1.200.000.000
2.400 Promethium
2.400 Orichalcum
450 Mars-Erz
1250 Venus-Kohlenstoff
900 Unbekannte DNA
1250 Astroideneis
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dunkele Energie-Batterien
38.020 Weltraumdaten
38.077 Hyperschlaf-Module
38.192 Sauerstofftabletten
39.095 Silberkristalle
39.284 Dunkle Materie
Raumfahrt: Titan (RT)
7.300 Komprimierte Materialkapsel
7.300 Experimentelle Daten
7.300 Flüssiges Bindemittel
7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
7.300 Isolierte Moleküle
2.350 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.
Die Militärgebäude & Kampfeinheiten
Gütergebäude
4-Std: =
20 ,
8-Std: =
35 ,
24-Std: =
75 ,
48-Std: =
110Weitere Gebäude
Weltraumbasis-Kolonie
Hier ist eine Anleitung zum Aufbau einer Kolonie, um das Beste daraus zu machen. Sie wurde von Officer Q bereitgestellt: Klicke hier
Credits und beherbergen die Bevölkerung der Weltraumkolonie, welche notwendig sind, um auf der KdK Fortschritte zu erzielen.
Lebenserhaltende Gebäude stellen der Bevölkerung lebenserhaltende Maßnahmen zur Verfügung. Wenn du über viel Lebenserhaltung verfügst, hast du die Möglichkeit, auf der KdK 25% mehr
Dunkle Materie zu erhalten. Auch die Produktionen auf der Kolonie können davon profitieren und das Vierfache produzieren.Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je
79.200.000,
79.200.000,
2 Std. Bauzeit.
Legendäre Gebäude
| Stellares Kriegsschiff | ||
|---|---|---|
Bonus: 2 Einheiten pro Stufe nach 10 5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 * | ![]() | |
![]() Baufläche: 5×3 | Bau Kosten: 5.000 Dunkele Energie-Batterien 5.000 Weltraumdaten 5.000 Hyperschlaf-Module 5.000 Sauerstofftabletten 5.000 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 125 Dunkele Energie-Batterien 125 Weltraumdaten 125 Hyperschlaf-Module 125 Sauerstofftabletten 125 Silberkristalle 4.000.000 Vorräte |
| Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht. | ||
| Kosmischer Katalysator | ||
|---|---|---|
Bonus: 1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% * 5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge) | ![]() | |
![]() Baufläche: 4×4 | Bau Kosten: 3.500 Dunkele Energie-Batterien 3.500 Weltraumdaten 3.500 Hyperschlaf-Module 3.500 Sauerstofftabletten 3.500 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 150 Dunkele Energie-Batterien 150 Weltraumdaten 150 Hyperschlaf-Module 150 Sauerstofftabletten 150 Silberkristalle 100 Dunkle Materie |
| Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht. | ||
Avatare
| Avatare | |||
|---|---|---|---|
Tobias![]() | Scott![]() | Robin![]() | Ameya![]() |
Maria![]() | Alina![]() | Carter![]() | Lu![]() |
Jeanette![]() | |||
| Provinzbesitzer | |||
Aurius Sunmane![]() | Elara Sunmane![]() | Orion cloak![]() | Sylvaria Sunmane![]() |
Thoris Solar![]() | |||
| Portrait | |||
Architect![]() | Bartender![]() | General![]() | Joker![]() |
Scientist![]() | Trader![]() | ||
Karte der Kontinente

Provinz 1/2

AdlerweiteErkundungsstätte-Klein | Benötigt: 400 Gewinn: 2~3 Zeit: 01:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nexus NovaErkundungsstätte-Klein | Benötigt: 1.500 Gewinn: 8~11 Zeit: 04:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula AusdehnungErkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 1.900 Gewinn: 10~16 Zeit: 04:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Slipher Plateau IErkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 3.700 Gewinn: 17~29 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Provinz 2/2
Luminaris: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Sternhaufen XXI: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Astralebene 2-4i: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 9 | Solaris: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 |
Solaris Null: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Nebula Kern I: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 10 | Nebula Weite: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 9 | Nebula Kern II: 12.000k 12.000kBezirke: 10 |
Nebula Ende: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Nebula Kern III: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Sternenlicht Mystik: 250Bezirke: 10 | Nebula Kern IV: ErweiterungBezirke: 10 |
Endlose Fabel: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Äthersturm: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Traumweberreich: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | WTTS Eklipse: 250Bezirke: 10 |
CTTS Eklipse: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Kosmische Weite: Erkundungsstätte-MittelBezirke: 10 | Luminaris Prime: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Nebula Zentral: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 |

