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👉  Live-Server: Kulturelle Siedlung Polynesien, Quanten-Invasionen. Auf Beta-Server: Historisches Event 2024.

Vorwort

Live Server-Start am Mittwoch, 27. März. 2024 (Beta Server-Start war am Montag, 18. März. 2024)
Für alle die, die Kulturelle Siedlungen spielen, ist das Legendäre Gebäude (LG) Fliegende Insel nützlich.
Das LG bietet dir alle 4 Stunden die Chance auf eine Scherbe, die für 24 Stunden verfügbar ist und dir extra Geschenke gibt durch dessen Passiven Bonus. Mehr zu dem Legendäre Gebäude, siehe: Fliegende Insel
Englischer Name: Polynesian

👉 Leider startet die Siedlung schon sehr schnell, sodass ich noch nicht alle Aufgaben und Beschreibungen fertig habe.
👉 Die Aufgaben werden nach und nach hinzugefügt.
👉 Eine Beschreibung des Vorgehens wird mit der Zeit kommen.

Die Polynesien Beschreibung

⚠️ Hinweis: Wenn du noch keine Kulturelle Siedlung durchgespielt hast, wird Polynesien nicht ersichtlich sein. Leider weiß ich nicht genau ab, wann sie ersichtlich sein wird. (Welche/Wie viele Siedlungen man gespielt haben muss.)
Mit dem freischalten der Polynesien Siedlung, wurden alle Hauptgebäude automatisch von den vorherigen Siedlungen von den Werten angepasst und massiv verbessert!

Ziel der Siedlung:
Um dein Ziel zu erreichen und eine blühende Stadt aufzubauen, benötigst du Muscheln. Diese Ressource wird zur Herstellung von Kulturgütern verwendet (ähnlich wie Ressourcen aus früheren Siedlungen: Kupfer, Koban, Deben und Kakaobohnen). Stelle sicher, dass in deine Siedlung Wohn- und Diplomatiegebäude gebaut sind, um genügend Muscheln zu produzieren. Das Bezahlen von und wird dir von deinem normalen Guthaben abgezogen. Erledige die 18 Quests, um deine Siedlungsbelohnung zu erhalten!  Damit du Polynesien spielen kannst, musst du die Forschung „Hochschulbildung“ (Spätes Mittelalter (SMA)) freizuschalten.
– Für das Freischalten benötigst du Diplomatie, diese kannst du alternativ mit Diamanten bezahlen, um die Anforderung zu erfüllen.
– Für das Freischalten der Forschungen, benötigst du eine bestimmte Anzahl an Güter.

Die Bauweisen:
Der Aufbau erfolgt ohne Straßen, da der Platz sehr beengt ist, musst du dafür sorgen, dass du schnellstmöglich Güter produzierst.

Land-Kosten
Nr. Kosten für eine Landerweiterung eine Gütersorte zur AuswahlDiamanten
FischKokosnüsse KavaKatamaran
15555500
215555500
3301555500
4503055500
56050155500
66560305500
770655015500
875706030
980756550
1085807060
1190857565
1295908070
13100958575

Hindernisse:
Genau wie bei den Azteken kannst du bei den Polynesien Hindernisse mit der Spitzhacken beseitigen, die du durch das Erledigen der Aufgaben erhältst. Sobald du eine Spitzhacke hast, öffne den Bau-Modus und klicke auf ein Hindernis, um es zu entfernen. Da es nur eine geringe Anzahl von Spitzhacken gibt, ist ihr Einsatz sorgfältig zu planen. Du kannst aber 10 zusätzliche mit Dias kaufen. Leider ist bei mir auf jede Fläche ein Stein drauf, welcher entfernt werden sollte.

Spitzhacken
Anzahl Durch Aufgabe Nummer Goldene Hacke für
1350
2650
3950
41250
51550
61850
750
850
950
1050

Die Gebäude:
Es gibt verschiedene Gebäude zum Aufstellen, für das aber ein Meilenstein mithilfe von Diplomatie erreicht werden muss. Die Entfernung steht im Symbol in roter Schrift. Eine Auflistung mit den Daten findest du hier:

Wohngebäude
Wohngebäude
NameBildBau-KostenProduziertFreischaltung
Kleine Hütte 4.200
5.250
2×2
5 Sek.
+51
+125 in 5 Std.
Pfahlbau
Pile Dwelling
11.340
14.175
3×3
1 Std.
+88
+508 in 10 Std.

