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👉 Live-Server: Geschichts-Event 2024 (Ab 06.05).
👉 Beta-Server: GG Turm & Nebengebäude, Kulturelle: Siedlungs Änderungen, Event: Sommer Event 2024, Quanten: QI-Meisterschaften Neuerungen.

Event Beschreibung

Live Server-Start am Tag, 06. Mai 2024, 09:30
Englischer Name: History Event 2024

Vorwort

Spielerisch wird dir das Minigame bekannt vorkommen, Ja es ist das Prinzip welches im Halloween Event 2023 bereits vorhanden war, nur im neuen Gewant. Inno hat auf dem Beta-Server änderungen gemacht um das Hauptgebäude “Ascendent Grove Sanctuary” zusammenzubekommen, ich gehe davon aus, dass es nun auf dem live-Server auch möglich sein wird das diesen auf Stufe 7 zu erspielen.
Rivalen-Herausforderung:
Viel Spaß mit den Rivalen Aufgaben da gibt es wieder 2 Stück, welche unteranderem durch GEx aufgaben bestückt ist. ACHTUNG: Zur Beendung der GEx Aufgaben, musst du die Stufe 5 Abgeschlossen haben!

– 39 sofortige Aufgaben
– 21 tägliche Aufgaben
Liga Belohnung
Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€

Du wirst in diesem Minispiel zum Kartenduell herausgefordert und musst den Gegner besiegen bevor dein Lebensbalken verbraucht ist. Entscheide dich für eine Gegnerstärke und somit für eine Belohnungs-Truhe, je Schwieriger deine Wahl, desto bessere Belohnungen kannst du erhalten.
Jeder Kampf besteht aus 7 Gegnerbegegnungen, gefolgt von einem Boss.

Die Zeichenerklärung:

KampfNeu MischenGesundheitFähigkeitskartenVerhandlungsstärkeBelohnungenDie Bosse

Klicken auf die Schaltfläche “Kämpfen”, um den Kampf zu starten. Überprüfe die Kartenstatistiken, um zu sehen, wie viel Schaden du deinem Gegner zufügen kannst und wie viel er dir zufügen kann.
Es ist wichtig, deine Gesundheit mit Bedacht einzuschätzen. Du kannst Gesundheitspunkte neu ziehen oder kaufen, um deine Erfolgschancen zu erhöhen.

Wenn deine Karte gegen deinen Gegner schwach ist, kannst du dich für ein erneutes Ziehen entscheiden. Es werden dir drei zufällige Karten aus deinem Stapel angezeigt, aus denen du einen auswählen kannst. (Beachte aber das die ausgetauschte karte irgendwann wieder kommt)
Klicke auf die Pfeile, um deine Auswahl anzuzeigen. Stelle sicher, dass du auf Auswählen klickst, sobald du dich für eine Karte entschieden hast. Wenn du auf “Neu Mischen” klickst, werden dir neue Karten zum auswählen angeboten. Du kannst wiederholt neu auswählen, aber jedes Mal kostet es mehr .

Verliere nicht den Überblick über deine Lebenspunkte! Überprüfe immer, wie viel Schaden dein Gegner dir zufügen kann, bevor du auf kämpfen klickst. Wenn der Gegner genug Schaden austeilen kann, um dich mit einem Schlag zu töten, ist das Spiel vorbei.
Du hast zu Wenig Gesundheit, dann fülle die Gesundheit mit Kampfmünzen auf.
Vorsicht, kaufe passend, denn es gibt eine Lebenspunktegrenze, die vom Schwierigkeitsgrad des Decks abhängt, ist welche du wählst!
Es wird eine Warnung angezeigt in Form eines blinkenden Herzes, wenn deine Lebenspunkte zu niedrig sind.

