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Sternzeitalter: Entdeckung (SE)

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Sternzeitalter: Entdeckung (SE) Start am 00. Oktober 2026

Das nächste ZA: Unbekannt
Stellar Age: Discovery

  • Anzahl Forschungen: ??
  • Starterweiterungen: 9
  • Anzahl Provinzen: Anzahl Provinzen: Karte1 = ?? / Karte2 = ??
  • Gesamt: 2  Land-Erweiterungen: 
    2 Forschung (Hauptwelt)
    16 Forschung (Stellar Karte)
    9 Diamant-Erweiterungen je 2800 (Nicht sicher wieviele es sind)
  • 1 Legendäres Bauwerk
  • ?? Haupt-Aufgaben, ?? Neben-Aufgaben, ?? Wiederkehrende-Aufgaben
  • 1 Wohngebäude,  5 Militärgebäude,  11 Gütergebäude – davon 6 Synthesizer,  1 Produktionsgebäude,  1 Kulturelle Gebäude,  1 Dekoration,  2 Straßen

Die Vorbereitung zum Wechsel zum Sternzeitalter: Entdeckung

Die Vorbereitung:
Da ein neues Zeitalter sowohl für dich als auch für die Gilde kostenintensiv ist, sollte Folgendes beachtet werden:
👉 Stelle sicher, dass du ausreichend Güter, Spezialgüter, Münzen und Vorräte besitzt.
👉 Es ist ratsam, den Wechsel erst am Donnerstag nach dem Beginn der GG vorzunehmen und dort noch zwei Kämpfe auszutragen. Auf diese Weise werden die neuen Güter für die Gildenkasse noch nicht benötigt, und du kannst mit deinen alten Einheiten noch eine Runde kämpfen.

Vorbereitung für dich:
👉 Wenn du deine BP-Pakete aufbewahrt hast, dann ist das neue Zeitalter der perfekte Zeitpunkt, um sie zu öffnen. So erhältst du die Chance, Blaupausen für das Siphon des zerschmetterten Horizonts zu bekommen.
👉 Falls du noch das 7-Tage-Forge-Kit besitzt, wäre der Tag des Wechsels der ideale Zeitpunkt, es einzusetzen.

Vorbereitung für die Gilde:
👉 Wechsle zuerst in das neue Zeitalter und ernte dann deine Stadt, damit Güter in die Kasse fließen. Möglicherweise solltest du auch andere Gebäude vorher aufwerten, die der Gildengüter bringen.
👉 Wenn du das Bootshaus des Toten besitzt oder besessen hast, wirst du sicherlich auch die Belohnungstruhen des Toten haben. Diese kannst du nach dem Wechsel alle öffnen, um weitere Gildengüter in die Kasse zu bringen.

Zusammenfassung weiterer Informationen
ArbeiterChef
Entdecker40
Ingenieure53
Wissenschaftler53

Wichtig für deine Planung: Stellar Punkte und Stellar Capacity haben beide ein Sammellimit, sodass du, wenn dein Lager voll ist, erst sammeln kannst, wenn du welche ausgegeben hast, genau wie Forge Punkte in deiner Hauptstadt.

  • Stellar Punkte:
    Deine wichtigste Fortschrittsressource hier, produziert von Stellar Beacons und verstärkt durch Stellar Relays.
  • Stellar Capacity:
    Erzeugt durch Capacity Beacons und verstärkt durch Capacity Relays.
  • Fusionszellen:
    Basisenergie für Missionen, erzeugt vom Fusionszellenreaktor.

Ressourcen im Weltraum sind knapp. Die Stellar Stadt kann nicht alles, was du brauchst, alleine produzieren, daher musst du Missionen ins All schicken, um einzigartige Güter zu finden, sowie etwas Unterstützung von deiner Hauptstadt.

Versorge deine Stadt
Das Missionssystem ersetzt im Sternzeitalter die Kampagnenkarte als Hauptweg für deinen Fortschritt. Die klassische Karte bleibt weiterhin erreichbar, aber Missionen übernehmen künftig die zentrale Rolle im Spielverlauf.

Neue Form der Erkundung
mehr Tiefe
mehr Attribute
mehr Einflussmöglichkeiten
Der Einstieg beginnt im Zeitalter der Entdeckungen mit vereinfachten Missionen. Mit jedem neuen Zeitalter wächst das System und wird komplexer.

Bedeutung in den Sternzeitalter
In den Sternzeitalter sind Missionen – gemeinsam mit den Technologien – einer der Hauptmotoren deines Fortschritts. Sie liefern wichtige Ressourcen, die direkt für die Forschung benötigt werden.