-1
-39
Familienhütte
Family Hut
22.890
28.560
4×4
5 Std.
+233
+2.028 in 20 Std.

-48
-73
-29
Güterproduktion
Güterproduktion
NameBildKostenProduziertFreischaltung
Rahui Fischer
Fresh Fish
21.315
28.350
-51
3×3
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000
Palmengarten
Palm Garden
28.350
37.800
-10
-41
4×3
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-10
Kava-Farm 28.350
37.800
-41
3×4
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-84
-11
Katamaranbauer
Catamaran Builder
37.800
50.400
-28
4×4
1 Std.
+5 in 5 Std.
Kostet: -1.000
+10 in 10 Std.
Kostet: -2.000
+20 in 20 Std.
Kostet: -4.000

-13
-115
-7
Diplomatie
Diplomatie
NameBildKostenProduziertFreischaltung
Maskiertes Totem
Masked Totem
525
735
1×1
5 Sek.
+6
Tanzbühne
Dance Stage
3.150
4.410
-34
2×3
1 Std.
+33
+30 in 5 Min.
+72 in 15 Min.
+216 in 1 Std.
+576 in 5 Std.
+863 in 10 Std.
+1.726 in 20 Std.
Melodische Statue / Statue der Musik
Melodic Statue / Statue of Music
2.415
3.360
3×1/1×3
30 Min.
+33
-64
-6
Gemeinsamer Kochbereich
Communal Cooking Area
9.450
13.230
-68
3×4
1 Std.
+130
+79 in 5 Min.
+188 in 15 Min.
+563 in 1 Std.
+1.500 in 5 Std.
+2.249 in 10 Std.
+4.498 in 20 Std.

-48
-45
-17
Natur-Totem
Nature Totem
6.300
8.820
2×3
1 Std.
+98
-60
-70
-36
-4
Hütte des Königlichen Vorrats
Hut of the Royal Storage
18.750
22.050
-84
3×5
5 Std.
+243
+113 in 5 Min.
+270 in 15 Min.
+808 in 1 Std.
+2.155 in 5 Std.
+3.232 in 10 Std.
+6.464 in 20 Std.

-19
-156
-7
-8

Tipp:
Wenn man etwas Glück hat ver 4-fachen sich die produzierte Güter.

Belohnungen

Der Hauptpreis
Für das Spielen der Polynesien-Siedlung erhältst du
die Hütte der Heiligen Instrumente welcher aus 9 Stufen besteht. Das heißt also das du die Polynesien 13 Mal durchspielen musst.

Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×3

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9

Boost: 9% Angriff für angreifende Armee, 5% Angriff für angreifende Armee GG, 5% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 616-40.856 Münzen
Motiviert: 12 Forge-Punkte, 65 Güter vorheriges ZA, 341-9.535 Medaillen, 1 zufällige Einheit

Boost: 18% Angriff für angreifende Armee, 9% Angriff für angreifende Armee GG, 9% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 1.186-78.686 Münzen
Motiviert: 19 Forge-Punkte, 120 Güter vorheriges ZA, 934-26.115 Medaillen, 3 zufällige Einheit

Boost: 26% Angriff für angreifende Armee, 13% Angriff für angreifende Armee GG, 13% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 1.767-117.273 Münzen
Motiviert: 27 Forge-Punkte, 180 Güter vorheriges ZA, 1.542-43.120 Medaillen, 5 zufällige Einheit

Boost: 35% Angriff für angreifende Armee, 17% Angriff für angreifende Armee GG, 17% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 2.360-156.616 Münzen
Motiviert: 34 Forge-Punkte, 235 Güter vorheriges ZA, 2.172-60.732 Medaillen, 7 zufällige Einheit

Boost: 43% Angriff für angreifende Armee, 22% Angriff für angreifende Armee GG, 22% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 2.930-194.446 Münzen
Motiviert: 41 Forge-Punkte, 295 Güter vorheriges ZA, 2.780-77.737 Medaillen, 9 zufällige Einheit