Diese Bonuskarten auch Fähigkeitskarten genannt, bieten dir einzigartige und mächtige Boosts. Du erhältst sie, indem du bestimmte Gegner im Dungeon welche ein Kartensymbol anstelle der üblichen Truhe haben besiegst. Es öffnet sich dann ein Fähigkeitskarten-Shop-Fenster mit 3 Karten zur Auswahl, die erste Karte davon ist kostenlos, die Zweite kannst du für 50 und die dritte für 100 kaufen. Triff deine Wahl mit Bedacht, um dich auf den Rest des Kampfes vorzubereiten! Je mehr Fähigkeitskarten du in deinem Deck hast, desto effektiver kannst du deine Züge um den gegner zu besiegen nutzen.

Je mehr Verhandlungsmacht du hast, desto höher sind deine Chancen, Premium-Fähigkeitskarten zu ziehen. Bis zu 10 % der Verhandlungsmachtplättchen können über die Hauptpreis-Punkte der vortschrittslinie erhalten werden, weitere Plättchen kannst du über die Rivalen Herausforderungen erhalten.

Jeder besiegte Feind bietet eine Belohnung, tippe oder fahre mit der Maus über das Brustsymbol, um die möglichen Preise zu sehen. Jedes Gefecht bringt dich auch in Richtung des Hauptpreises.

Leicht (2 fache Punkte)

Sir Lancelot
Mittel (3 fache Punkte)

Marie Curie
Schwer (5 fache Punkte)

Napoleon Bonaparte

Die Einführung und Kampfmechanik:
Nachdem du das Spiel gestartet hast, wirst du aufgefordert das Minispiel einmal durchzuspielen, um die Spielmechanik erklärt zu bekommen. Erst dann kannst du das eigentliche Spiel anfangen und eine Schwierigkeitsstufe wählen. Hierbei ist zu beachten, dass je nach Wahl der Schwierigkeitsstufe, du Punkte für die Liga bekommst. (2x für leicht / 3x für mittel / 5x für schwer)

Bei jede Begegnung duelliert sich deine Karte mit der gegnerischen Karte. Alle Charakterkarten gehören zu einer bestimmten Fraktion. Dieses beeinflusst, wie viel Schaden Du einem Gegner zufügen kannst und wie viel Schaden der Feind Dir zufügen kann. Um einen Kampf durchführen zu können, benötigst du Schlachtmünzen oder Tickets:

SchlachtmünzenTickets

Nutze Schlachtmünzen, zum: Auffüllen der Gesundheit, Fähigkeitskarten kaufen, Karten neu ziehen. Die Schlachtmünzen bekommst du durch das Erfüllen von Event-Aufgaben oder Kauf mit Diamanten.

Benutze Tickets, um einen Kampf zu beginnen. Wie aus anderen Events bekannt, füllen sich die Tickets alle 4 Stunden mit einem Ticket wieder auf. Durch Event-Aufgaben kannst du auch Tickets erhalten oder durch Kauf mit Diamanten.

Einfaches Deck - ChampionsMittleres Deck - GenieSchweres Deck - KommandeureManipulatoren

Überwältigt Kommandanten! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Kommandant)

Champion 1
Champion 2
Champion 3
Champion 4
Champion 5
Champion 6
Champion 7
Champion 8
Champion 9
Champions Boss

Überlistet Champions! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Champion)

Genie 1
Genie 2
Genie 3

Übertrifft Genius! (Bonusangriff gegen den Kartentyp Genius)

Kommandeure 1
Kommandeure 2
Kommandeure 3
Kommandeure 4
Kommandeure 5
Kommandeure 6
Kommandeure 7
Kommandeure Boss

Niemand kann ihre Motive erraten! (Kein Fraktionsbonus. Auch hat keine andere Fraktion einen Bonus gegen Manipulatoren)

HeilerOpfereAblassenSchwächenSofortiger TodChaosAttentatGroße BeuteBeuteLiga-BoostGroße LigaVerstärkungen...

Healer
Sofortige Wiederherstellung von 4-6 HP

Sacrifice
Opfere 1 HP, der Gegner erleidet doppelten Selbstschaden

Drain
Gewinnen 8 HP, fügen 8 HP Schaden ins Leere.

Weaken
Verringert die Basisgesundheit des Gegners um 25%.

