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Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024

Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub

  • Anzahl Forschungen: 31
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
  • Gesamt: 16  Land-Erweiterungen: 
    12 Diamant-Erweiterungen je 2800
    2 Forschung
    1 Karte der Kontinente
    1 Medaillenerweiterung 1.644.000
  • 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
  • 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
  • 2 Wohngebäude,  5 Militärgebäude,  11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,  2 Produktionsgebäude,  2 Kulturelle Gebäude,  1 Dekoration,  2 Straßen

Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)

Die Vorbereitung zum Wechsel zur Welraumbasis

Die Vorbereitung:
Ich möchte betonen, dass dieses Zeitalter anspruchsvoller sein wird und mehr Aufmerksamkeit für deine Kolonie erfordert!
Da ein neues Zeitalter sowohl für dich als auch für die Gilde kostenintensiv ist, sollte Folgendes beachtet werden:
👉 Stelle sicher, dass du ausreichend Güter, Spezialgüter, Münzen und Vorräte besitzt.
👉 Es ist ratsam, den Wechsel erst am Donnerstag nach dem Beginn der GG vorzunehmen und dort noch zwei Kämpfe auszutragen. Auf diese Weise werden die neuen Güter für die Gildenkasse noch nicht benötigt, und du kannst mit deinen alten Einheiten noch eine Runde kämpfen.

Vorbereitung für dich:
👉 Wenn du deine BP-Pakete aufbewahrt hast, dann ist das neue Zeitalter der perfekte Zeitpunkt, um sie zu öffnen. So erhältst du die Chance, Blaupausen für das Stellare Kriegsschiff und den Kosmischen Katalysator zu bekommen.
👉 Falls du noch das 7-Tage-Forge-Kit besitzt, wäre der Tag des Wechsels der ideale Zeitpunkt, es einzusetzen.

Vorbereitung für die Gilde:
👉 Wechsle zuerst in das neue Zeitalter und ernte dann deine Stadt, damit Güter in die Kasse fließen. Möglicherweise solltest du auch andere Gebäude vorher aufwerten, die der Gildengüter bringen.
👉 Wenn du das Bootshaus des Toten besitzt oder besessen hast, wirst du sicherlich auch die Belohnungstruhen des Toten haben. Diese kannst du nach dem Wechsel alle öffnen, um weitere Gildengüter in die Kasse zu bringen.

Forschungskosten

⚠️ Erhöhter Ressourcenbedarf ⚠️
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.
⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.

Schlecht: +0%
Mittel: +10%
Gut: +25%

Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%

⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens  900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an & auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!

Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:

Benötigt
 118.900
 1.400.000.000
 1.200.000.000
  2.400 Promethium
  2.400 Orichalcum
  450 Mars-Erz
 1250 Venus-Kohlenstoff
  900 Unbekannte DNA
 1250 Astroideneis

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dunkele Energie-Batterien
38.020 Weltraumdaten
38.077 Hyperschlaf-Module
38.192 Sauerstofftabletten
39.095 Silberkristalle
39.284 Dunkle Materie

Raumfahrt: Titan (RT)
 7.300 Komprimierte Materialkapsel
 7.300 Experimentelle Daten
 7.300 Flüssiges Bindemittel
 7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
 7.300 Isolierte Moleküle
 2.350 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe

Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Schleifen-Aufgaben
1 25 Kämpfe in Folge gewinnen
 Güter 4.000 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
2 500 Forge-Punkte ausgeben
3 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 25x 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
4 30 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  30x 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter 3.500 sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
5 110 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Zahle 650 Dark Energy Battery
6 105.000 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER  Zahle 650 Silver Crystals
7 500 Forge-Punkte ausgeben
8 150 Kämpfe gewinnen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 Zahle 800 eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle 2.000 eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
9 65.000.000 Sammle Vorräte
 406.840.000 Bezahle Münzen
10 250 Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 37.000.000 Sammle Münzen
11 100 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER  5.000 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben
12 15 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  30 Ereignisse sammeln
13 35 Kämpfe in Folge gewinnen
14 25x 24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
15 35 Forge-Punkte kaufen
 57.600.000 Bezahle Vorräte

