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Event Beschreibung

Live Server-Start am Dienstag, 02. April. 2024, 09:30 (Englisch: Anniversary Event 2024)

Vorwort

Die Aufgaben wurden 1:1 aus dem letztjährigen Event übernommen, mit dem Unterschied das sie zusätzliche Aufgaben Parallel
mit eingebaut haben bei den Schnellaufgaben.

– 40 sofortige Aufgaben (Davon sind 15 Parallel)
– 21 tägliche Aufgaben
Hauptpreise
Liga Belohnung
Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€

Der Baron Alaric Ironsoul wird dich auch in diesem Event herausfordern und dir wieder zwei Mini-Herausforderungen bereitstellen.
Voraussichtlich wird es als Gewinne für die Aufgaben 3 verschiedene Booster geben:
Edelsteinminen-Booster, Edelstein-Spitzhacke-Booster, Prismatische Essenz-Booster.

Die Mini-Herausforderungen:
Mini-Herausforderung 1/2 “Geburtstags Event-2024″
Mini-Herausforderung 2/2 “Geburtstags Event-2024″

Um den 12. Geburtstag zu feiern, führt dich Inno durch Fussions-Mechaniken.
Einige der Edelsteine haben Teile von Schlüsseln, diese kannst du durch Fusionieren zu einem Schlüssel fusionieren. STOP, so einfach ist es dann doch nicht. Um an die Schlüssel zu kommen, benötigst du Energie, die du durch die Erledigung von Aufgaben oder, mit etwas Glück, bei den Ereignissen in und rund um deine Stadt erhältst.

Die Mechanismen der VeranstaltungEdelsteine in Schlüssel umwandelnÖffne Truhen für Belohnungen

 Die Mechanismen der Veranstaltung
Die meisten der gefundenen Edelsteine sind hinter einer Glasschicht verschlossen. Um das Glas zu zerbrechen und den Edelstein freizuschalten, brauchst du einen freien Edelstein derselben Farbe und desselben Levels.
Um den freien Edelstein zu bekommen, klicke auf die Schaltfläche Spawner (+). Diese Schaltfläche benötigt Energie, um den Edelstein zu erzeugen. Mit dem neu erzeugten Edelstein kannst du dann “das Glas zerbrechen” und einen verschlossenen Edelstein der gleichen Größe und Farbe freischalten. Auf diese Weise steigt auch die Stufe deines Edelsteins und du kannst ihn zum weiteren Verschmelzen verwenden. Für jede neue Verschmelzung erhältst du eine kleine Belohnung und einen Fortschritt beim Großen Preis. Je höher die Stufe des Edelsteins ist, desto besser ist die Belohnung!
👉 Hinweis: Je nach Farbe der Edelsteine erhältst du unterschiedliche Belohnungen. Sieh dir das Cheat Sheet unter dem Spielbrett an, um zu sehen, welche Belohnungen du bekommen kannst!

 Edelsteine in Schlüssel umwandeln
Jeder verschlossene Edelstein hat ein Schlüsselteil: entweder ein Oberteil  oder ein Unterteil  und die passende Farbe . Aus diesem Grund achte darauf, welche Edelsteine du zusammenführen möchtest, um einen vollständigen Schlüssel zu erhalten.
Schlüsselteile, die zusammen passen, können zusammen vom Brett genommen werden. Je größer der Edelstein ist, desto mehr Schlüssel erhältst du für die Umwandlung dieses Edelsteins. Einen Schlüssel pro Tag kannst du auch aus den täglichen Herausforderungen erhalten.

 Öffne Truhen für Belohnungen
Mit den Schlüsseln öffnest du die Truhen und du hast die Chance, den Tagespreis zu gewinnen. Die erste Truhe eines jeden Tages hat einen Bonus, der die Preise erhöht, die du aus dieser Truhe erhältst. Also wähle deine erste Truhe des Tages sorgfältig aus.

Neue Boosts:

Edelsteinminen-BoosterEdelstein-Spitzhacke-BoosterPrismatische Essenz-Booster

Der Edelsteinminen-Booster lässt neue Edelsteine auf deinem Spielbrett erscheinen. Wenn auf dem Spielbrett noch Platz ist, erscheint ein neuer Stein auf magische Weise und wird mit einer Animation angezeigt, die seine Ankunft markiert. Eine Benachrichtigung informiert dich über den Neuzugang. Aber Vorsicht: Wenn das Spielbrett voll ist, wirst du benachrichtigt, dass kein Platz mehr ist.
👉 Tipp: Wenn du mehr Spiele brauchst, aber nicht genug Energie hast, kannst du mit dem neuen Edelsteinminen-Booster mehr Edelsteine erzeugen, ohne Energie zu verbrauchen.

Der Edelstein-Spitzhacke-Booster, wenn du diesen auf einen Edelstein einsetzt, zerfällt dieser in zwei Teile des darunter liegenden Levels, wodurch sich deine strategischen Möglichkeiten verdoppeln. Wenn ein Stein einen Schlüssel enthält, erben die beiden neuen Steine diesen Schlüssel, sodass dein hart erarbeiteter Fortschritt nicht verloren geht. (Hinweis: Dieser Booster funktioniert nur bei freien Steinen.)
👉 Tipp: Eine Fülle von kleinen Edelsteinteilen auf dem Spielbrett, aber nichts, womit man sie kombinieren könnte? Verwende die Edelstein-Spitzhacke, um ein höherwertiges Stück in zwei niedrigere Stücke zu zerlegen. Hinweis: Alle Schlüssel oder Schlüsselteile auf dem übergeordneten Stein bleiben auf beiden untergeordneten Steinen erhalten.