Instant Kill
Feindliche Gesundheit auf 0 reduziert

Chaos
Feind verursacht doppelten Selbstschaden

Assasination
Reduziert die Gesundheit des Gegners auf null.

Grand Booty
Plündere sofort die dreifache Menge an Belohnungen von Feinden.

Loot
Plündern Sie sofort Belohnungen von Feinden.

League Boost
Erhöhen Sie Ihren Rang in der Liga um 50-100 Punkte.

Grand League
Erhalte eine Kombination aus 20 Hauptpreisen und Ligapunkten.

Reinforcements
Fügt sofort die obersten 3 Fraktionskarten zu deinem Deck hinzu.

???
Noch unbekannt, sobald ich was dazu sehe, werde ich es eintragen, wenn du was gesehen hast, gerne mir mitteilen.

Du Spielst gegen 7 Gegnerkarten, gefolgt von einer Bosskarte. Um zu gewinnen, musst du alle besiegen, aber jeder Kampf hinterlässt Schäden, wenn deine Gesundheit auf 0 gefallen ist, hast du verloren und musst erneut antreten. Für jeden Sieg bekommst du eine kleine Belohnung.

Strategische Entscheidungen:
Jede Karte hat einen Schadensbereich und einen Bonus gegen einen bestimmten Typ. Sobald du auf “Kämpfen” klickst, fügst du dem Lebenspunktebalken deines Gegners Schaden zu, welcher dem Schadensbereich deine gewählte Karte entspricht, plus den eventuellen Bonus.
Beispiel:
Deine Karte zeigt dir, dass diese zwischen 2 und 3 Schaden verursacht, so wird automatisch ein Schaden zwischen diese Zahlen plus den eventuellen Bonus +2 auf dem Lebensbalken des Gegners verursacht. Aber Vorsicht, der Gegner macht das Gleiche mit dir, also prüfe immer vorher, ob du genügend Lebenspunkte hast, damit du nicht besiegt wirst. Bedenke du kannst nur maximal 15 HP haben!
Solltest du dir nicht sicher sein, ob du genug Lebenspunkte hast, nutze einen Trank oder eine Fähigkeitskarte.
Tipp: Rechne immer die beiden höchste Werte zusammen, welche die Gegnerkarte hat, diese Punkte solltest du mindestens +1 haben, um nicht zu verlieren. Verlierst du, dann ist das Spiel zuende und dein Kartendeck gesperrt.
WEITERHIN ist es wichtig die Menge deiner Karten im Auge zu behalten und für den Boss noch einige Hohe Karten zu haben, ist dein Kartensatz verbraucht, hast du verloren!

Überlege dir, ob du “Neu ziehen” verwenden solltest, wenn du im Kampf im Nachteil bist! Dies reduziert den von Gegnern verursachten Schaden und verschafft dir einen taktischen Vorteil.
Seie vorsichtig beim Neu ziehenEin erneutes ziehen ohne Auswahl einer Karte erhöht die Kosten für zukünftige Neuziehungen. Karten, die bereits gezogen wurden, werden jedoch nicht erneut ausgewählt, so dass bei jedem erneuten Ziehen neue Optionen zur Verfügung stehen.

Neue Tränke

Du wirst neue Tränke mit Boosts bekommen in dem du Attaken mit den Karten machst, für die GG, GEx und QI. Wie die aussehen, kannst du im Moment hier nachsehen: Neue Tränke

Liga Belohnung

In der Liga hast du die Möglichkeit, weitere Preise zu erhalten. Je mehr Punkte, um so besseren Rang kannst du erreichen und somit in der Liga weiter aufsteigen, um weitere Preise zu erhalten.
Hinweis: Der gewählte Schwierigkeitsgrad gibt dir einen Multiplikator auf deine Ligapunkte: 2x für leicht, 3x für mittel und 5x für schwer.