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

MilitärgebäudeKostetProduziertGegen
Kosmischer Raumfrachter
28.700
3.674.000
3.433.000
15:00:00
4×6, 2×2
  Kosmische Klinge
 4 Std.
 975   1.025   4   25 
 
Hyperwellen-Shuttle
35.300
4.164.000
2.975.000
15:00:00
7×4, 2×2
  Galaktischer Moloch
 4 Std.
 925   1.225   4   18 
Schwerkraft-Transporter
28.700
3.429.000
3.662.000
15:00:00
6×4, 2×2
  Schwerkraftschütze
 4 Std.
 925   1.075   14   16 
Sternenwächter-Schiff
26.500
3.919.000
3.433.000
15:00:00
5×5, 2×2
  Sternenstaub-Wächter
 4 Std.
 875   1.125   6   30 
Moloch-Montageschiff
35.300
3.674.000
3.776.000
15:00:00
4×7, 2×2
  Hyperwellengeschütz
 4 Std.
 1.075   975   24   12
 
Heldenheim
24:00:00
3×3, 1×1
Held
 15 Std.
 1.400   2.100   2   20

Gütergebäude

GütergebäudeKostetBenötigtProduziertBenötigtes
vorkommen
Kristallisierte Kohlenwasserstoffe-Synthetisierer
1.050.000
2.000.000
15:00:00
10.500
3×3
2×2
10  Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
04:00:00
Flüssiges Bindemittel-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Flüssiges Bindemittel
04:00:00
Aufbereitete Kohlenwasserstoffe-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
04:00:00
Experimentelle Daten-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Experimentelle Daten
04:00:00
Komprimierte Materialkapseln-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1  Komprimierte Materialkapsel
04:00:00
Isolierte Moleküle-Synthetisierer
7.360
3×3
2×2
1 Isolierte Moleküle
04:00:00
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Weitere Gebäude

Dekoration:Erkundungsschiff

Liefert: 3.490
Kosten: 1.987.000, 1.659.000
Benötigt: 00:00:05, 2×2,
Kulturelle Gebäude:Galaxie Vortex

Liefert: 34.130
Kosten: 7.280.000, 10.366.000
Benötigt: 13:20:00, 5×5, 2×2
LU-N-Arcade

Liefert: 24.570
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×5, 1×1
Produktionsstätten:Galaktisches Observatorium

Produziert: 16.560 in 01:00:00
Kosten: 755.000, 508.000
Benötigt: 11:40:00, 4×4, 2×2, 2.390
K.I. Laboratorium

Produziert: 12.850 in 01:00:00
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×3, 1×1, 670
Wohnhäuser:Kosmische Suite

Produziert: 28.210 in 04:00:00
Liefert: 9.450
Kosten: 709.000, 1.307.000
Benötigt: 08:00:00, 3×4, 2×2, 9.450
Galaktische Suite

Produziert: 33.050 in 08:00:00
Liefert: 7.570
Kosten: 750
Benötigt: 00:00:20, 3×2, 1×1, 7.570
Straßen:Kosmischer Pfad

Liefert: 380, 1×1
Kosten: 115.000, 115.000
Kosmische Straße

Liefert: 260, 2×2
Kosten: 350.000, 640.000

Weltraumbasis-Kolonie

Hier ist eine Anleitung zum Aufbau einer Kolonie, um das Beste daraus zu machen. Sie wurde von Officer Q bereitgestellt: Klicke hier