Der Prismatische Essenz-Booster verwandelt alle Spielsteine einer Farbe auf dem Spielbrett in farblose Steine, wodurch sich neue Kombinationsmöglichkeiten ergeben. Farblose Spielsteine können mit jeder beliebigen Farbe verschmelzen, wobei sie diese Farbe annehmen und alle wichtigen Teile beibehalten. Diese vielseitigen Steine können jedoch nicht zum Konverter hinzugefügt werden, und ihr besonderer Status ist mit einzigartigen Regeln für das Zusammenführen und Teilen verbunden.
👉 Tipp: Du brauchst mehr Vielseitigkeit für deine Spiele? Verwende die Prismatische Essenz! Dieser verwandelt alle Steine einer Farbe auf dem Spielbrett in farblose Steine. Farblose Steine können mit jeder Farbe kombiniert werden, solange sie farblos sind, können deine Schlüssel nicht umgewandelt werden.

Die Herausforderung
Ziel ist es, alle Edelsteinkombinationen auf dem Spielfeld zu entfernen und alle Schlüssel zu sammeln, die zum Öffnen der Belohnungstruhen erforderlich sind. Wenn du alle Edelsteine auf dem Brett entfernt hast, wird es kostenlos zurückgesetzt und mit neuen Edelsteinen bestückt. Für das Zurücksetzen des Bretts gibt es eine zusätzliche Belohnung.
Du hast auch die Möglichkeit einmal am Tag das Spielfeld kostenlos zurückzusetzen, oder aber für  Energie dieses zurückzusetzen.

Zusammen gefasst:
Drücke auf den Spawner (+), um einen neuen Preis auf dem Brett zu erhalten.
Je nachdem, was du bekommst, kombiniere. Zum Beispiel: du hast einen Edelstein in einer bestimmten Farbe erhalten. Diesen kannst du mit einem Edelstein derselben Farbe (Stufen unabhängig, jedoch nicht voll ausgebaut), der z. B. einen Schlüsselbart hat, kombinieren. Du erhältst eine Belohnung und der Stein verändert sich. Jetzt kannst du den Edelstein mit dem Schlüsselbart mit einem anderen von derselben Farbe und Größe, aber mit einem Schaft versehen, kombinieren. Du erhältst jetzt einen Edelstein mit einem kompletten Schlüssel. Klicke diesen an und klicke auf den Konverter. Dein Schlüssel landet jetzt auf der rechten Seite zu den Truhen. (du kannst immer nachsehen, welchen Preis du bekommst, in dem du den Mauszeiger über die Truhe hältst) Klicke auf öffnen und du bekommst zu einer Prozentuale die Belohnung.
Bitte beachte, dass die Anzahl der Steine mit Bart auf dem Brett deutlich weniger sind, als die mit Kopf. Also Vorsicht beim Zusammenführen. Denn sonst kannst du möglicherweise nicht genug Schlüssel bauen, was die Erlangung des Tagespreises erschwert. (Sorge immer für genug Größenauswahl auf dem Brett)
Auch sollte man gegen Schluss des Boards den letzten vollständig gesammelten Schlüssel jeder Farbe stehen lassen, bis alle Felder geräumt sind und die Schlüssel erst dann konvertieren, wenn ein Reset des Boards gemacht wird. Das führt zur maximal möglichen Anzahl der Schlüssel-Sammlung. (Wenn du das Brett wechselst, werden die Schlüssel beibehalten, welche sich an der rechten Seite befinden.)
Wenn sich keine Steine mit einer Glasschicht mehr auf dem Brett befinden, kannst du auf „Brett zurücksetzen“ klicken. Auch ab dem Moment, wenn du nur noch Bärte oder Schafte einer Farbe, hast ist die Runde vorbei.
Sollten sich noch nicht eingesetzte Schlüssel im rechten Bereich befinden, dann werden diese automatisch eingesetzt. Das Ziel des Spieles ist es, das Brett freizubekommen von Steinen mit einer Glasschicht. Bei Verwendung der Schlüssel in den Truhen, bekommst du Punkte für den Fortschrittsbalken, um so an die Hauptpreis-Sachen zu kommen.
Tipp: Man kann die freigeschalteten oder kombinierten Teile auf dem Brett verschieben und ordnen.

Orange Steine geben dir:  Forge-Punkte /  Münzen /  Blaupause
Grüne Steine geben dir:  Einheiten /  Angriff /  Verteidigung
Blaue Steine geben dir:  Güter / Medaillen Medaillen / Vorräte

Liga Belohnung

In der Liga hast du die Möglichkeit, weitere Preise zu erhalten. Je mehr Punkte, um so besseren Rang kannst du erreichen und somit in der Liga weiter aufsteigen, um weitere Preise zu erhalten. Du findest hier auch weitere Informationen zu den Zusatzgebäuden aus der Bronze, Silber & Gold Liga.