Mission Control Hub
Gesteuert wird das Missionssystem über den Mission Control Hub:
– über das HUD erreichbar
– zusätzlich als eigenes, netzunabhängiges Gebäude vorhanden
Von hier aus startest, verwaltest und optimierst du deine Missionen.

Missionsplätze & Attribute
Du verfügst über drei Missionsplätze:
Platz 1 ist sofort verfügbar
Platz 2 wird über Forschung freigeschaltet
Platz 3 ebenfalls über Forschung
Jede Mission besitzt mehrere Attribute, von denen einige aktiv beeinflusst werden können. Damit bestimmst du selbst, wie effizient und erfolgreich deine Missionen verlaufen.

TiefeErforderliche Technologie
1 OrbitalStandardmäßig freigeschaltet
2 StellarExpeditionskommando-Initiative
3 InterstellarQuellen von Tiefenraum-Signalen
4 GalaktischVerfeinerung der Hohlraumextraktion
5 IntergalaktischDas Gesetz zur Erweiterung der Öffentlichkeitsarbeit

Sobald du die nötigen Technologien freigeschaltet hast, kannst du die Tiefe deiner Mission mit den Pfeilen auf der rechten Seite der Missionskarte auswählen.

Jede Mission hat Phasen. Du beginnst in Phase 1 mit der Vorbereitung deines Schiffs, gehst dann in Phase 2 zu deinem Ziel und stehst in Phase 3 vor dem Missionsziel.

Tipp: Du bekommst Missionen, die deiner Gesamtstärke entsprechen, einschließlich Armee-Boosts. Sie könnten sich also als herausfordernder erweisen als erwartet. Schau dir Historische Verbündete mit neuen Fähigkeiten und einmaligen Boni von GBs wie dem Kraken an, um dir die Oberhand zu verschaffen.

Missionsausführung und Belohnungen Die
endgültigen Missionskosten, Dauer und Belohnungen werden durch die Kombination der vorgewählten Missionsseltenheit und der gewählten Tiefe bestimmt.

Im Sternzeitalter: Entdeckung gibt jede Mission codierte Tablets als Belohnung. Außerdem hast du die Chance, Leerensplitter, Güter, Spezialgüter, Einheiten, Baupläne oder Fragmente zu finden. Während die Anzahl der codierten Tabletten, die du als Belohnung erhältst, von der Seltenheit bestimmt wird, sind andere Belohnungen zufällig. Je weiter du gehst, desto wahrscheinlicher wirst du bessere Belohnungen ziehen, aber flachere Missionen können auch bessere Belohnungen bringen.

Missionen erfordern Fusionszellen, stellare Kapazität und stellare Punkte. Je höher die Missionsseltenheit, desto mehr Ressourcen brauchst du. Die genaue Anzahl hängt von der Kombination der Attribute ab: Längere, kompliziertere Missionen kosten mehr.

Nicht zufrieden mit dem, was du so hast? Du kannst Missionen, die noch nicht begonnen haben, neu würfeln, um neue Kombinationen zu entdecken. Außerdem kannst du aktive Missionen abschließen, aber nur, wenn sie sich in den Phasen 2 und 3 befinden.

Tipp: Deine allererste Mission ist voreingestellt, um das System zu demonstrieren. Spiel es durch, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie alles zusammenpasst!

Forschungsbaum: Verzweigung
Der Technologiebaum bekommt eine neue Wendung: verzweigte Technologien! An drei bestimmte Stellen der Forschung stößt man auf einen Knoten, an dem man nur einen Weg vorwärts wählen kann.

Du musst bewusst entscheiden, wo du deine Punkte investierst, und das Spiel spiegelt dies mit zusätzlichen Bestätigungsfenstern wider. Sobald die Entscheidung hier getroffen ist, ist der alternative Weg gesperrt und es gibt keine Möglichkeit, ihn rückgängig zu machen, also denk nach, bevor du dich entscheidest.

Für den Moment gibt es nur eine Alternative. Stell dir vor, es gäbe mehrere? Für dieses erste Sternzeitalter werden die Verzweigungen absichtlich einfach gehalten: Es ist da, um die Idee zu lehren. Wir beabsichtigen, das System weiter auszubauen, daher ist mit mehr Komplexität zu rechnen, wenn weitere Sternzeitalter vorgestellt werden.

Kommen wir nun zu den Kosten. Während du weiterhin Forge Punkte brauchst, benötigen das Sternzeitalter Technologien auch Stellar Punkte. Es ist immer das eine oder das andere. Baue deine Stellar Stadt auf, um deren Produktion zu steigern, und erforsche weiter.