RathausProduziert
5×5 500
Kolonie WohngebäudeKostetProduziert
Einfache Crew-Quartiere
8.760.192
8.760.192
01:00:00
137
2.180
04:00:00
3×2
Verbesserte Crew-Quartiere
20.184.717
20.184.717
02:00:00
461
4.579
08:00:00
4×3
Offiziersquartiere
29.996.342
29.996.342
08:00:00
403
18.467
08:00:00
4×4
Wohngebäude generieren Credits und beherbergen die Bevölkerung der Weltraumkolonie, welche notwendig sind, um auf der KdK Fortschritte zu erzielen.
Lebenserhaltende GebäudeKostetProduziert
Blumen-Liefer-Express
2.101.704
2.101.704
02:00:00
336
3×3
Kosmische Express-Reinigung
3.027.708
3.027.708
84
04:00:00
547
4×3
Sit’n’Eat Weltraum-Pizza
4.499.452
4.499.452
256
08:00:00
938
4×4
Lebenserhaltende Gebäude stellen der Bevölkerung lebenserhaltende Maßnahmen zur Verfügung. Wenn du über viel Lebenserhaltung verfügst, hast du die Möglichkeit, auf der KdK 25% mehr Dunkle Materie zu erhalten. Auch die Produktionen auf der Kolonie können davon profitieren und das Vierfache produzieren.

Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je  79.200.000,  79.200.000, 2 Std. Bauzeit.

Die Kolonie-Gebäude können nicht nur Güter, sondern auch Dunkle Materie erstellen, die Ernte kann sich erhöhen durch den Live-Support-Multiplikator
Schlecht: +0%, Mittel: +10%, Gut: +25%.
Die Kosten für die Produktionen:
8 Std. = 3.1M, 3,1M, 11
8 Std. = 6.3M, 6,3M, 5.856
1 Tag = 12.6M, 12,6M, 17.568
2 Tage = 19M, 19M, 35.136
BildErlaubt ProduktionBenötigt
Kristallverarbeitung
4×51.2108 Std. = 20 Silberkristalle Molekularer Silbernebel
8 Std. = 32 Dunkle Materie
1 Tag = 96 Dunkle Materie
2 Tage = 192 Dunkle Materie
Photonspäre Sammler
5×59688 Std. = 20 Dunkele Energie-Batterien Supermassiver Cluster
8 Std. = 32 Dunkle Materie
1 Tag = 96 Dunkle Materie
2 Tage = 192 Dunkle Materie
Aerofusions-Anlage
5×59688 Std. = 20 Sauerstofftabletten Sauerstoffhaltiges Aerosol
8 Std. = 32 Dunkle Materie
1 Tag = 96 Dunkle Materie
2 Tage = 192 Dunkle Materie
Weltraumdaten-Umwandler
5×51.2108 Std. = 20 Weltraumdaten Infrarot-Leitsystem
8 Std. = 32 Dunkle Materie
1 Tag = 96 Dunkle Materie
2 Tage = 192 Dunkle Materie
N.F.M.-Manufaktur
5×41.2108 Std. = 20 Hyperschlaf-Module Vorsynthetisiertes Partikelfeld
8 Std. = 32 Dunkle Materie
1 Tag = 96 Dunkle Materie
2 Tage = 192 Dunkle Materie
Kosten für Kolonie-Erweiterungen
Dient als Baufläche in der Kolonie, die kosten:
1. Erweiterung : 100 oder 100
2. Erweiterung : 300 oder 200
3. Erweiterung : 500 oder 300
4. Erweiterung : 700 oder 400

Legendäre Gebäude

Stellares Kriegsschiff
Bonus: 
2 Einheiten pro Stufe nach 10
5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 *