Die Liga-Preise
BezeichnungPreise

Hobby
Episches-Historisches-Auswahl-Kit


Amatuer
Episches-Historisches-Auswahl-Kit
Garnisonsmörser Stufe 1

Bronze
Episches-Historisches-Auswahl-Kit
Garnisonsmörser Stufe 2
Fliedergarten-Auswahl-Kit

Silber
Episches-Historisches-Auswahl-Kit
Mittlerer Garnisonsmörser
Beruhigendes Trio Auswahl-Kit
Torhaus der Bastion Auswahl-Kit

Gold
Episches-Historisches-Auswahl-Kit
Schwerer Garnisonsmörser
Beruhigendes Trio Auswahl-Kit
Torhaus der Bastion Auswahl-Kit
Glücksspiel im Waldgebiet
Avatar: Cyrus the Great

Der Hauptpreis

Es handelt sich dabei um das Sanktuarium am aufsteigenden Hain, ein Gebäude mit 7 Stufen, welches du mit & -Kit auf Stufe 9 bringen kannst.
Sanktuarium am aufsteigenden Hain
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×6
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7

Produziert: 1.000-161.400 Münzen

Produziert: 1.100-178.400 Münzen
Motiviert: 42-3.527 Medaillen

Produziert: 1.210-195.400 Münzen
Motiviert: 45-3.704 Medaillen, 5 Güter vorheriges ZA

Boost: Produziert: 1.310-212.400 Münzen
Motiviert: 47-3.880 Medaillen, 10 Güter vorheriges ZA, 5 Güter

Produziert: 1.420-229.400 Münzen
Motiviert: 49-4.056 Medaillen, 15 Güter vorheriges ZA, 10 Güter, 2 Forge-Punkte

Boost: 5% Angriff für angreifende Armee, 10-30% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.520-246.400 Münzen
Motiviert: 51-4.233 Medaillen, 20 Güter vorheriges ZA, 15 Güter, 4 Forge-Punkte

Boost: 30-50% Angriff für angreifende Armee, 25-30% Verteidigung für verteidigende Armee
45% Angriff für angreifende Armee, 60% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.630-263.400 Münzen
Motiviert: 59-4.938 Medaillen, 40 Güter vorheriges ZA, 50 Güter, 20 Forge-Punkte
1 Fragment Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Sanktuarium am wogenden Hain Upgrade-Kit
Zufällige Produktion:
50% 2-Forge-Punkte, 30% 5-Forge-Punkte, 20% 10-Forge-Punkte

Jetzt kannst du das Sanktuarium am aufsteigenden Hain auf Stufe 10 bringen:
– Mit dem Silbernen-Upgrade-Kit zum Sanktuarium am wogenden Hain. (Beim Minispiel, hast du die Chance einige Fragmente zu erhalten für das Kit.)
– Mit dem Goldenen-Upgrade-Kit zum Sanktuarium am hohen Hain.

Sanktuarium am wogenden HainSanktuarium am hohen Hain

Boost: 40-60% Angriff für angreifende Armee, 30-40% Verteidigung für verteidigende Armee
60% Angriff für angreifende Armee, 70% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.730-280.400 Münzen
Motiviert: 61-5.115 Medaillen, 50 Güter vorheriges ZA, 70 Güter, 25 Forge-Punkte
2 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Sanktuarium am hohen Hain Upgrade-Kit
Zufällige Produktion:
30% 2-Forge-Punkte, 50% 5-Forge-Punkte, 20% 10-Forge-Punkte

Boost: 50-70% Angriff für angreifende Armee, 30-50% Verteidigung für verteidigende Armee
80% Angriff für angreifende Armee, 80% Verteidigung für verteidigende Armee
Produziert: 1.840-297.400Münzen
Motiviert: 84-7054 Medaillen, 60 Güter vorheriges ZA, 80 Güter, 30 Forge-Punkte
3 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain Auswahl-Kit
5 Fragmente Beruhigendes Trio Auswahl-Kit
Zufällige Produktion:
10% 2-Forge-Punkte, 20% 5-Forge-Punkte, 70% 10-Forge-Punkte

Weitere Kleine Event-Gebäude

Du kannst diese erhalten in: Hauptpreise, Silber&Golden-Preise, Kartenkämpfe aller Schwierigkeitsgrade, Rivalen-Herausforderungen.
Garnisonsmörser
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1