Nebula Weite Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 5.350 Gewinn: 23~38 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER einfache Verhandlung |
Astralebene 2-4iErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 20.900 Gewinn: 80~109 Zeit: 24:00:00 | sehr kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Kern IErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 22.600 Gewinn: 86~135 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kosmische WeiteErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 26.100 Gewinn: 95~180 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kommentare
Views: 8260
Spezialgüter,
Gildengüter bringen.
25 Kämpfe in Folge gewinnen
500 Forge-Punkte ausgeben
Löse diese komplexe Verhandlung
Zahle 650
105.000 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER
65.000.000 Sammle Vorräte
406.840.000 Bezahle Münzen
37.000.000 Sammle Münzen
100 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER
5.000 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben
15 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
30 Ereignisse sammeln


4 Std.
975
1.025
4
25


Galaktischer Moloch 


Schwerkraftschütze 


Sternenstaub-Wächter 

Hyperwellengeschütz 

Held 
































Molekularer Silbernebel
Supermassiver Cluster
Sauerstoffhaltiges Aerosol
Infrarot-Leitsystem
Vorsynthetisiertes Partikelfeld
2 Einheiten pro Stufe nach 10
5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 *

1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% *
5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge)
























12.000k
12.000k
PvP
Erkundungsstätte-Klein
Erkundungsstätte-Groß
Erweiterung
Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.
Danke, ich habe den Text geändert und hoffe, dass er jetzt verständlicher ist.
Gibt es schon Kampferfahrungen?
Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…
Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch „Kontakt“.
Sind es nicht 12 Dia-Erweiterungen statt 8, wie oben angegeben. So ergeben sich keine 16 insgesamt 😉
Ja, Entschuldigung, nun weiß ich warum ich kein Bänker geworden bin 😁 habe es angepasst.
Kann jemand was zu den Kosten der Güter/ DunkleMaterie-Produktion auf der Weltraumbasis sagen?
Sind die Kosten für Dunkle Materie unabhängig von den Gütervorkommen auf der KdK? Oder sollte man nur die GüterProd-Anlagen bauen, zu denen man auch die Ressourcen hat, selbst wenn man eigentlich nur Dunkle Materie ernten will?
Die 5 Güterproduktionsanlagen haben unterschiedliche Grundflächen und deshalb passt eventuell ein Gebäude besser als das andere in die Baufläche. Wenn das passendere aber eines ist, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, dann liefert es weniger Güter.
Da die Dinger aber auch Dunkle Materie produzieren – und auf diese bin ich aus – ist die Frage:
Ist die Produktion Dunkler Materie dann auch weniger effizient?
Eventuell hilft das oben im Kasten weiter:
Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
Ich habe mal ein Gebäude aufgestellt, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, und komme zu folgenden Kosten für die Produktion (bei voller Lebenserhaltung)
P1: 8 Std. Produktion = je 792.000 Münzen / Vorräte + 11 dkl Mat = 4
P2: 8 Std. Produktion = je 1.500.000 Münzen / Vorräte + 5.856 Credits = 32
P3: 1 Tag Produktion = je 3.100.000 Münzen / Vorräte + 17.568 Credits = 96
P4: 2 Tage Produktion = je 4.700.000 Münzen / Vorräte + 35.136 Credits = 192