Baufläche: 5×3
Bau Kosten:
 5.000 Dunkele Energie-Batterien
 5.000 Weltraumdaten
 5.000 Hyperschlaf-Module
 5.000 Sauerstofftabletten
 5.000 Silberkristalle
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 125 Dunkele Energie-Batterien
 125 Weltraumdaten
 125 Hyperschlaf-Module
 125 Sauerstofftabletten
 125 Silberkristalle
4.000.000 Vorräte
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht.
Beschreibung
Das Stellares Kriegsschiff ist ein Relikt der intergalaktischen Vorherrschaft der Menschheit, das einst nur von den elitärsten Kapitänen gesteuert wurde. Obwohl es nicht mehr durch den Kosmos schwebt, prägt sein Erbe weiterhin die Zukunft. Jetzt dient dieses mächtige Schiff als ein mächtiges legendäres Gebäude, das Ihren Streitkräften unschätzbare Unterstützung bietet.
In seiner neuen Rolle sorgt das Stellares Kriegsschiff für einen ständigen Nachschub an Einheiten, ähnlich wie das Alcatraz, und stellt so sicher, dass Ihre Armeen immer kampfbereit sind. Darüber hinaus gewährt es sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsverstärkungen, wodurch deine Streitkräfte in der Offensive gestärkt werden und deine Stadt vor eingehenden Bedrohungen geschützt wird. Mit dem Stellares Kriegsschiff unter deinem Kommando wird deine militärische Macht unübertroffen sein und deinen Platz als dominante Kraft in der Galaxie sichern.
Kosmischer Katalysator
Bonus: 
1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% *
5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge)

Baufläche: 4×4
Bau Kosten:
 3.500 Dunkele Energie-Batterien
 3.500 Weltraumdaten
 3.500 Hyperschlaf-Module
 3.500 Sauerstofftabletten
 3.500 Silberkristalle
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
 150 Dunkele Energie-Batterien
 150 Weltraumdaten
 150 Hyperschlaf-Module
 150 Sauerstofftabletten
 150 Silberkristalle
100 Dunkle Materie
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht.
Beschreibung
Der Kosmischer Katalysator ist ein Wunderwerk der Technik und des Einfallsreichtums, ein Bauwerk, das viele zu erschaffen versucht haben, das aber nur einige wenige gemeistert haben. Als zweiter Eckpfeiler der intergalaktischen Vorherrschaft ist er ein Zeugnis menschlichen Ehrgeizes und technologischen Könnens. Nur wenige wissen, wie man sie baut, und noch weniger verstehen die Feinheiten der Bedienung eines so großartigen Gebäudes.
In seiner mächtigen Rolle bietet der Kosmischer Katalysator eine kritische Trefferchance für Ihre angreifenden Einheiten, die sich mit der bereits vorhandenen Verstärkung durch das große Gebäude der Arktischen Orangerie stapelt. Dadurch können deine Truppen mit verheerender Präzision zuschlagen, was dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf verschafft. Darüber hinaus steuert der Kosmischer Katalysator Gildengüter direkt zu deine Gildenkasse bei, was die kollektiven Ressourcen stärkt und den Einfluss deiner Gilde in der gesamten Galaxie festigt.
Mit dem Kosmischer Katalysator in deiner Stadt hältst du den Schlüssel zu unvergleichlicher Macht und strategischem Vorteil in der Hand, was ihn zu einem unverzichtbaren Aktivposten in deinem Streben nach galaktischer Vorherrschaft macht.
Wird vorerst nicht freigeschatet
Name
Bonus: 


Baufläche: 0x0
Güter Kosten:
 000 Dunkele Energie-Batterien
 000 Weltraumdaten
 000 Hyperschlaf-Module
 000 Sauerstofftabletten
 000 Silberkristalle
000 Forge-Punkte
Scheinbar wird dieses LG erst später freigeschaltet, wenn ich mir das so durchlese, was Inno angibt.

Avatare

Avatare
Tobias
Scott
Robin
Ameya
Maria
Alina
Carter
Lu
Jeanette
Provinzbesitzer
Aurius Sunmane
Elara Sunmane
Orion cloak
Sylvaria Sunmane
Thoris Solar
Portrait
Architect
Bartender
General
Joker
Scientist
Trader