Die Liga-Preise
BezeichnungPreise

Hobby
Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit

Amatuer
Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
Metrostation Auswahl-Kit

Bronze
Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
Metrostation Auswahl-Kit
 Zephys Fusionsgetränke-Stufe 1

Silber
Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
 Metro Plaza Silber-Kit
 Zephys Fusionsgetränke-Stufe2
 Himmlisches Goldenes Orrery-Kit

Gold
Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
 Metro Plaza Gold-Upgrade-Kit
Zephys Fusionsgetränke-Stufe3
 Urbane Metro-Plaza Gold-Kit
Aerial Eden-Auswahl-Kit
Nebula
Die Zephys Fusionsgetränke, dabei handelt es sich um ein 3-stufiges Gebäude, welche es exklusiv als Liga-Belohnung in der Bronze, Silber und Gold Liga gibt.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×3
Stufe 1Stufe 2Stufe 3

Boost: 24% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 30% Angriff für verteidigende Armee
30% Verteidigung für angreifende Armeen, 36% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 18 Forge-Punkte
Motiviert: 48 Güter, 40 Gildengüter, 5 Fragmente Metrostation Auswahl-Kit (150 benötigt)

Boost: 24% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 30% Angriff für verteidigende Armee
36% Verteidigung für angreifende Armeen, 42% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 24 Forge-Punkte
Motiviert: 48 Güter, 55 Gildengüter, 10 Fragmente Metro-Plaza Silber-Kit (150 benötigt)

Boost: 24% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 30% Angriff für verteidigende Armee
42% Verteidigung für angreifende Armeen, 48% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 30 Forge-Punkte
Motiviert: 48 Güter, 70 Gildengüter, 20 Fragmente Urbane Metro-Plaza Gold-Kit (150 benötigt)

Der Hauptpreis

Die Metrostation  besteht aus 10 Hauptteile und kann mit Stufe 11 und   Stufe 12 auf das Maximum gebracht werden.
Erhältlich als: Hauptpreis, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung.
Englischer Name: Metro Station
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×4
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10

Boost: 4-8% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 6-10% Angriff für verteidigende Armee
Liefert: 120-7.200 Bevölkerung, 480-10.800 Zufriedenheit
Produziert 690-112.000 Münzen
Motiviert: 9 Forge-Punkte, 28 Güter

Boost: 6-10% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 8-12% Angriff für verteidigende Armee
Liefert: 130-8.000 Bevölkerung, 530-12.000 Zufriedenheit
Produziert 790-128.000 Münzen
Motiviert: 10 Forge-Punkte, 32 Güter

Boost: 8-12% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 10-14% Angriff für verteidigende Armee
Liefert: 140-8.800 Bevölkerung, 580-13.200 Zufriedenheit
Produziert 890-144.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 20-1.600 Medaillen, 11 Forge-Punkte, 36 Güter

Boost: 10-14% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 12-16% Angriff für verteidigende Armee,
4% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG
Liefert: 150-9.600 Bevölkerung, 640-14.400 Zufriedenheit
Produziert 990-160.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 40-3.200 Medaillen, 12 Forge-Punkte, 40 Güter

Boost: 12-16% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 14-18% Angriff für verteidigende Armee,
6% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG
Liefert: 170-10.400 Bevölkerung, 690-15.600 Zufriedenheit
Produziert 1.090-176.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 60-4.800 Medaillen, 13 Forge-Punkte, 44 Güter

Boost: 14-18% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 16-20% Angriff für verteidigende Armee,
8% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 4% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx
Liefert: 180-11.200 Bevölkerung, 740-16.800 Zufriedenheit
Produziert 1.190-192.200 Münzen
Motiviert: Medaillen 80-6.400 Medaillen, 14 Forge-Punkte, 48 Güter

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 18-22% Angriff für verteidigende Armee,
10% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 6% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx
Liefert: 190-12.000 Bevölkerung, 790-18.000 Zufriedenheit
Produziert 1.290-208.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 100-8.000 Medaillen, 15 Forge-Punkte, 52 Güter

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 20-24% Angriff für verteidigende Armee,
12% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 12% Angriff für verteidigende Armee GG
8% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx
Liefert: 210-12.800 Bevölkerung, 850-19.200 Zufriedenheit
Produziert 1.380-224.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 120-9.600 Medaillen, 16 Forge-Punkte, 56 Güter

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 20-24% Angriff für verteidigende Armee,
14% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 15% Angriff für verteidigende Armee GG
10% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx
Liefert: 220-13.600 Bevölkerung, 900-20.400 Zufriedenheit
Produziert 1.480-240.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 140-11.200 Medaillen, 17 Forge-Punkte, 60 Güter

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 20-24% Angriff für verteidigende Armee
16% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 18% Angriff für verteidigende Armee GG
12% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx, 12% Angriff für verteidigende Armee GEx
Liefert: 230-14.400 Bevölkerung, 950-21.600 Zufriedenheit
Produziert 1.580-256.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 150-12.800 Medaillen, 18 Forge-Punkte, 64 Güter, 55 Gildengüter,
1 Fragment Aerial Eden-Auswahl-Kit (100 benötigt)
5 Fragmente Metro-Plaza Silber-Kit (150 benötigt)

Mithilfe des Silbernen Upgrade-Kits kannst du den Metro-Plaza Stufe 11 erstellen und mit dem Goldenen upgraden auf Urbane Metro-Plaza Stufe 12.
Erhältlich als: Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung und Produktion durch U-Bahn-Station ab Stufe 10 als Fragmente.