Boost: 52% Angriff für angreifende Armee, 26% Angriff für angreifende Armee GG, 26% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 3.511-233.033 Münzen
Motiviert: 48 Forge-Punkte, 350 Güter vorheriges ZA, 3.367-94.135 Medaillen, 11 zufällige Einheit

Boost: 60% Angriff für angreifende Armee, 30% Angriff für angreifende Armee GG, 30% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 5.267-349.549 Münzen
Motiviert: 56 Forge-Punkte, 410 Güter vorheriges ZA, 3.996-111.747 Medaillen, 13 zufällige Einheit

Boost: 69% Angriff für angreifende Armee, 34% Angriff für angreifende Armee GG, 34% Angriff für angreifende Armee GEx
Produziert: 5.267-349.549 Münzen
Motiviert: 63 Forge-Punkte, 465 Güter vorheriges ZA, 5.213-145.757 Medaillen, 15 zufällige Einheit

Boost: 77% Angriff für angreifende Armee, 38% Angriff für angreifende Armee GG, 38% Angriff für angreifende Armee GEx, 30% Angriff für angreifende Armee QI
Produziert: 5.267-349.549 Münzen
Motiviert: 70 Forge-Punkte, 525 Güter vorheriges ZA, 5.213-145.757 Medaillen, 17 zufällige Einheit

 Weiterhin erhältst du für 9  Fragmente die Große Tanzbühne, den du auf Stufe 5 ausbauen kannst:

Basisproduktion wird verdoppelt, wenn motiviert. Kann geplündert werden, wenn nicht motiviert.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5

Boost: 1% Angriff für angreifende Armee
Produziert: 228-15.132 Münzen
Motiviert: 1 Forge-Punkt

Boost: 2% Angriff für angreifende Armee
Produziert: 304-20.176 Münzen
Motiviert: 1 Forge-Punkt

Boost: 3% Angriff für angreifende Armee
Produziert: 380-25.320 Münzen
Motiviert: 2 Forge-Punkte

Boost: 4% Angriff für angreifende Armee
Produziert: 456-30.254 Münzen, 5 Güter
Motiviert: 2 Forge-Punkte

Boost: 5% Angriff für angreifende Armee
Produziert: 608-40.352 Münzen, 5 Güter, 4 Forge-Punkte

Neue Abgesandte

Die Polynesien bieten dir vier neue Abgesandte, die einen Platz in deinem Rathaus einnehmen können. Du erhältst sie als Belohnung für das Beenden der Runden 2, 5, 9 und 12.