Karte der Kontinente

Provinz 1/2

Astralebene 1-0:
250
Bezirke: 10
Lunar Enigma Beta:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Sternhaufen XI:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Slipher Plateau III:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Slipher Plateau II:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Slipher Plateau I:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Stellare Leere:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
SH Spektrum 41a:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Ekliptischer Spiegel:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Kosmische Peripherie:
PvP
Bezirke: 10
SH Spektrum 41b:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Freude Tauri:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Lunar Enigma Alpha:
Gütervorkommen
Bezirke: 10
Sternenschatten Trichter:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Ausdehnung:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Nexus Nova:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Adlerweite:
Erkundungsstätte-Klein
Bezirke: 10
Adlerweite
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 400
Gewinn: 2~3
Zeit: 01:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nexus Nova
Erkundungsstätte-Klein
Benötigt: 1.500
Gewinn: 8~11
Zeit: 04:00:00
 kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Ausdehnung
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 1.900
Gewinn: 10~16
Zeit: 04:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Slipher Plateau I
Erkundungsstätte-Mittel
Benötigt: 3.700
Gewinn: 17~29
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Provinz 2/2

Luminaris:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Sternhaufen XXI:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Astralebene 2-4i:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Solaris:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Solaris Null:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Kern I:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 10
Nebula Weite:
Erkundungsstätte-Groß
Bezirke: 9
Nebula Kern II:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula Ende:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula Kern III:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Sternenlicht Mystik:
250
Bezirke: 10
Nebula Kern IV:
Erweiterung
Bezirke: 10
Endlose Fabel:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Äthersturm:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Traumweberreich:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
WTTS Eklipse:
250
Bezirke: 10
CTTS Eklipse:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Kosmische Weite:
Erkundungsstätte-Mittel
Bezirke: 10
Luminaris Prime:
12.000k 12.000k
Bezirke: 10
Nebula Zentral:
40 40 40 40 40
Bezirke: 10
Nebula Weite Erkundungsstätte-Mittel Benötigt: 5.350
Gewinn: 23~38
Zeit: 08:00:00
 große Armee
ODER
einfache Verhandlung
Astralebene 2-4i
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 20.900
Gewinn: 80~109
Zeit: 24:00:00
 sehr kleine Armee
ODER
einfache Verhandlung
Nebula Kern I
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 22.600
Gewinn: 86~135
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung
Kosmische Weite
Erkundungsstätte-Groß
Benötigt: 26.100
Gewinn: 95~180
Zeit: 24:00:00
 sehr große Armee
ODER
moderate Verhandlung

Kommentare

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18 -Gedanken zu “Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)

  1. Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
    1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
    2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.

  2. Gibt es schon Kampferfahrungen?
    Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
    Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
    Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…

    1. Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
      Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch „Kontakt“.

  3. Kann jemand was zu den Kosten der Güter/ DunkleMaterie-Produktion auf der Weltraumbasis sagen?
    Sind die Kosten für Dunkle Materie unabhängig von den Gütervorkommen auf der KdK? Oder sollte man nur die GüterProd-Anlagen bauen, zu denen man auch die Ressourcen hat, selbst wenn man eigentlich nur Dunkle Materie ernten will?
    Die 5 Güterproduktionsanlagen haben unterschiedliche Grundflächen und deshalb passt eventuell ein Gebäude besser als das andere in die Baufläche. Wenn das passendere aber eines ist, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, dann liefert es weniger Güter.
    Da die Dinger aber auch Dunkle Materie produzieren – und auf diese bin ich aus – ist die Frage:
    Ist die Produktion Dunkler Materie dann auch weniger effizient?

    1. Ich habe mal ein Gebäude aufgestellt, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, und komme zu folgenden Kosten für die Produktion (bei voller Lebenserhaltung)
      P1: 8 Std. Produktion = je 792.000 Münzen / Vorräte + 11 dkl Mat = 4
      P2: 8 Std. Produktion = je 1.500.000 Münzen / Vorräte + 5.856 Credits = 32
      P3: 1 Tag Produktion = je 3.100.000 Münzen / Vorräte + 17.568 Credits = 96
      P4: 2 Tage Produktion = je 4.700.000 Münzen / Vorräte + 35.136 Credits = 192

      Gegenüber den Angaben oben ist also nur die Produktion der Güter ineffizienter, wenn man die entsprechenden Ressourcen nicht hat. Die Produktion der dkl Mat. ist davon NICHT beeinträchtigt

