Inhalt
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW) Start am 08. Oktober 2024
Das nächste ZA: Unbekannt
Space Age: Space Hub

- Anzahl Forschungen: 31
- Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = 17 / Karte2 = 20
- Gesamt: 16
Land-Erweiterungen:
12 Diamant-Erweiterungen je
2800
2 Forschung
1 Karte der Kontinente
1 Medaillenerweiterung
1.644.000 - 2 Legendäre Bauwerke (das dritte wird vorrausichtlich später freigeschaltet)
- 60 Haupt-Aufgaben, 45 Neben-Aufgaben, 15 Wiederkehrende-Aufgaben
2 Wohngebäude,
5 Militärgebäude,
11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,
2 Produktionsgebäude,
2 Kulturelle Gebäude,
1 Dekoration,
2 Straßen
Besondere Freischaltungen:
Raumhafen
(Die Kolonie ist über das Raumschiff am Stadtrand erreichbar. Dort errichtest du Produktionsstätten, um Fortschritte in der KdK zu erzielen. Die Güter, die du aus der KdK erhältst, sind notwendig für die Erforschung nachfolgender Epochen.)
Forschungskosten
⚠️ Erhöhter Ressourcenbedarf ⚠️
Um mit den Produktionsmöglichkeiten von Eventgebäuden und anderen Fortschritten Schritt zu halten, wurde die Menge an Güter und Ressourcen, die für den Forschungs-Baum benötigt werden, deutlich erhöht.
⚠️ Karte der Kontinente ⚠️
Du hast die Möglichkeit, zufällig das Vierfache an
Dunkle Materie zu erhalten, indem du in deiner Kolonie die Lebenserhaltung sicherstellst. Ähnlich wie in den (Kulturellen) Siedlungen.
Schlecht:
+0%
Mittel:
+10%
Gut:
+25%

Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der
Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
⚠️ Vorbereitet sein ⚠️
Du benötigst mindestens
900 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe aus dem Titan Zeitaler, bevor du zum Raumfahrt: Space Hub wechselst. Ohne diese kannst du den Synthesizer für kristallisierte Kohlenwasserstoffe nicht erforschen und musst warten, bis sie von einem Weltraumfrachter geliefert werden. Wenn du keinen Weltraumfrachter besitzt, musst du ihn zuerst konstruieren und aufwerten.
Sorge dafür das du mindestens jeweils 2G an
&
auf Lager hast, bevor du in diesem ZA wechselst!
Für die gesamte Forschung der Raumfahrt: Weltraumbasis wird benötigt:
Benötigt
118.900
1.400.000.000
1.200.000.000
2.400 Promethium
2.400 Orichalcum
450 Mars-Erz
1250 Venus-Kohlenstoff
900 Unbekannte DNA
1250 Astroideneis
Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
38.042 Dunkele Energie-Batterien
38.020 Weltraumdaten
38.077 Hyperschlaf-Module
38.192 Sauerstofftabletten
39.095 Silberkristalle
39.284 Dunkle Materie
Raumfahrt: Titan (RT)
7.300 Komprimierte Materialkapsel
7.300 Experimentelle Daten
7.300 Flüssiges Bindemittel
7.300 Aufbereitete Kohlenwasserstoffe
7.300 Isolierte Moleküle
2.350 Kristallisierte Kohlenwasserstoffe
Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.
Die Militärgebäude & Kampfeinheiten
Gütergebäude
4-Std: =
20 ,
8-Std: =
35 ,
24-Std: =
75 ,
48-Std: =
110Weitere Gebäude
Weltraumbasis-Kolonie
Hier ist eine Anleitung zum Aufbau einer Kolonie, um das Beste daraus zu machen. Sie wurde von Officer Q bereitgestellt: Klicke hier
Credits und beherbergen die Bevölkerung der Weltraumkolonie, welche notwendig sind, um auf der KdK Fortschritte zu erzielen.
Lebenserhaltende Gebäude stellen der Bevölkerung lebenserhaltende Maßnahmen zur Verfügung. Wenn du über viel Lebenserhaltung verfügst, hast du die Möglichkeit, auf der KdK 25% mehr
Dunkle Materie zu erhalten. Auch die Produktionen auf der Kolonie können davon profitieren und das Vierfache produzieren.Alle Synthesizer-Produktionen benötigen je
79.200.000,
79.200.000,
2 Std. Bauzeit.
Legendäre Gebäude
| Stellares Kriegsschiff | ||
|---|---|---|
Bonus: 2 Einheiten pro Stufe nach 10 5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 * | ![]() | |
![]() Baufläche: 5×3 | Bau Kosten: 5.000 Dunkele Energie-Batterien 5.000 Weltraumdaten 5.000 Hyperschlaf-Module 5.000 Sauerstofftabletten 5.000 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 125 Dunkele Energie-Batterien 125 Weltraumdaten 125 Hyperschlaf-Module 125 Sauerstofftabletten 125 Silberkristalle 4.000.000 Vorräte |
| Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht. | ||
| Kosmischer Katalysator | ||
|---|---|---|
Bonus: 1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% * 5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge) | ![]() | |
![]() Baufläche: 4×4 | Bau Kosten: 3.500 Dunkele Energie-Batterien 3.500 Weltraumdaten 3.500 Hyperschlaf-Module 3.500 Sauerstofftabletten 3.500 Silberkristalle | Freischaltung Kosten (lv.1-10): 150 Dunkele Energie-Batterien 150 Weltraumdaten 150 Hyperschlaf-Module 150 Sauerstofftabletten 150 Silberkristalle 100 Dunkle Materie |
| Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist der Kritische Treffer bei 25% erreicht. | ||
Avatare
| Avatare | |||
|---|---|---|---|
Tobias![]() | Scott![]() | Robin![]() | Ameya![]() |
Maria![]() | Alina![]() | Carter![]() | Lu![]() |
Jeanette![]() | |||
| Provinzbesitzer | |||
Aurius Sunmane![]() | Elara Sunmane![]() | Orion cloak![]() | Sylvaria Sunmane![]() |
Thoris Solar![]() | |||
| Portrait | |||
Architect![]() | Bartender![]() | General![]() | Joker![]() |
Scientist![]() | Trader![]() | ||
Karte der Kontinente