Gegenüber den Angaben oben ist also nur die Produktion der Güter ineffizienter, wenn man die entsprechenden Ressourcen nicht hat. Die Produktion der dkl Mat. ist davon NICHT beeinträchtigt
Ich habe mich das auch gefragt, und das ist meine Taktik: In meiner Kolonie stehen 4 Gütergebäude, mit denen ich nur DM produziere (im 1-Tages Takt), letztlich 6 Offiziersquartiere, die genug Credits produzieren, dass ich zusätzlich auf der KdK alle großen und mittleren DM-Vorkommen regelmäßig ernten kann. dazu habe ich 3 Erweiterungen in der Kolonie benötigt, um die Lebenserhaltung entsprechend zu gewährleisten (5 Blumen und 6 Reinigungen)
ich finde es schon heftig das man jetzt kaum noch Quests abschließen kann, weil sie so heftig teuer geworden sind.
weiß jemand von Euch wo ich im Netz Infos finden kann wieviel Güter man vom Za Weltraumbasis für das nächste neue Za benötigt?
Ich habe schon gesucht, aber nichts gefunden 🙁 aber es gibt ja auch englishsprachige Seiten aber ich kann kein English daher die Frage 🙂
Da musste Inno fragen, denn das nächste (Das Unbekannte) ist noch nicht online.
Aber wenn man sich die LGs ansieht, diese sind sehr hungrig, also schön sammeln. Wenn es so weit ist und Werte bekannt sind, werde ich diese in der FoE-Bibel bereitstellen.
Nabend,
gibt es eine Übersicht über die Questreihe? Haupt- und Nebenquests?
Ich hatte mal versucht, eine Auflistung für das ZA Weltraumbasis und Titan zu erstellen, habe es aber wieder verworfen. Ich glaube, das lag daran, dass ich entweder vergessen hatte, es einzutragen, oder einen Fehler gemacht habe. Kurz gesagt:
Im Netz gibt es, glaube ich, nur etwas zu den frühen ZAs, wohl bis FMA, danach ist mir nichts bekannt.
Danke dir Marc. Es stimmt, frühere ZA sind kein Problem.
Aber egal dann habe ich einen gewissen Überraschungseffekt außerhalb des planbaren;)
Lg
Nabend
Das habe ich durch einen Verweis im Forum gefunden:
1 Ready for Take-off Build 1 goods building from your age 8 Crystallized Hydrocarbons
2 Synthesizer (SASH) Research Titan Goods Synthesizing I II III IV 25 Crystallized Hydrocarbons
3 Which Synthesizer Build a Space Age Space Hub goods Synthesizer 50 güter + Random Reward
4 New Faction Scout Eagle Reach 1,000 Medals
5 System Wardens Acquire Eagle Reach 100 Oxygen Pills
6 A.I. Research Stellar Conference Random Reward
7 Synthesizer II Build a Crystalized Hydrocarbons Synthesizer 100 Güter
8 Sylvaria Sunmane Scout Joy Tauri 100 Güter
9 Powerful Acquire Joy Tauri Random Reward+1 BP
10 Ressources I Gather 400 of any good from Space Age Space Hub 8 Forge Points
11 Exploration (SASH) Scout Nexus Nova 100 Hypersleep Modules
12 Our Solar System Acquire Nexus Nova Isolated Molecules+Random Reward
13 Dark Matter I Gather 100 DM 1 Blueprint
14 More Goods Build 1 goods building from your age 8 Crystallized Hydrocarbons
15 Ready for Take-off Reach the new continent map 1 blueprint
16 Synthesizer Research Titan Goods Synthesizer I OR II OR III OR IV 20 Crystallized Hydrocarbons
17 Which Synthesizer Build a goods Synthesizer of SASH 50 Silver Crystals + random
18 New Faction Scout Eagle Reach 1000 Medals
19 System Wardens Acquire Eagle Reach 100 Oxygen Pills
20 A.I. Research Stellar Confference 5 Oxygen Pills
21 Synthesizer II Build a Crystalized Hydrocarbons Synthesizer 100 Deep Space Data
22 Sylvaria Sunmane Scout Joy Tauri 100 Dark Energy Batteries
23 Powerful Acquire Joy Tauri 5 Dark Energy Batteries + blueprint
24 Research Research F.T,L. Research Fund OR Research Ethics Convergence 1000 Medals