  4. Ich habe mich das auch gefragt, und das ist meine Taktik: In meiner Kolonie stehen 4 Gütergebäude, mit denen ich nur DM produziere (im 1-Tages Takt), letztlich 6 Offiziersquartiere, die genug Credits produzieren, dass ich zusätzlich auf der KdK alle großen und mittleren DM-Vorkommen regelmäßig ernten kann. dazu habe ich 3 Erweiterungen in der Kolonie benötigt, um die Lebenserhaltung entsprechend zu gewährleisten (5 Blumen und 6 Reinigungen)

  5. weiß jemand von Euch wo ich im Netz Infos finden kann wieviel Güter man vom Za Weltraumbasis für das nächste neue Za benötigt?
    Ich habe schon gesucht, aber nichts gefunden 🙁 aber es gibt ja auch englishsprachige Seiten aber ich kann kein English daher die Frage 🙂

    1. Da musste Inno fragen, denn das nächste (Das Unbekannte) ist noch nicht online.
      Aber wenn man sich die LGs ansieht, diese sind sehr hungrig, also schön sammeln. Wenn es so weit ist und Werte bekannt sind, werde ich diese in der FoE-Bibel bereitstellen.

    1. Ich hatte mal versucht, eine Auflistung für das ZA Weltraumbasis und Titan zu erstellen, habe es aber wieder verworfen. Ich glaube, das lag daran, dass ich entweder vergessen hatte, es einzutragen, oder einen Fehler gemacht habe. Kurz gesagt:
      Im Netz gibt es, glaube ich, nur etwas zu den frühen ZAs, wohl bis FMA, danach ist mir nichts bekannt.