Garnisonsmörser Stufe 1Garnisonsmörser Stufe 2Mittlerer GarnisonsmörserSchwerer Garnisonsmörser

Boost: 1% Angriff für angreifende Armee, 1% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 40-2.500 Bevölkerung
Produziert: 5-500 Medaillen
Motiviert: 1 Gut

Boost: 2% Angriff für angreifende Armee, 1% Angriff für angreifende Armee GG
2% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 30-2.000Bevölkerung
Produziert: 10-600 Medaillen
Motiviert: 1 Gut

Boost: 3% Angriff für angreifende Armee, 2% Angriff für angreifende Armee GG
1% Verteidigung für verteidigende Armee, 3% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 20-1.500 Bevölkerung
Produziert: 10-750Medaillen
Motiviert: 2 Güter

Boost: 4% Angriff für angreifende Armee, 4% Angriff für angreifende Armee GG, 5% Angriff für angreifende Armee GEx
3% Verteidigung für verteidigende Armee, 6% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert: 10-1.000 Medaillen,  1 Ferneinheit deines ZA
Motiviert: 4 Güter

Ätherischer Brunnen
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×2

Ätherischer Brunnen Stufe 1Ätherischer Brunnen Stufe 2

Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis-Linie, Tages-Preis

Boost: 6% Verteidigung für verteidigende Armee, 20% Verteidigung für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 260-16.000 Bevölkerung
Produziert: 930-150.000 Münzen
Motiviert: 10 Güter vorheriges ZA, 8 Forge-Punkte

Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis-Linie

Boost: 20% Verteidigung für verteidigende Armee, 40% Verteidigung für verteidigende Armee GEx, 15% Angriff für verteidigende Armee GEx
Benötigt: 260-16.000 Bevölkerung
Produziert: 1.100-180.000 Münzen
Motiviert: 20 Güter vorheriges ZA, 12 Forge-Punkte

Fliedergarten
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×2

Fliedergarten Stufe 1Fliedergarten Stufe 2

Erhältlich in: Leichte Kämpfe, Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreise, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit, Lilac Fountain Auswahl-Kit

Boost: 3% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 10% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 190-12.000 Bevölkerung
Produziert: 620-100.000 Münzen
Motiviert: 10 Gildengüter

Erhältlich in: Mittlere Kämpfe, Schwere Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreise, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit, Lilac Fountain Auswahl-Kit

Boost: 12% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 20% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 20% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 220-14.000 Bevölkerung
Produziert: 620-100.000 Münzen
Motiviert: 15 Gildengüter, 5-Forge-Punkte

Torhaus der Bastion
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×2

Torhaus der Bastion

Erhältlich in: Silber&Gold-Pass, Gatehouse Emporium Ensemble Auswahl-Kit

Boost: 25% Angriff für angreifende Armee, 25% Verteidigung für verteidigende Armee 45% Verteidigung für angreifende Armee, 35% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 400-25.000 Bevölkerung
Produziert:  40-5.000 Medaillen
Motiviert: 10 Forge-Punkte, 20 Güter vorheriges ZA, 10 Güter
Zufall-1:
75% 3 Fragmente Fliedergarten-Upgrade-Kit  (100 benötigt)
25% 4 Fragmente Fliedergarten-Auswahl-Kit (100 benötigt)
Zufall-2:
75% 1 Fragment  Spezial-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)
25% 5 Fragmente  Güter-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)

Seidenweberei
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3

Seidenweberei

Erhältlich in: Gold-Pass, Gatehouse Emporium Ensemble Auswahl-Kit

Boost: 20% Angriff für angreifende Armee, 30% Angriff für angreifende Armee GG, 35% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 25% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 320-20.000 Bevölkerung
Produziert:  90-10.000 Medaillen
Motiviert: 12 Forge-Punkte, 20 Güter,
50% 5 Fragmente Garnisonsmörser Auswahl-Kit
30% 4 Fragmente Mittlerer Garnisonsmörser Silbernes-Auswahl-Kit
20% 2 Fragmente Schwerer Garnisonsmörser Goldenes-Auswahl-Kit