Metro-Plaza Stufe 11Urbane Metro-Plaza Stufe 12

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 20-24% Angriff für verteidigende Armee
18% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 21% Angriff für verteidigende Armee GG
14% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx, 15% Angriff für verteidigende Armee GEx
Liefert: 240-15.200 Bevölkerung, 1.010-22.800 Zufriedenheit
Produziert 1.680-272.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 170-14.400 Medaillen, 19 Forge-Punkte, 68 Güter, 60 Gildengüter,
2 Fragmente Aerial Eden-Auswahl-Kit (100 benötigt)
5 Fragmente Urbane Metro-Plaza Gold-Kit (150 benötigt)

Boost: 16-20% Angriffsbonus für angreifende Armeen, 20-24% Angriff für verteidigende Armee
20% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 24% Angriff für verteidigende Armee GG
16% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx, 18% Angriff für verteidigende Armee GEx
Liefert: 260-16.000 Bevölkerung, 1.060-24.000 Zufriedenheit
Produziert 1.780-288.000 Münzen
Motiviert: Medaillen 190-16.000 Medaillen, 20 Forge-Punkte, 72 Güter, 65 Gildengüter,
3 Fragmente Aerial Eden-Auswahl-Kit (100 benötigt)

Weitere Gebäude

Blumen-Arboretum 
Erhältlich in: Metro Station ab Stufe 10 als Fragmente für das Aerial Eden-Auswahl-Kit, Fertigstellung des Minispielbretts, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung.
Englischer Name: Flower Arboretum
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×2
Blumen-Arboretum

Boost: 6-8% Angriff für verteidigende Armee, 8-10% Verteidigung für verteidigende Armee
3% Angriff für verteidigende Armee GG, 5% Verteidigung für verteidigende Armee GG
2% Angriff für verteidigende Armee GEx, 4% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 40-2.500 Bevölkerung
Produziert: 4 Forge-Punkte
Motiviert: 16 Güter, 15 Gildengüter

Ätherisches Luftschiff 
Erhältlich in: Metro Station ab Stufe 10 als Fragmente für das Aerial Eden-Auswahl-Kit, Fertigstellung des Minispielbretts, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung.
Englischer Name: Ethereal Airship
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2
Ätherisches Luftschiff

Boost: 7-9% Angriff für angreifende Armee, 9-11% Verteidigung für angreifende Armee
5% Angriff für angreifende Armee GG, 7% Verteidigung für angreifende Armee GG
4% Angriff für angreifende Armee GEx, 6% Verteidigung für angreifende Armee GEx
Benötigt: 60-4.000 Bevölkerung
Produziert: 16 Güter
Motiviert: 9 Forge-Punkte, 3 Schnelle Einheiten

Upgrade von bestehende Gebäude

Das Goldenes Orrery kann auf Stufe 11 gebracht werden .
Erhältlich in: Hauptpreis, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung.
Englischer Name: Celestial Golden Orrery.
Goldenes Orrery
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×5

Himmlisches Goldenes Orrery Stufe 11 (neu)Goldenes Orrery Stufe 10

Boost: 11-28% Verteidigung für angreifende Armeen, 21-38% Verteidigung für verteidigende Armee
59% Verteidigung für angreifende Armeen GG, 70% Verteidigung für verteidigende Armee GG
48% Verteidigung für angreifende Armeen GEx, 58% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Liefert:  260-16.500 Bevölkerung, 1.090-24.750 Zufriedenheit
Produziert:
  1.960-132.000 Vorräte,  30 Forge-Punkte, 140 Güter vorheriges ZA
Motiviert: 3 Fragmente Himmlische Stufe der Zeitalter (100 benötigt)
(80%) 20 Fragmente 30 Min. Vorrats-Beschleuniger (30 benötigt)
(20%) 10 Fragmente Plus-Eins-Kit (30 benötigt)

Boost: 11-28% Verteidigung für angreifende Armeen
Liefert:  99-6.639 Bevölkerung
Produziert:
  805-14.705 Vorräte,  10 Forge-Punkte, 10 Güter vorheriges ZA
(45%) 10 Fragmente 30 Min. Vorrats-Beschleuniger (15 benötigt)
(35%) 5 Fragmente 20% Angriffs-Trank (30 benötigt)
(20%) 2 Fragment Plus-Eins-Kit (30 benötigt)

Die Bühne der Zeitalter kann auf Stufe 2 gebracht werden .
Erhältlich in: Himmlisches Goldenes Orrery mit 100 Fragmente, Jubiläumspreise (Silber & Gold-Truhe), Liga-Belohnung.
Englische Namen: Stage of Ages, Celestial Stage of Ages.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×4
Himmlische Bühne der Zeitalter Stufe 2 (neu)Bühne der Zeitalter Stufe 1