  6. Nabend
    Das habe ich durch einen Verweis im Forum gefunden:
    1 Ready for Take-off Build 1 goods building from your age 8 Crystallized Hydrocarbons
    2 Synthesizer (SASH) Research Titan Goods Synthesizing I II III IV 25 Crystallized Hydrocarbons
    3 Which Synthesizer Build a Space Age Space Hub goods Synthesizer 50 güter + Random Reward
    4 New Faction Scout Eagle Reach 1,000 Medals
    5 System Wardens Acquire Eagle Reach 100 Oxygen Pills
    6 A.I. Research Stellar Conference Random Reward
    7 Synthesizer II Build a Crystalized Hydrocarbons Synthesizer 100 Güter
    8 Sylvaria Sunmane Scout Joy Tauri 100 Güter
    9 Powerful Acquire Joy Tauri Random Reward+1 BP
    10 Ressources I Gather 400 of any good from Space Age Space Hub 8 Forge Points
    11 Exploration (SASH) Scout Nexus Nova 100 Hypersleep Modules
    12 Our Solar System Acquire Nexus Nova Isolated Molecules+Random Reward
    13 Dark Matter I Gather 100 DM 1 Blueprint
    14 More Goods Build 1 goods building from your age 8 Crystallized Hydrocarbons
    15 Ready for Take-off Reach the new continent map 1 blueprint
    16 Synthesizer Research Titan Goods Synthesizer I OR II OR III OR IV 20 Crystallized Hydrocarbons
    17 Which Synthesizer Build a goods Synthesizer of SASH 50 Silver Crystals + random
    18 New Faction Scout Eagle Reach 1000 Medals
    19 System Wardens Acquire Eagle Reach 100 Oxygen Pills
    20 A.I. Research Stellar Confference 5 Oxygen Pills
    21 Synthesizer II Build a Crystalized Hydrocarbons Synthesizer 100 Deep Space Data
    22 Sylvaria Sunmane Scout Joy Tauri 100 Dark Energy Batteries
    23 Powerful Acquire Joy Tauri 5 Dark Energy Batteries + blueprint
    24 Research Research F.T,L. Research Fund OR Research Ethics Convergence 1000 Medals
    25 Resources I Gather 400 any good from SASH 6 FPs
    26 Exploration Scout Nexus Nova 100 Hypersleep Modules
    27 Our Solar System Acquire Nexus Nova 50 Isolated Molecules + 40 Deep Space Data
    28 Dark Matter I Gather 100 Dark Matter 1 blueprint
    29 More Goods Build 1 goods building from your age in your colony Crystallized Hydrocarbons
    30 System Wardens Leader Scout SH Spectrum 41a 6 FPs
    31 Supporter Acquire SH Spectrum 41a 100 Deep Space Data
    32 Aurius Sunmane Scout Nebula Expanse 50 diamonds
    33 Siblings Acquire Nebula Expanse 50 Hypersleep Modules + random
    34 Strength Gather 300 Dark Matter
    35 Gather 1200 of any good from SASH random
    36 Military Strength I Research Hypereffective Icebeam 1000 medals
    37 New Units Scout Ecliptik Mirror 50 Hypersleep Modules
    38 Breathing Research Biostasis Fluid 100 Silver Crystals
    39 Message Acquire Ecliptik Mirror 5 Silver Crystals
    40 Feelings Scout Slipher Plateau I 50 Oxygen Pills + random
    41 Military Strength II Research E-Sword 100 Deep Space Data
    42 Good Progress Build 1 Cosmic Space Liner in your main city random + blueprint
    43 Hey Big Spender Research Bio Test Dummy 6 Crystallized Hydrocarbons
    44 Popularity Build 1 CosmicClean Express in your colony blueprint
    45 Population Increase Research Microgravity Shield 1000 medals
    46 Dark Matter II Gather 750 Dark Matter Pay 38,400,000 supplies 150 Dark Energy Batteries
    47 Danger Acquire Slipher Plateau I 560,400 supplies + blueprint
    48 Mother Acquire Slipher Plateau III 100 Hypersleep Modules
    49 Nebula Reach Scout Nebula Reach random
    50 Amara Nenge Acquire Nebula Reach 50 Silver Crystals + random
    51 Dark Matter III Gather 1650 Dark Matter random
    52 Orion Cloak Scout Luminaris Prime 1000 medals
    53 Concerns Recruit 60 units from your age OR Gather 1200 Dark Matter 6 FPs
    54 1 vs. 1 Acquire Luminaris Prime blueprint
    55 Resources II Gather 2600 of any good from SASH blueprint
    56 Military Strength III Research Microgravity Gun 1000 medals
    57 Star Cluster XXI Scout Star Cluster XXI random
    58 Astral Zone 2-4i Acquire Astral Zone 2-4i random + blueprint
    59 Dark Matter IV Gather 2750 Dark Matter 6 FPs
    60 Temperature Research Effective Tissue Regeneration OR Research Frozen Insurance 200 Oxygen Pills
    61 Dark Matter V Gather 4200 Dark Matter 2500 medals
    62 Knowledge Research Zero-mass Particles 100 Deep Space Data
    63 Preparation Recruit 110 units from your age OR Gather 2500 Dark Matter 50 diamonds
    64 What If Research Unobservable Movement 200 Silver Crystals
    65 Resources III Gather 4500 of any good from SASH random + blueprint
    66 Dreams Research First Cryosleep Chamber Prototype 2500 medals
    67 Last Warning Acquire Nebula Core I 6 FPs
    68 Dark Matter VI Gather 5850 Dark Matter 100 Dark Energy Batteries
    69 Military Strength IV Research Hypersleep Brainwaves blueprint
    70 So Fast Research Spacetime Tunneling 5 Deep Space Data
    71 Winning Acquire Cosmos Reach 2500 medals
    72 Dark Matter VII Gather 27,500 Dark Matter 100 Diamonds