Picknick Pavillon
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×2

Picknick Pavillon Stufe 1Picknick Pavillon Stufe 2

Erhältlich in: Harte Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis, Tagespreis, Beruhigendes Trio Auswahl-Kit

Boost: 5% Angriff für angreifende Armee, 15% Angriff für angreifende Armee, 4% Verteidigung für angreifende Armee
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert:  110-2.500 Münzen
Motiviert: 10 Güter
Zufällige Produktion:
70% 2-Forge-Punkte, 20% 5-Forge-Punkte, 10% 10-Forge-Punkte

Erhältlich in: Harte Kämpfe, Rivalen-Herausforderungen, Hauptpreis, Tranquil TrioAuswahl-Kit

Boost: 8% Angriff für angreifende Armee, 30% Angriff für angreifende Armee, 10% Angriff für angreifende Armee, 10% Angriff für verteidigende Armee, 10% Verteidigung für angreifende Armee
Benötigt: 350 Bevölkerung
Produziert:  180-4.000 Münzen
Motiviert: 15 Güter
Zufällige Produktion:
50% 2-Forge-Punkte, 30% 5-Forge-Punkte, 10% 20-Forge-Punkte

Glücksspiel im Waldgebiet
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Glücksspiel im Waldgebiet

Erhältlich in: Gold Liga

Boost: 50% Angriff für angreifende Armee, 25% Angriff für angreifende Armee, 20% Verteidigung für angreifende Armee, 60% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 20-1.000 Bevölkerung
Produziert:  90-11.000 Medaillen
Motiviert: 20 Güter, 3-Forge-Punkte, 5 Fragmente  Spezial-Produktion abschließen-Fragmente (30 benötigt)
50% 20 Fragmente Sanktuarium am aufsteigenden Hain-Upgrade-Kit (150 benötigt)
30% 5 Fragmente Sanktuarium am wogenden Hain-Silbernes-Upgrade-Kit (150 benötigt)
20% 5 Fragmente Sanktuarium am hohen Hain-Goldenes-Upgrade-Kit (150 benötigt)

Weitere Details zum Event

Die Avatare
Ludwig van Beethoven

Schnellaufgaben
Marie Curie

Tagesaufgaben
Joan of Arc

Hauptpreis
William Wallace

Silberne Truhe
Queen Elizabeth I

Silberne Truhe
Ulysses S. Grant

Goldene Truhe
Hua Mulan

Goldene Truhe
Cyrus the Great

Liga-Belohnung

Fazit

 Tägliches Einloggen 120 , Stadt gefunden: 10-60 , Schnellaufgaben 100 , Tagesaufgaben 150.
 Rechne pro Runde mit ca. 400 welche du benötigst, du siehst schon das du nicht sehr oft spielen kannst, denn die sind schnell weg.
 Die Preise, welche es zu gewinnen gibt, sind auf keinen Fall der Knaller, das Hauptgebäude (Ascendent Grove Sanctuary) und das Gold-Liga-Gebäude (Woodland Wager Retreat) sind ok. Der Rest ist für einen Anfänger was Tolles, ein Spieler, der schon länger spielt, sagt sich toll mehr Müll für das Inventar.
 Durch das Spielen der 2 Rivalen-Herausforderungen, hast du die Möglichkeit Verhandlungsstärke zu erspielen, welche dir bessere zusatz Karten geben.

Tipp
 Wenn keine herausforderungen mehr sind, dann nutze die übrigen Tickets, solltest du keine mehr haben, spiele solange wie es noch geht und die Tickets verbraucht sind!

 Auch in diesem Event kannst du zusätzliche 200 bekommen, gehe dazu einfach wie KLICK beschrieben vor.