Provinz 1/2

AdlerweiteErkundungsstätte-Klein | Benötigt: 400 Gewinn: 2~3 Zeit: 01:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nexus NovaErkundungsstätte-Klein | Benötigt: 1.500 Gewinn: 8~11 Zeit: 04:00:00 | kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula AusdehnungErkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 1.900 Gewinn: 10~16 Zeit: 04:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Slipher Plateau IErkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 3.700 Gewinn: 17~29 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER moderate Verhandlung |
Provinz 2/2
Luminaris: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Sternhaufen XXI: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Astralebene 2-4i: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 9 | Solaris: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 |
Solaris Null: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Nebula Kern I: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 10 | Nebula Weite: Erkundungsstätte-GroßBezirke: 9 | Nebula Kern II: 12.000k 12.000kBezirke: 10 |
Nebula Ende: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Nebula Kern III: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Sternenlicht Mystik: 250Bezirke: 10 | Nebula Kern IV: ErweiterungBezirke: 10 |
Endlose Fabel: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Äthersturm: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Traumweberreich: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | WTTS Eklipse: 250Bezirke: 10 |
CTTS Eklipse: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 | Kosmische Weite: Erkundungsstätte-MittelBezirke: 10 | Luminaris Prime: 12.000k 12.000kBezirke: 10 | Nebula Zentral: 40 40 40 40 40Bezirke: 10 |

Nebula Weite Erkundungsstätte-Mittel | Benötigt: 5.350 Gewinn: 23~38 Zeit: 08:00:00 | große Armee ODER einfache Verhandlung |
Astralebene 2-4iErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 20.900 Gewinn: 80~109 Zeit: 24:00:00 | sehr kleine Armee ODER einfache Verhandlung |
Nebula Kern IErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 22.600 Gewinn: 86~135 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kosmische WeiteErkundungsstätte-Groß | Benötigt: 26.100 Gewinn: 95~180 Zeit: 24:00:00 | sehr große Armee ODER moderate Verhandlung |
Kommentare
Views: 9540
Spezialgüter,
Gildengüter bringen.
25 Kämpfe in Folge gewinnen
500 Forge-Punkte ausgeben
Löse diese komplexe Verhandlung
Zahle 650
105.000 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen ODER
65.000.000 Sammle Vorräte
406.840.000 Bezahle Münzen
37.000.000 Sammle Münzen
100 Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER
5.000 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben
15 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER
30 Ereignisse sammeln


4 Std.
975
1.025
4
25


Galaktischer Moloch 


Schwerkraftschütze 


Sternenstaub-Wächter 

Hyperwellengeschütz 

Held 
































Molekularer Silbernebel
Supermassiver Cluster
Sauerstoffhaltiges Aerosol
Infrarot-Leitsystem
Vorsynthetisiertes Partikelfeld
2 Einheiten pro Stufe nach 10
5% pro Stufe und Höchstgrenze bei 200 *

1% pro Stufe ab Stufe 11 = 0,1667%, maximal 25% *
5 Güter pro Stufe nach 10 (Gibt je Gut die Menge)
