Wissenschaftliche Forschung ist entscheidend für eine Quest wie deine, daher beeinflusst das Freischalten von Technologien jeden Aspekt der Stadtentwicklung.

Ressourcenfluss: wo man ihn finden und ausgeben kann
Sternzeitalter: Entdeckung bietet viele neue Ressourcen, und nicht alle sind gleichwertig. In der Tabelle wird gezeigt, wo jede Ressource produziert oder gefunden werden kann und wo sie als Nächstes angewendet werden sollte:

RessourceAnwendungQuelle
BesatzungBevölkerung; Stellar Stadt-GebäudeGrundlegendes/verbessertes/fortgeschrittenes Habitat (Wohnbereich)
ArbeiterStellar Stadt-GebäudeTechnologieforschung
Stellare KapazitätStellar Stadt-Gebäude; Mission und ForschungskostenBasis-/Verbesserte/Fortgeschrittene Kapazitäts-Bake (Produktion)
Stellar PunkteMission und ForschungskostenBasis-/Verbesserte/Fortgeschrittene Stellar-Leuchtfeuer (Produktion)
FusionszellenMission und ForschungskostenFusionszellenreaktion
Boost für stellare KapazitätSteigert die von Gebäuden erzeugte Produktion der stellarischen KapazitätGrundlegendes/Verbessertes/Fortgeschrittenes Kapazitätsrelais (Boost)
Boost für Stellar PunkteErhöht die von Gebäuden erzeugte Stellar-Punkte-AusgabeGrundlegendes/Verbessertes/Fortgeschrittenes Stellar-Relais (Boost)
Überbleibsel der Künstlichen IntelligenzEntscheidungen im TechnologiebaumBelohnung für Technologieforschung
Codierte TabletsTechnologieforschungMissionssystem
LeerensplitterForschung zu Sondergütern für TechnologieHauptgebäude der Stadt (GG und Events), Missionssystem
Sternzeitalter: Entdeckungs GüterTechnologieforschungHauptgebäude der Stadt (GG und Events), Missionssystem, allgemeine Belohnungen

Forschungskosten

Für die gesamte Forschung der Sternzeitalter: Entdeckung wird benötigt:

Sternzeitalter: Entdeckung
  241.500
296.300 Void shard
123.000 Psionic Conduits
120.600 Stellar Points
101.500 Glyph Circuits
98.000 Resonance Cores
74.500 Metamorphic Alloys
59.339 Stellar Capacity
50.500 Xenocrystals
5.927 Encoded Tablets

Raumfahrt: Weltraumbasis (RW)
92.000 Silberkristalle
87.500 Sauerstofftabletten
69.000 Weltraumdaten
63.000 Dunkele Energie-Batterien
59.500 Hyperschlaf-Module

Tipp: Du kannst auch den Zeitalter-Sprünge-Rechner nutzen.

Die Militärgebäude & Kampfeinheiten

MilitärgebäudeKostetProduziertGegen
FGX Foundry Shadow
31.400
3.857.000
4.101.000
15:00:00
4×4, 2×2
 FGX-103 Shadow
 4 Std.
 1.780   1.910   3   30 
Fähigkeiten
Tarnung: Versteckt gegen Fernkampfangriffe auf dem Gelände.
Kontakt: Wehrt sich immer bei Angriffen.
Raserei: Verursacht 100 % seines Schadens an gegnerischen Einheiten innerhalb eines Kachels von sich, auf dem Hauptziel.
Boni
 auf Ebene 12500; auf den Felsen 12500; vs. Fast Unit 12500
 auf Ebene 12500; auf den Felsen 12500; vs. Fast Unit 12500
 