Nafanua

  16 Forge-Punkte
1x Rathaus-Slot 
Hotu Matu´a

13 Einheiten deines ZA
Taema

 100 Güter des vorherigen ZA
1x Rathaus-Slot 
Hongi Hika

 70 Güter deines ZA

Die Aufgaben & Siedlungen

1. Baue 2 Kleine Hütten
Belohnung:  15-Forge-Punkte

2. Baue 3 Maskiertes-Totems
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit

3. Baue 1 Rahui Fischer  
Belohnung:   1x Hacke

4. Besitze  30 Diplomatie ODER Sammle 5 Frischer Fisch
Belohnung:  Alle Produktionen beenden

5. Baue 2 Tanzbühnen
Belohnung:  100 Güter des vorherigen Zeitalters

6. Baue 1 Palmengarten
Belohnung:  1x Hacke
Meilen-Belohnung: 350 Güter vorheriges ZA

7. Sammle 10 Kokusnüsse
Belohnung:  Plus-Eins-Kit

8. Baue 2 Pfahlbau
Belohnung:  35-Forge-Punkte

9. Baue 2 Melodische Statue ODER 2 Statue der Musik
Belohnung:  1x Hacke
Meilen-Belohnung: 375 Güter

10. Baue 1 Kava-Farm
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit & Einlagerungs-Kit

11. Sammle 20 Kava
Belohnung:  50-Forge-Punkte

12. Baue 2 Gemeinsame Kochbereiche
Belohnung:  1x Hacke

13. Baue 1 Katamaranbauer
Belohnung:  250 Güter vorheriges ZA
Meilen-Belohnung: 100 Forge-Punkte

14. Sammle 20 Katamarane
Belohnung:  Selbsthilfe-Kit

15. Baue 1 Familienhütte
Belohnung:  1x Hacke

16. Baue 1 Natur-Totem
Belohnung:  50 Forge-Punkte

17. Baue 1 Hütte des Königlichen Vorrats
Belohnung:  5 Fragmente  Wunschbrunnen (15 benötigt) & Einlagerungs-Kit

18. Besitze  1.000 Diplomatie ODER 4.000 Muscheln sammeln
 Sammle je 5: Frischer Fisch , Kokusnüsse , Kava , Katamarane
Belohnung:  62 Fragmente   Alle-Spezial-Produktion abschließen (150 benötigt)

Die Siedlungen

Wenn man es schafft, in der vorgegebenen Zeit die Siedlung zu beenden, bekommt man 9 Fragmente für die Große Tanzfläche. [% = Vierfache der Menge an produzierten Güter, auch Bonus genannt]
Siedlung 1: Hütte der Heiligen Instrumente-Stufe 1  [ 5% ]

Siedlung 2: Abgesandter Nafanua ( 16-Forge-Punkte) & Rathaus-Slot  [ 7% ]

Siedlung 3: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit  [ 8% ]

Siedlung 4: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit  [ 11% ]

Siedlung 5: Abgesandte Hotu Matu´a ( 13 Einheiten deines ZA) [ 13% ]

Siedlung 6: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit  [ 15% ]

Siedlung 7: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit   [ 17% ]

Siedlung 8: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit  [ 19% ]

Siedlung 9: Abgesandter Taema ( 100 Güter des vorherigen Zeitalters) & Rathaus-Slot  [ 21% ]

Siedlung 10: Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit  [ 23% ]

Siedlung 11 : Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit   [ 25% ]

Siedlung 12 : Abgesandter Hongi Hika ( 70 Güter deines ZA) [ 27% ]

Siedlung 13 : Hütte der Heiligen Instrumente-Upgrade-Kit [ 29% ]

Siedlung 14  :  60-Forge-Punkte [ 31% ]

Zeiten ( Fragmente für die Große Tanzbühne )
Siedlung 9 Fragmente 4 Fragmente 2 Fragmente
TageStd.Min.TageStd.Min.TageStd.Min.
115  18  21  
214201720
3146511619
4
5
6
7
8
9
10
11     
12
13
14

Kurze Anleitung Polynesien

Tag 1
Für den Anfang, baue einige Kleine-Häuser halte einen Platz frei für die erste Fisch Produktion (3×3). Den Rest kannst du erstmal mit Häusern zu machen, in den Lücken setzt du Maskierte Totems sodass du Diplomatie hast und Muscheln ernten kannst. Durch die Maskierte Totems hast du dann genug Diplomatie, um deine erste Tanzfläche möglichst bald freizuschalten und aufstellen zu können, um damit weitere Muscheln zu produzieren. Sobald du die erste Fisch Produktion stehen hast, lasse sie die ersten 5 Stunden produzieren, damit du das erste Land dazu kaufen kannst.

Tag 2
Kommt nach der ersten durchgespielten Runde…

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Stand: 18.03.2024

Kommentare

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8 Gedanken zu „Polynesien“
  1. Taktik ist in meinen Augen hier nicht nötig da keine Straßen benötigt werden. Einfach immer das stellen was gefordert ist. Die ernten 5h, 10h und 20h sind selbsterklärend. Die Vorräte ernte ich je mach Zeit 15 Min (eher selten)m 1 Stunde und 4 Stunden tagsüber und wenn ich off gehe so lange bis ich voraussichtlich wieder on gehen kann. Kein Hexenwerk.

    1. Ja, das stimmt, man muss eigentlich etwas vorplanen, um zu sehen, wann man Zeit hat, um dann Muscheln zu produzieren. Je kleiner die Zeit, desto mehr produziert wird.
      Dann kommt noch die Sache mit Glück dazu, bei der man hofft, dass x4 aufploppt.

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