12.000k
12.000k
PvP
Erkundungsstätte-Klein
Erkundungsstätte-Groß
Erweiterung
Schöne Arbeit, wie immer. 2 Dinge würde ich aber ändern:
1. Die Formulierung bei den LGs, dass 100 das Maximal Level ist, stimmt so nicht. Es ist das Level wo die Boni deckeln, aber von einer Maximalstufe bei den LGs ist in den Ankündigungen nichts zu finden.
2. Der Deckel von 200 beim Stellar Warship bezieht sich auf die Einheiten. Die Kampfboni können unendlich weiter gesteigert werden.
Danke, ich habe den Text geändert und hoffe, dass er jetzt verständlicher ist.
Gibt es schon Kampferfahrungen?
Bisher sehe ich, dass drei Einheiten Verbesserungen der besten Einheiten früherer ZA darstellen. Auch die Aussage, dass Zermöhrung bis über 200 möglich sind, ist ja nur ein Teil vom Glück.
Kann man sich auf eine Einheit festlegen, oder muss man ständig wechseln?
Wenn es drei gute Einheiten gibt, dann hat der Gegner ja auch drei gute…
Es sind nur 2 Einheiten wirklich brauchbar und wichtig. Artillerie hat Mega-Schuss, wie die Powerdrachen der Venus, damit sind fliegende Einheiten raus, bieten keinen Vorteil.
Sprich Artillerie geht eig immer, wie mit den Powerdrachen damals. In hohem ZM Bereich kommen aber die Fernkämpfer immer besser zur Geltung durch „Kontakt“.
Sind es nicht 12 Dia-Erweiterungen statt 8, wie oben angegeben. So ergeben sich keine 16 insgesamt 😉
Ja, Entschuldigung, nun weiß ich warum ich kein Bänker geworden bin 😁 habe es angepasst.
Kann jemand was zu den Kosten der Güter/ DunkleMaterie-Produktion auf der Weltraumbasis sagen?
Sind die Kosten für Dunkle Materie unabhängig von den Gütervorkommen auf der KdK? Oder sollte man nur die GüterProd-Anlagen bauen, zu denen man auch die Ressourcen hat, selbst wenn man eigentlich nur Dunkle Materie ernten will?
Die 5 Güterproduktionsanlagen haben unterschiedliche Grundflächen und deshalb passt eventuell ein Gebäude besser als das andere in die Baufläche. Wenn das passendere aber eines ist, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, dann liefert es weniger Güter.
Da die Dinger aber auch Dunkle Materie produzieren – und auf diese bin ich aus – ist die Frage:
Ist die Produktion Dunkler Materie dann auch weniger effizient?
Eventuell hilft das oben im Kasten weiter:
Ein Plan, wie man die Kolonie am besten aufstellt, um das Maximum der Dunkle Materie zu erhalten, findest du hier: Kolonie-Aufbau-100%
Ich habe mal ein Gebäude aufgestellt, dessen Ressourcen ich nicht auf der KdK habe, und komme zu folgenden Kosten für die Produktion (bei voller Lebenserhaltung)
P1: 8 Std. Produktion = je 792.000 Münzen / Vorräte + 11 dkl Mat = 4
P2: 8 Std. Produktion = je 1.500.000 Münzen / Vorräte + 5.856 Credits = 32
P3: 1 Tag Produktion = je 3.100.000 Münzen / Vorräte + 17.568 Credits = 96
P4: 2 Tage Produktion = je 4.700.000 Münzen / Vorräte + 35.136 Credits = 192
Gegenüber den Angaben oben ist also nur die Produktion der Güter ineffizienter, wenn man die entsprechenden Ressourcen nicht hat. Die Produktion der dkl Mat. ist davon NICHT beeinträchtigt
Ich habe mich das auch gefragt, und das ist meine Taktik: In meiner Kolonie stehen 4 Gütergebäude, mit denen ich nur DM produziere (im 1-Tages Takt), letztlich 6 Offiziersquartiere, die genug Credits produzieren, dass ich zusätzlich auf der KdK alle großen und mittleren DM-Vorkommen regelmäßig ernten kann. dazu habe ich 3 Erweiterungen in der Kolonie benötigt, um die Lebenserhaltung entsprechend zu gewährleisten (5 Blumen und 6 Reinigungen)
ich finde es schon heftig das man jetzt kaum noch Quests abschließen kann, weil sie so heftig teuer geworden sind.
weiß jemand von Euch wo ich im Netz Infos finden kann wieviel Güter man vom Za Weltraumbasis für das nächste neue Za benötigt?
Ich habe schon gesucht, aber nichts gefunden 🙁 aber es gibt ja auch englishsprachige Seiten aber ich kann kein English daher die Frage 🙂
Da musste Inno fragen, denn das nächste (Das Unbekannte) ist noch nicht online.
Aber wenn man sich die LGs ansieht, diese sind sehr hungrig, also schön sammeln. Wenn es so weit ist und Werte bekannt sind, werde ich diese in der FoE-Bibel bereitstellen.