FGX Foundry Anvil
38.600
4.684.000
3.332.000
00:00:00
3×4, 2×2
 FGX-102 Amboss
 4 Std.
 1.650   2.290   8   20 
Fähigkeiten
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 5 Schaden nehmen.
Kraftfeld: Absorbiert 2 Schadenspunkte pro Treffer (mindestens 1 Schaden bleibt).
Tarnung: Versteckt sich gegen Fernkampfangriffe auf dem Gelände.
Boni
 auf Plain 7500; auf Hügeln 7500; gegen Fernkampfeinheit 7500
 auf Plain 7500; auf Hügeln 7500; gegen Fernkampfeinheit 7500
FGX Foundry Assassin
33.800
4.133.000
4.229.000
15:00:00
4×3, 2×2
FGX-105 Assassine
 4 Std.
 1.650   1.910   10   16 
Fähigkeiten
Mega-Schuss: Ignoriert die meisten Verteidigungsfähigkeiten und das Gelände.
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 4 Schaden nehmen.
Tarnung: Versteckt sich gegen Fernangriffe auf dem Gelände.
Boni
 auf Hügeln 10.000; auf Felsen 10000; vs. Light Unit 10000
 auf Hügeln 10000; auf Felsen 10000; vs. Light Unit 10000
FGX Foundry Skyrider
31.400
4.133.000
3.845.000
15:00:00
4×4, 2×2
 FGX-101 Skyrider
 4 Std.
 1.600   2.110   4   30
Fähigkeiten
Fliegend: Kann nicht von Artillerie angegriffen werden. Ignoriert das Gelände beim Bewegen.
Kontakt: Wehrt sich immer bei Angriffen.
Kraftfeld: Absorbiert 2 Schadenspunkte pro Treffer (mindestens 1 Schaden bleibt).
Boni
 gegen Artillerieeinheit 12500
 gegen Artillerieeinheit 12500
FGX Foundry Hammer

29.000
4.408.000
3.845.000
15:00:00
3×4, 2×2
FGX-104 Hammer
 4 Std.
 1.910   1.720   24   10
Fähigkeiten
MIRV: Trifft das Ziel plus 1–3 weitere Einheiten in Reichweite.
Nachladen: Feuert nur alle zwei Runden.
Boni
 gegen schwere Einheit 7500
 gegen schwere Einheit 7500
 
Heldenheim
24:00:00
3×3, 1×1
FGX-100 Held
 15 Std.
 2.040   2,430   8   20
Fähigkeiten
Reaktivpanzerung: Kann pro Angriff nicht mehr als 3 Schaden nehmen.
Blast: Erhält Angriffsbonus für jedes Feld näher am Ziel. Ignoriert Tarnung.
Moral: Alle eigenen Einheiten beginnen die Schlacht mit 1 Punkt Rüstung. Stapelt sich nicht.
Boni
 auf offenem Gelände 8000; gegen Fernkampfeinheiten 8000
 auf offenem Gelände 8000; gegen Fernkampfeinheiten 8000

Gütergebäude ALT (Bilder neu)

fine_stel_glyph_circuits
Glyph Circuits
fine_stel_metamorphic_alloys
Metamorphic Alloys
fine_stel_psionic_conduits
Psionic Conduits
fine_stel_resonance_cores
Resonance Cores
fine_stel_void_shard
Void shard
fine_stel_xenocrystals
Xenocrystals

Fussion Cell Reactor = 50 Fusionszellen in 24std.

GütergebäudeKostetBenötigtProduziertBenötigtes
vorkommen
Silberkristalle Synthesizer
1.350.000
2.600.000
15:00:00
8.220
3×3
2×2
20 Silberkristalle
04:00:00
Dunkele Energie-Batterien Synthesizer
8.220
3×3
2×2
20 Dunkele Energie-Batterien
04:00:00
Sauerstofftabletten Synthesizer
8.220
3×3
2×2
20 Sauerstofftabletten
04:00:00
Weltraumdaten Synthesizer
8.220
3×3
2×2
20 Weltraumdaten
04:00:00
Hyperschlaf-Module Synthesizer
8.220
3×3
2×2
20 Hyperschlaf-Module
04:00:00
Dunkle Materie Synthesizer
11.500
3×3
2×2
20 Dunkle Materie
04:00:00
Gütergebäude produzieren:  4-Std: =  20 ,  8-Std: =  35 ,  24-Std: =  75 ,  48-Std: =  110

Weitere Gebäude

Dekoration:Stellar Pioneer Monument

Liefert: 930
Kosten: 545.000, 453.000
Benötigt: 00:00:05, 1×1,
Kulturelle Gebäude:Starlight Museum

Liefert: 21.840
Kosten: 5.109.000, 7.242.000
Benötigt: 13:20:00, 4×4, 2×2
Produktionsstätten:Resource Rely

Produziert: 8.770 in 01:00:00
Kosten: 402.000, 281.000
Benötigt: 11:40:00, 2×4, 2×2, 1.240
Wohnhäuser:Standard Habitat

Produziert: 00.000 in 04:00:00
Liefert: 60
Kosten: 000.000, 0.000.000
Benötigt: 08:00:00, 0x0, 2×2, 0.000
Enhanced Habitat

Produziert: 00.000 in 04:00:00
Liefert: 200
Kosten: 000.000, 0.000.000
Benötigt: 08:00:00, 0x0, 2×2, 0.000
Straßen:Stellar Path

Liefert: 400, 1×1
Kosten: 125.000, 165.000

Legendäre Gebäude

Siphon des zerschmetterten Horizonts
Bonus: Kupfer Level 1Bronze Level 101Silber Level 201Gold Level 300
1%3%5%5%
414.3004.500.00010.200.00010.200.000
* 5%34%50%
*Die Belohnungen für Platzierungen in LGs der Gold-Stufe werden um 5 % gesteigert.