    GROUP SIDE QUEST (All Abortable) REWARD
    1 Resources for the Empire Gather 37,000,000 coins Gather 26,000,000 supplies random
    2 The Wildcard Exchange 10 items in the AD OR 8-hour production 35 times 5x Gravity Gunner
    3 Military Advice Win 6 battles without losing OR Solve this moderate negotiation 400 Deep Space Data
    4 Resources for the Empire Pay 110 Dark Energy Batteries OR Pay 250 Isolated Molecules 50 FPs
    5 Military Advice Win 10 battles without losing OR Gain 55000 happiness 24,000 Medals + random
    6 Military Advice Recruit 15 units from your age OR Recruit 30 units from the previous age 5x Cosmic Blademaster
    7 Resources for the Empire Pay 122,052,000 coins Pay 57,600,000 supplies 50 FPs
    8 So Much Work Research Stellar Conference 1,418,400 coins
    9 Deep Thoughts Build 1 Flora Ship Express in your Colony random
    10 The Wildcard Finish a 5-minute production 35 times 400 Silver Crystals
    11 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation random
    12 Resources for the Empire Gather 350 Dark Matter 24,000 Medals + random
    13 Resources for the Empire Gather 26,000,000 suplies 5x Galactic Juggernaut
    14 The Wildcard Collect 20 incidents OR Finish a 5-minute production 45 times 50 FPs
    15 Resources for the Empire Pay 162,736,000 coins Pay 76,800,000 supplies 400 Oxygen Pills
    16 Resources for the Empire Gather 750 Dark Matter Pay 38,400,000 supplies random
    17 So Much Work Research Advanced Vitrification 5x Stardust Sentinel
    18 The Wildcard Finish a 5-minute production 25 times 4,483,200 supplies
    19 Resources for the Empire Gather 1000 Deep Space Data random
    20 Resources for the Empire Pay 162,736,000 coins Pay 76,800,000 supplies 48,000 medals
    21 Resources for the Empire Pay 550 Deep Space Data Pay 1200 Liquid Binders 5x Cosmic Blademaster
    22 Military Advice Win 25 battles without losing OR Gain 85,000 happiness 400 Dark Energy Batteries
    23 Deep Thoughts Build 2 goods buildings from your age 400 Hypersleep Modules
    24 Resources for the Empire Gather 1000 Dark Energy Batteries 50 FPs
    25 So Much Work Research Sonic Disruptor random
    26 Deep Thoughts Build 1 Juggernaut Assembly Vessel in your main city 5x Dream Dust Blaster
    27 Military Advice Recruit 100 units from your age OR Recruit 200 units from the previous age random
    28 Resources for the Empire Gather 2200 of every good from SASH 50 FPs
    29 The Wildcard Finish a 1-hour production 15 times 5x Gravity Gunner
    30 The Wildcard Exchange 12 items in the AD OR Finish a 15-minute production 40 times 403 Oxygen Pills + 403 Deep Space Data
    31 So Much Work Research Passive Body Exercise OR Research Passive Mind Exercise random
    32 Deep Thoughts Build a military building from your age 403 diamonds
    33 Resources for the Empire Gather 1000 Silver Crystals 5x Galactic Juggernaut
    34 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation 403 Hypersleep Modules
    35 Resources for the Empire Pay 850 Hypersleep Modules OR Pay 1850 Upcycled Hydrocarbons 50 FPs
    36 Resources for the Empire Gather 1000 Hypersleep Modules 48300 medals
    37 Deep Thoughts Build 2 military buildings from your age 5x Dream Dust Blaster
    38 The Wildcard Collect 25 incidents OR Finish a 5-minute production 50 times random
    39 Military Advice Defeat this medium-sized army OR Solve this moderate negotiation 403 diamonds
    40 Resources for the Empire Gather 4200 Dark Matter Pay 162,736,000 coins random
    41 Resources for the Empire Gather 1000 Oxygen Pills 403 Dark Energy Batteries + random
    42 Military Advice Recruit 130 units from your age 50 FPs
    43 Deep Thoughts Build 3 decorations from your age OR Build 8 decorations from the previous age 5x Stardust Sentinel
    44 So Much Work Research First Cryptosleep Chamber 96,600 medals
    45 Resources for the Empire Gather 4500 of every good from SASH 805 diamonds

    Ich weiss noch nicht ob es korrekt oder vollständig ist.
    Bei 1-12 und 13-24 handelt es sich um die selben Quests aber mit unterschiedlichen Belohnungen.

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