Boost: 7-20% Angriff für angreifende Armeen, 12-25% Angriff für verteidigende Armee
24% Angriffsbonus für angreifende Armeen GG, 28% Angriff für verteidigende Armee GG
20% Angriffsbonus für angreifende Armeen GEx, 20% Angriff für verteidigende Armee GEx
Liefert:  220-13.500 Bevölkerung, 890-20.250 Zufriedenheit
Motiviert:  22 Forge-Punkte, 125 Güter vorheriges ZA, 12 Fernkampf-Einheiten

Boost: 7-20% Angriff für angreifende Armeen
Liefert:  82-5.329 Bevölkerung, 90-5.860 Zufriedenheit
Produziert:  4 Forge-Punkte, 15 Güter vorheriges ZA

Weitere Details, Tipps und Tricks

Die Avatare
Elara

Schnellaufgaben
Sirius

Tagesaufgaben
Nebula

Liga-Belohnung
Jaxon

Event Pass
Kallista

Silberne-Pass
Jin

Silberne-Pass
Thalassa

Gold-Pass
Nyx

Gold-Pass
Fazit & Tipp

– Einloggen 80, Schnellaufgaben 90, Tagesaufgaben 170
– In den Ereignissen wurden gefunden: 20, 100, 500
– Kaufe 1x am Tag die teuerste Truhe mithilfe deiner Schlüssel, als Beispiel: Truhe +27 dann bekommst du 54 Punkte. Diese x2 Punkte gehen dann auf dein gesamt Punkte Konto.
– Das erspielen der Metro-Station auf Stufe 10 war einfach zu erreichen, Bereits bei Aufgabe 52 hatte ich es zusammen, dabei hat aber auch die Mini-Herausforderung unterstützend gewirkt.

Vorgehen:
– Siehe: Zusammen gefasst
1. Die gesperrten Felder befreien.
2. Möglichst viele vollständige Schlüssel erzeugen.
3. Die Schlüssel auf die höchste Stufe bringen.
4. Neues Brett anfangen.
– Mache möglichst täglich die täglichen Herausforderungen, um einen weiteren Schlüssel zu bekommen.

Tipp:
– Solltest du noch nicht für den Event Newsletter freigeschaltet sein, dann gehe wie KLICK beschrieben vor. Bei diesem Event erhältst du von Inno 150 .

Free to play beschreibung von: Ratzputino

Willkommen zum Geburtstagsvent 2024, wie immer Free to play
Es ist das bekannte Minispiel mit neuen Boostern. Freie Steine mit eingefrorenen gleicher Farbe mit Schlüssel und Schlüsselloch verbinden, um vollständige Schlüsselsteine zu erhalten. Jeder wird zumindest 1 Eventgebäude auf die maximale normale Stufe bekommen, insofern befasse ich mich mit dem Fortschrittweg nicht weiter.
Zuerst Zahlen, dann Erklärung der neuen Booster, Herausforderungen und Gebäudeempfehlung
Zahlen: Man bekommt durch sofortige Aufgaben, Tagesaufgaben, Einloggen und den Quest-Belohnungsweg insgesamt 10560 Energie und das Event dauert 21 Tage, was rund 502 Energie pro Tag bedeutet. Die meiner Meinung nach beste Spielweise ist diese 502 Energie pro Tag auf 4 Bretter zu verteilen: 4 Bretter kosten 140 Energie an Reset kosten(0/20/40/80) und somit bleiben 362 Energie verteilt auf 4 Bretter, um Steine zu erzeugen.
Also 9 pro Brett und ab und mal einen 10ten. Bzw. spart die 2 Energie/Tag und was ihr in Ereignissen findet bis zu den Rivals.
TIP: Jeden Tag die große Truhe einmal für den doppelten Fortschritt öffnen, mit den anderen warten bis Ihr einen Tagespreis habt, der euch passt. (Liste füge ich an) das Minispiel ist erweitert worden um 3 Booster. Ihr erhaltet kostenlose Booster zu Beginn des Events, aus den Questreihe und von den Rivals.
TIP: Bewahrt die Booster bis zu den 2 Event-Rivals auf, sie helfen euch in den Rivals etwas weiter zu kommen.
Edelsteinmine: Die Edelsteinmine erzeugt einen energiekostenfreien zusätzlichen Stein auf das Spielbrett. Es kann auch ein farbloser Stein sein, der mit jeder Farbe kombinierbar ist.
Spitzhacke: Die Spitzhacke zerteilt einen freien Stein in 2 kleinere des vorherigen Levels. Die 2 kleineren Teile behalten dabei ihre Schlüsselaspekte (Schlüssel, Schlüsselloch oder vollständiger Schlüssel). Ein toller Effekt, wenn es noch viele kleine eingefrorene Steine auf dem Spielfeld gibt und ihr habt noch größer Freie.
Prismatische Essenz: Dieser Booster kann auf einen freien Stein angewendet werden und verwandelt alle freien UND eingefrorenen Steine einer Farbe in Farblose. Farblose können mit jeder anderen Farbe kombiniert werden. Super zu verwenden, wenn es viele eingefrorene Steine einer Farbe gibt, ihr aber nur wenig freie dafür habt.
Herausforderungen/Rivals:
Es gibt 2 während des Events und ich kann euch außer Aufbewahren der Booster und der Zusatzenergie, kaum weitere Tipps geben. Die Rivalsaufgaben waren auf dem Beta schlichtweg nicht zu erfüllen. Die Questen zu zufällig und viel zu schwer. Es wurde mal aus gerechnet, das man in den 48 h bei optimaler Steinverteilung 18 Bretter spielen müsste, aber wahrscheinlicher 33 Bretter. Die Aufgaben werden bestimmt angepasst hier auf dem Lifeserver. Nehmt mit soviel Ihr könnt, aber habt das Augenmerk auf 4 Bretter/Tag spielen.
Gebäude:
Das Event hat tolle Gebäude. Alle eine absolute Empfehlung: Das Hauptgebäude, Metrostation, (macht ätherische Auswahlkitfragmente) das Upgrade für die Bühnen der Zeitalter (aus dem Orrey als Fragmente oder dem Fortschrittweg oder als Rivalsbelohnung), das Upgrade fürs Goldene Orry (macht dann Bühnenupgrades Fragmente) und das Ätherische Luftschiff(Aus dem Auswahlkit oder Rivalsbelohnung)
TIP: Das epische Geburtstagsevent Auswahlkit 2024 hat Bühnen der Zeitalter lvl1 und/oder Orrey-kits (falls euch, welche fehlen) in sich, verwendet also nicht die Bühnen der Zeitalter Auswahlkits um lvl 1 Bühnen zu bauen vorab die Gebäude anschauen? Hier: https://www.gdz.bplaced.net/geburtstags-event-2024/
Viel Spaß bei diesem lukrativen Event.