Baufläche: 4×4
Bau Kosten:
4150
5.200 Glyph Circuits
5.200 Metamorphic Alloys
5.200 Psionic Conduits
5.200 Resonance Cores
5.200 Xenocrystals
Freischaltung Kosten (lv.1-10):
000.000 Glyph Circuits
000.000 Metamorphic Alloys
000.000 Psionic Conduits
000.000 Resonance Cores
000.000 Xenocrystals
Mit jedem neuen Level steigen die Kosten für das Freischalten von Level 11 an. * Bei Level 100 ist die Höchstgrenze von 200 erreicht.
Beschreibung
Der Shattered Horizon Siphon, die neueste Ergänzung der Auswahl der Großen Gebäude für deine Hauptstadt. Trotz seiner einzigartigen Ursprünge im Stellarzeitalter und seines ungewöhnlichen Aussehens benötigt es die üblichen Baupläne, Schmedepunkte und Güter dieses Zeitalters, um gebaut zu werden.

Das wissenschaftliche Forschungsteam der Stellar City ist sich über die Anomalie im Großen Gebäude uneinig. Für den Moment wurde beschlossen, es zu beobachten. Außer es beobachtet uns?

WICHTIG! 
Dieses Große Gebäude ist so konzipiert, dass es in das Prestige-System passt, das derzeit auf BETA getestet wird und noch nicht auf LIVE-Servern veröffentlicht wurde. Deshalb bereiteten wir zwei Staaten für den Shattered Horizon Siphon vor.

In der BETA: 
Spieler können eine erweiterte Auswahl an Boni für dieses Große Gebäude testen, einschließlich des Beitragsbonus ähnlich dem des Arcs, der für Gold-Stufen-Großgebäude gilt. Die Funktion befindet sich in Testbefindung, daher sind Änderungen möglich und wahrscheinlich vor der Veröffentlichung der Funktion auf Live. Wir empfehlen nicht, auf das Beta-Design und das Balancing zu verweisen, um Ihre Entscheidungen für Live-Server zu treffen.

Kupfereffekt: 
Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armee (Multiplikativ)

Silbereffekt: 
Beitragsbonus für Gold Große Gebäude

im LIVE: 
Der Shattered Horizon Siphon erhält eine temporäre Reihe von Effekten, die aktualisiert werden, sobald das Prestige-System auf allen unseren Servern verfügbar ist. Bitte beachten Sie auch, dass dies nichts an den zuvor angekündigten Great Buildings Prestige-Plänen ändert. Die Funktion wird derzeit neu gestaltet und wird auf BETA und später auf LIVE mit aktualisierter Funktionalität neu veröffentlicht.

Passiver Effekt: Angriff und Verteidigung für Angriff und Verteidigung der Armeeproduktion
: Vorräte

Sternzeitalter-Kolonie

Vorerst nur einpaar Bilder genaueres entsteht noch!

MissionItem / Missionsgegenstand
Sizes / Größen
2×2
4×4
4×8
8×4
Residential / Wohngebäude
1a
1b
2a
2b
3a
3b
Capacity / Kapazität
1
2
3
CapacityBoost / KapazitätBoost
1
2
3
Points / Punkte
1
2
3
PointsBoost / PunkteBoost
1
2
3

Avatare

Avatare
Architect
Barkeeper
Berater
General
Joker
Wissenschaftler
Händler
Provinzbesitzer
Name
Name
Name
Name
Name
Portrait
Name
Name
Name
Name
Name
Name
Name
Name
Name

Missionssystem

Karte 1/2

Karte 2/2

Kommentare

Views: 2450

3 Gedanken zu „Sternzeitalter: Entdeckung (SE)

    1. Bitte unterscheide zwischen der Hauptwelt und der neuen Dauerwelt. Die Zahlen der Erweiterungen sind bei mir leider noch nicht alle festgelegt, da ich daran noch arbeite. Es wird aber bestimmt eine Erweiterung für Medis geben, das war ja schon immer so.

      1. Ah, ok. Ich bin leider nicht auf Beta, dahern wusste ich das nicht. Hatte mich schon gewundert, dass es soviele sind. 🙂
        Euer bzw Dein Einsatz ist Spitze, so kann man sich sehr gut orientieren und ggf. gut darauf orbereiten.

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