25 Resources I Gather 400 any good from SASH 6 FPs
26 Exploration Scout Nexus Nova 100 Hypersleep Modules
27 Our Solar System Acquire Nexus Nova 50 Isolated Molecules + 40 Deep Space Data
28 Dark Matter I Gather 100 Dark Matter 1 blueprint
29 More Goods Build 1 goods building from your age in your colony Crystallized Hydrocarbons
30 System Wardens Leader Scout SH Spectrum 41a 6 FPs
31 Supporter Acquire SH Spectrum 41a 100 Deep Space Data
32 Aurius Sunmane Scout Nebula Expanse 50 diamonds
33 Siblings Acquire Nebula Expanse 50 Hypersleep Modules + random
34 Strength Gather 300 Dark Matter
35 Gather 1200 of any good from SASH random
36 Military Strength I Research Hypereffective Icebeam 1000 medals
37 New Units Scout Ecliptik Mirror 50 Hypersleep Modules
38 Breathing Research Biostasis Fluid 100 Silver Crystals
39 Message Acquire Ecliptik Mirror 5 Silver Crystals
40 Feelings Scout Slipher Plateau I 50 Oxygen Pills + random
41 Military Strength II Research E-Sword 100 Deep Space Data
42 Good Progress Build 1 Cosmic Space Liner in your main city random + blueprint
43 Hey Big Spender Research Bio Test Dummy 6 Crystallized Hydrocarbons
44 Popularity Build 1 CosmicClean Express in your colony blueprint
45 Population Increase Research Microgravity Shield 1000 medals
46 Dark Matter II Gather 750 Dark Matter Pay 38,400,000 supplies 150 Dark Energy Batteries
47 Danger Acquire Slipher Plateau I 560,400 supplies + blueprint
48 Mother Acquire Slipher Plateau III 100 Hypersleep Modules
49 Nebula Reach Scout Nebula Reach random
50 Amara Nenge Acquire Nebula Reach 50 Silver Crystals + random
51 Dark Matter III Gather 1650 Dark Matter random
52 Orion Cloak Scout Luminaris Prime 1000 medals
53 Concerns Recruit 60 units from your age OR Gather 1200 Dark Matter 6 FPs
54 1 vs. 1 Acquire Luminaris Prime blueprint
55 Resources II Gather 2600 of any good from SASH blueprint
56 Military Strength III Research Microgravity Gun 1000 medals
57 Star Cluster XXI Scout Star Cluster XXI random
58 Astral Zone 2-4i Acquire Astral Zone 2-4i random + blueprint
59 Dark Matter IV Gather 2750 Dark Matter 6 FPs
60 Temperature Research Effective Tissue Regeneration OR Research Frozen Insurance 200 Oxygen Pills
61 Dark Matter V Gather 4200 Dark Matter 2500 medals
62 Knowledge Research Zero-mass Particles 100 Deep Space Data
63 Preparation Recruit 110 units from your age OR Gather 2500 Dark Matter 50 diamonds
64 What If Research Unobservable Movement 200 Silver Crystals
65 Resources III Gather 4500 of any good from SASH random + blueprint
66 Dreams Research First Cryosleep Chamber Prototype 2500 medals
67 Last Warning Acquire Nebula Core I 6 FPs
68 Dark Matter VI Gather 5850 Dark Matter 100 Dark Energy Batteries
69 Military Strength IV Research Hypersleep Brainwaves blueprint
70 So Fast Research Spacetime Tunneling 5 Deep Space Data
71 Winning Acquire Cosmos Reach 2500 medals
72 Dark Matter VII Gather 27,500 Dark Matter 100 Diamonds
GROUP SIDE QUEST (All Abortable) REWARD
1 Resources for the Empire Gather 37,000,000 coins Gather 26,000,000 supplies random
2 The Wildcard Exchange 10 items in the AD OR 8-hour production 35 times 5x Gravity Gunner
3 Military Advice Win 6 battles without losing OR Solve this moderate negotiation 400 Deep Space Data
4 Resources for the Empire Pay 110 Dark Energy Batteries OR Pay 250 Isolated Molecules 50 FPs
5 Military Advice Win 10 battles without losing OR Gain 55000 happiness 24,000 Medals + random