Start auf dem Beta Server am Donnerstag, 22. Februar 2023, 11:30  bis 13. März.

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Sofortige Aufgaben

Belohnungs-Info & Tipp
Für jede Schnellaufgabe bekommst du 90 Energie.
Abschluss-Aufgabe 6 Metrostation Upgrade-Kit
Abschluss-Aufgabe 22 500 Energie.
Beachte, du kannst Aufgaben zusammen abschließen:
Aufgabe 6 & 11 / 28 & 38 =  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen.
Aufgabe 20 & 39 =  Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen.

1.  Bezahle Münzen

2.  5 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten

Nr.Aufgaben Linie 1Aufgaben Linie 2
3
+
4
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Bezahle Vorräte
 1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
 Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: Edelsteinminen Booster
5
+
6
 Diese sehr kleine Armee besiegen ODER  Löse diese simple Verhandlung
  Sammle Vorräte
 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Bezahle Vorräte
Belohnung: Edelsteinminen Booster
Belohnung: 300 Energie
7
+
8
 Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
 2-Forge-Punkte kaufen
Belohnung: Edelsteinminen Booster
9
+
10
 1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
 Forge-Punkte ausgeben
 Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Belohnung: Edelstein-Spitzhacke-Booster
11
+
12
 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
 10-Freundes-Tavernen besuchen ODER  Löse diese einfache Verhandlung
 Gesamtbevölkerung begeistert machen
Belohnung: Edelsteinminen Booster
13
+
14
 5 Konflikte bei der GEx lösen ODER  7-Forge-Punkte kaufen 5 Konflikte bei der GEx lösen ODER  7-Forge-Punkte kaufen
Belohnung: Edelsteinminen Booster
15
+
16
 Forge-Punkte ausgeben ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
 Gesamtbevölkerung begeistert machen
 3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  Sammle Vorräte
Belohnung: Edelsteinminen Booster
17
+
18
 6 Konflikte bei der GEx lösen ODER  Löse diese moderate Verhandlung 2 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  3 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
 Bezahle Münzen
Belohnung: Edelstein-Spitzhacke-Booster
19
+
20
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 3 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Belohnung: Edelsteinminen Booster
21
+
22
 2 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  3 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
 5-Forge-Punkte kaufen
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER
 Löse diese komplexe Verhandlung
 Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: Edelsteinminen Booster
Belohnung: 500 Energie
23
+
24
 Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
 4 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Belohnung: Edelsteinminen Booster
25
+
26
 5 Ereignisse sammeln ODER  10 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen 2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Forge-Punkte ausgeben
 Bezahle Vorräte
Belohnung: Edelstein-Spitzhacke-Booster
27
+
28
 1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  1200 Tavernensilber sammeln
 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Belohnung: Edelsteinminen Booster
29
+
30
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung 400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER 7-Forge-Punkte kaufen
 Gesamtbevölkerung hinzugewinnen
Belohnung: Edelsteinminen Booster
31
+
32
 400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER  Forge-Punkte zu legendären Bauwerken beitragen
 3 Dekorationen deines ZA errichten ODER  4 Dekorationen des vorherigen ZA errichten
 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen
 Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: Prismatischer Essenz-Booster
Ab Hier ist Aufgaben Linie 1 nur noch aktiv
33 5 Ereignisse sammeln ODER  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
34 Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
 Zufriedenheit hinzugewinnen
35 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Sammle Münzen
36 Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
 1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
37 1 Boost in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Forge-Punkte ausgeben
7-Forge-Punkte kaufen
38 Kämpfe gewinnen ODER 1 Militärgebäude deines ZA errichten
 4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
39 4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  Diese kleine Armee besiegen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
40 Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
 5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Belohnung: Avatar Elara &  Metrostation Upgrade-Kit

Die Tagesaufgaben

Belohnungs-Info
Für jede Schnellaufgabe bekommst du 170 Energie.
Tag 10 1.100 Energie.
Letzte Aufgabe Metrostation Upgrade-Kit

02.04.2024  4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

03.04.2024  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Sammle Vorräte

04.04.2024  Kämpfe gewinnen ODER  1200 Tavernensilber sammeln
  Forge-Punkte ausgeben

05.04.2024  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

06.04.2024  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Zufriedenheit hinzugewinnen

07.04.2024  5 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Bezahle Vorräte

08.04.2024  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  2000 Tavernensilber sammeln
 Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA

09.04.2024  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Sammle Münzen

10.04.2024  7 Konflikte bei der GEx lösen ODER  Sektoren ohne Kampf auf der Karte der Kontinente in deinen Besitz bringen

11.04.2024  400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER  24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  5-Forge-Punkte kaufen
Belohnung: 1.100 Energie

12.04.2024  Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

13.04.2024  Erledige eine andere Aufgabe ODER  15-Freundes-Tavernen besuchen
  5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

14.04.2024  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Forge-Punkte ausgeben

15.04.2024  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

16.04.2024  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Bezahle Münzen

17.04.2024  Güter in die Gildenkasse spenden ODER  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

18.04.2024  Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
  Sammle Münzen

19.04.2024  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe in Folge gewinnen
  Bezahle Vorräte

20.04.2024  1 Gütergebäude deines ZA errichten ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

21.04.2024  3 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA

22.04.2024  Einheiten besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: Avatar Sirius &  Metrostation Upgrade-Kit

Übersicht der Hauptpreise

Info
⚠️ Achtung: Die Reihenfolge wird von Inno festgelegt, also kann die Position abweichen. Die Tagesbelohnungen sind, wenn möglich zwischen 18 und 20Uhr hier eingetragen.
(Grau= gab es bereits)
Tagespreis:
02.04.2024. 
Turm der Verbindung-Auswahl-Kit
03.04.2024 Wildwechsel-Auswahl-Kit
04.04.2024 Heldentaverne-Auswahl-Kit
05.04.2024 Sonnenblumen-Öl-Presse-Auswahl-Kit
06.04.2024 Tarotkarten-Karawane-Auswahl-Kit
07.04.2024 Erntefest-Auswahl-Kit
08.04.2024 Pandareservat-Auswahl-Kit
09.04.2024. Werkstatt der Schlüsselmeisterin Auswahl-Kit
10.04.2024 Bühne der Zeitalter
11.04.2024 Piratenversteck-Set-Auswahl-Kit
12.04.2024 Athlon-Kloster-Auswahl-Kit
13.04.2024 Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
14.04.2024 Pandapfade-Auswahl-Kit
15.04.2024 Druidenhütte-Auswahl-Kit
16.04.2024 Goldenes Orrery-Auswahl-Kit
17.04.2024. Druidenbäume-Auswahl-Kit
18.04.2024 Himalaya-Tannen-Auswahl-Kit
19.04.2024 Enzianwindmühle-Auswahl-Kit
20.04.2024 Villa des Gouverneurs-Auswahl-Kit
21.04.2024. Chocolaterie-Auswahl-Kit
22.04.2024 Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
23.04.2024 Freibeuter-Bootshaus-Auswahl-Kit (0:00 Uhr bis 09:30 Uhr)

Tagespreis (BETA-SERVER): (Grau= gab es bereits)
1.  Turm der Verbindung-Auswahl-Kit
2.  Werkstatt der Schlüsselmeisterin Auswahl-Kit
3.  Goldenes Orrery-Auswahl-Kit
4.  Bühne der Zeitalter
5.  Episches-Geburtstags-Auswahl-Kit
6.  Druidenhütte-Auswahl-Kit
7.  Druidenbäume-Auswahl-Kit
8.  Wildwechsel-Auswahl-Kit
9.  Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
10.  Pandareservat-Auswahl-Kit
11. Pandapfade-Auswahl-Kit
12.  Himalaya-Tannen-Auswahl-Kit
13.  Piratenversteck-Set-Auswahl-Kit
14.  Villa des Gouverneurs-Auswahl-Kit
15.  Freibeuter-Bootshaus-Auswahl-Kit
16.  Heldentaverne-Auswahl-Kit
17.  Athlon-Kloster-Auswahl-Kit
18.  Enzianwindmühle-Auswahl-Kit
19.  Erntefest-Auswahl-Kit
20.  Sonnenblumen-Öl-Presse-Auswahl-Kit
21.  Tarotkarten-Karawane-Auswahl-Kit
22. Chocolaterie-Auswahl-Kit (0:00 Uhr bis Schluss)

Kommentare

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Sage es weiter
16 Gedanken zu „Geburtstags Event 2024“
  1. Die Herausforderungen beziehen sich immer nur auf das “Befreien” von gewissen verschlossenen Schlüsselteilen in bestimmter Anzahl.
    Bsp: Free 3 locked level 2 wind gems
    Daher scheint es sinnvoll sich reichlich Energie aufzusparen.
    Persönlich finde ich die Herausforderungen nun auch langsam nervig. Inno zerrt einen immer mehr in das Spiel hinein.
    Vor gut einem Jahr kam man mehr oder weniger mit 2 bis 3-mal einloggen am Tag voll hin.
    Jetzt muss man sich mehrmals einloggen oder wenn es nach Inno geht gleich 24/7 im Spiel sein.