6 Military Advice Recruit 15 units from your age OR Recruit 30 units from the previous age 5x Cosmic Blademaster
7 Resources for the Empire Pay 122,052,000 coins Pay 57,600,000 supplies 50 FPs
8 So Much Work Research Stellar Conference 1,418,400 coins
9 Deep Thoughts Build 1 Flora Ship Express in your Colony random
10 The Wildcard Finish a 5-minute production 35 times 400 Silver Crystals
11 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation random
12 Resources for the Empire Gather 350 Dark Matter 24,000 Medals + random
13 Resources for the Empire Gather 26,000,000 suplies 5x Galactic Juggernaut
14 The Wildcard Collect 20 incidents OR Finish a 5-minute production 45 times 50 FPs
15 Resources for the Empire Pay 162,736,000 coins Pay 76,800,000 supplies 400 Oxygen Pills
16 Resources for the Empire Gather 750 Dark Matter Pay 38,400,000 supplies random
17 So Much Work Research Advanced Vitrification 5x Stardust Sentinel
18 The Wildcard Finish a 5-minute production 25 times 4,483,200 supplies
19 Resources for the Empire Gather 1000 Deep Space Data random
20 Resources for the Empire Pay 162,736,000 coins Pay 76,800,000 supplies 48,000 medals
21 Resources for the Empire Pay 550 Deep Space Data Pay 1200 Liquid Binders 5x Cosmic Blademaster
22 Military Advice Win 25 battles without losing OR Gain 85,000 happiness 400 Dark Energy Batteries
23 Deep Thoughts Build 2 goods buildings from your age 400 Hypersleep Modules
24 Resources for the Empire Gather 1000 Dark Energy Batteries 50 FPs
25 So Much Work Research Sonic Disruptor random
26 Deep Thoughts Build 1 Juggernaut Assembly Vessel in your main city 5x Dream Dust Blaster
27 Military Advice Recruit 100 units from your age OR Recruit 200 units from the previous age random
28 Resources for the Empire Gather 2200 of every good from SASH 50 FPs
29 The Wildcard Finish a 1-hour production 15 times 5x Gravity Gunner
30 The Wildcard Exchange 12 items in the AD OR Finish a 15-minute production 40 times 403 Oxygen Pills + 403 Deep Space Data
31 So Much Work Research Passive Body Exercise OR Research Passive Mind Exercise random
32 Deep Thoughts Build a military building from your age 403 diamonds
33 Resources for the Empire Gather 1000 Silver Crystals 5x Galactic Juggernaut
34 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation 403 Hypersleep Modules
35 Resources for the Empire Pay 850 Hypersleep Modules OR Pay 1850 Upcycled Hydrocarbons 50 FPs
36 Resources for the Empire Gather 1000 Hypersleep Modules 48300 medals
37 Deep Thoughts Build 2 military buildings from your age 5x Dream Dust Blaster
38 The Wildcard Collect 25 incidents OR Finish a 5-minute production 50 times random
39 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation 403 diamonds
40 Resources for the Empire Gather 4200 Dark Matter Pay 162,736,000 coins random
41 Resources for the Empire Gather 1000 Oxygen Pills 403 Dark Energy Batteries + random
42 Military Advice Recruit 130 units from your age 50 FPs
43 Deep Thoughts Build 3 decorations from your age OR Build 8 decorations from the previous age 5x Stardust Sentinel
44 So Much Work Research First Cryptosleep Chamber 96,600 medals
45 Resources for the Empire Gather 4500 of every good from SASH 805 diamonds
Ich weiss noch nicht ob es korrekt oder vollständig ist.
Bei 1-12 und 13-24 handelt es sich um die selben Quests aber mit unterschiedlichen Belohnungen.
Haste gut gefunden… Ob wirklich alles passt, kann nur derjenige überprüfen, der das ZA startet und alle Aufgaben abgleicht.