    1. Ja leider, es wird immer schlimmer, solange aber die Spieler da mitziehen wird das sich nicht ändern, sondern weiter auf die Spitze getrieben. Sie sollten wieder etwas zurückrudern und diese Mini Herausforderungen wieder entfernen. Zumal dann auch Quantum Incursions kommt, da gehen dann auch wieder ca. 20 min am Tag drauf.
      Mit der Energie wird es eng werden, die erste Runde war echt scheiße, die zweite zwar besser, aber da kann Inno auf jeden Fall noch einiges besser machen für die Spieler.

  2. Dieses “Event” werde ich mir klemmen, da ich überhaupt nicht nachvollziehen kann, wofür sich Inno denn bitte schön feiern lassen will. Etwa dafür, daß die uns immer mehr Echtgeld aus der Tasche ziehen? Oder dafür, daß die uns immer weiter ans Spiel binden wollen? Echt nicht. Und die “Herausforderungen” finde ich auch nur ätzend!! Warum müssen wir die unbedingt machen, um das Eventgebäude auf höchste Stufe (ohne Gold und Silber) zu bringen?
    Wie gesagt, ich klemm’s mir. Da kann ich dann auch besseres machen … oder einfach vor mich hin spielen.

    1. Irgendwo haste Recht, wirst aber zuhören bekommen, es steht aber jedem selber zur Wahl, ob er mitmacht oder nicht. Inno mag es dich ans Spiel zu binden, einer der an einem Spiel gebunden ist, ist auch eher bereit einige Euros zu investieren. Vermutlich ist das die neue Strategie dahinter, Free to Play bleibt es weiterhin, hast nur keine Vorteile.
      Derzeitig geht das Gerücht um, dass die Wunschbrunnen keine Dias mehr abwerfen werden, sollte das so sein, werden einige Spieler FoE am Nagel hängen. Ich kann aber nicht sagen, ob an dem Gerücht, was dran ist.

  3. Himmlische Goldenes Orrey
    Wer konnte das erspielen ???
    Keine Chance ohne wohl viele Dias oder viel Geld einzusetzen, richtig ?
    Ich habe 3 Accounts und 3 Welten bei 4 habe ich das Event zu Ende gebracht unendlich Zeit braucht Mann um 10k Energie runter zu spielen via Tablett ca 3-4 Stunden via PC maximal Konzentration 80 Minuten und was war am Ende knapp 3000 Punkte 2500 zu wenig für Himmlische Orrey also die Hälfte mit den BESTEN Spiel, wo ich am meisten gemacht habe, hat irgendwer das normal erspielen können ? – offensichtlich Ausgeschlossen. Inno wird echt immer schlimmer. Kohle geil, grausam. Selbst die Metro, 2 von 4 Städten hat die 3000 Punkte GRADE so geschafft, die nötig sind warum habe ich hier gelesen das es EINFACH zu erspielen ist – Bullshit…
    Hätte ich gewußt das Mann sehr viel GLÜCK braucht, dann hätte ich es KOMPLETT gelassen. Sinnlos, ohne Ende Zeit verschwendet für NIX….
    Oder war es mal wieder in der Beta um den Faktor 2 einfacher ?
    Dann konnte ihr es nicht wissen, für die Zukunft gut zu wissen, das es INNO dann UNSCHAFFBAR macht, die richtig guten Upgrades zu erspielen 🙁

      1. Was konntest Du erspielen die Metro oder 5500 Punkte erreicht ?
        Hatte bei einer Welt 3100 Punkte geschafft und täglich immer gespielt und immer die doppelten Punkte eingesammelt wie beschrieben und für eine Karte werden im Schnitte 3-400 Energie gebraucht, um sie zu schaffen Rekord war 300 Energie für EINEN Stein öffnen, es kam NIE der kleine grüne…
        Somit hatte ich hier für 1 Brett knapp 600 Energie gebraucht EIN BRETT nicht 4 ???? Razputhino wie soll das möglich gewesen sein ?
        Wie soll mann 4 Bretter mit 500 Energie spielen wenn mann mit 500 Energie, wenn es PERFEKT gelaufen ist 2 Bretter geschafft hat und mit VIEL Glück waren 4 Bretter mit 1000 Energie möglich – habe ich einen Cheat verpasst ?..
        Egal das Event war Grausam und Brutale Zeitverschwendung für Nix.

        1. Ich persönlich habe in dem Event Schwierigkeiten gehabt, das lag mehr an Inno, da sie sie Werte falsch gesetzt haben und man somit das Hauptgebäude nicht zusammen bekommen konnte trotz 10 freie Belohnungen, die es von Inno gab.
          Bei mir hat es nur bis Stufe 5 gereiecgt

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