Start auf dem Beta Server am 03.04. bis 24.04.2024, 11:30

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Übersicht der Aufgaben & Preise

Die Schnellaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 100 oder 1x

1:  Bezahle Münzen

2:  Forge-Punkte ausgeben

3:  5 Dekorationen errichten

4:  Diese sehr kleine Armee besiegen ODER  Löse diese einfache Verhandlung

5:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  5-Forge-Punkte kaufen
Belohnung: 3x

6:  5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Sammle Münzen

7:  2 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  3 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
  Bezahle Vorräte

8:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Gesamtbevölkerung begeistert machen

9:  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Sammle Münzen

10:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
  Bezahle Münzen

11:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

12:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden

13:  Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Forge-Punkte ausgeben

14:  3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  Sammle Vorräte

15:  3 Ereignisse sammeln ODER  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen
  Zufriedenheit hinzugewinnen

16:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe gewinnen
  Bezahle Vorräte

17:  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Zufriedenheit hinzugewinnen

18:  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Sammle Vorräte

19:  2 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern
 24-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

20:  2 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  3 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
 Bezahle Münzen
Belohnung: 300

21:  4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

22:  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
 5-Forge-Punkte kaufen

23:  Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA

24:  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

25:  400 Tavernensilber in der Freundes-Taverne ausgeben ODER  4 Sektoren infiltrieren
 Bezahle Münzen

26:  3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  Sammle Vorräte

27:  Zufriedenheit hinzugewinnen
 Forge-Punkte ausgeben

28:  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

29:  18 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER  20 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
 Sammle Vorräte

30:  3 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

31:  5 Ereignisse sammeln ODER  Forge-Punkte zu legendären Bauwerken beitragen

32:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
 15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

33:  Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

34:  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

35:  20-Freundes-Tavernen besuchen ODER  50-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
 Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: Mortar Garrison Upgrade-Kit & 200

36:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  3 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  4 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten

37:  Einheiten besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

38:  Diese mittelgroße Armee besiegen
  Zufriedenheit hinzugewinnen

39:  Kämpfe gewinnen
  Löse diese komplexe Verhandlung
Belohnung: Ludwig van Bethoven

Die Tagesaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 150 oder 1x

06.05.2024:  Sammle Vorräte
  Sammle Münzen

07.05.2024:  20-Freundes-Tavernen besuchen ODER  50-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

08.05.2024:  3 Wohngebäude deines ZA errichten ODER  4 Wohngebäude des vorherigen ZA errichten
  Forge-Punkte ausgeben

09.05.2024:  Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

10.05.2024:  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Bezahle Vorräte

11.05.2024:  Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER  Diese große Armee besiegen
Belohnung: 900

12.05.2024:  Forge-Punkte ausgeben
  Sammle Münzen

13.05.2024:  2 Gütergebäude deines ZA errichten ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

14.05.2024:  3 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
  Bezahle Vorräte

15.05.2024:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Gesamtbevölkerung begeistert machen

16.05.2024:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

17.05.2024:  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  Diese kleine Armee besiegen
  5 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten

18.05.2024:  Kämpfe in Folge gewinnen ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen
  8-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

19.05.2024:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Kämpfe in Folge gewinnen
  Sammle Münzen

20.05.2024:  15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER  18 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

21.05.2024:  3 Ereignisse sammeln ODER  3 Sektoren infiltrieren
  Bezahle Vorräte

22.05.2024:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER
 Güter in die Gildenkasse spenden
  Forge-Punkte ausgeben

23.05.2024:  3 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER  Einheiten besiegen

24.05.2024:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

25.05.2024:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe in Folge gewinnen
  Bezahle Münzen

26.05.2024:  10 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER  12 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Belohnung: Mortar Garrison Upgrade-Kit

Die Tagespreise

⚠️ Achtung: Die Tagesbelohnungen sind meist zwischen 18 und 20Uhr hier eingetragen.

Tagespreis:
06.05.2024.
  Sommer-Landgut-Auswahl-Kit
07.05.2024.
  Bühne der Zeitalter
08.05.2024.
  Blumenmädchen
09.05.2024.
  Druidenhütte-Auswahl-Kit
10.05.2024.  Ritterpavillon
11.05.2024.
  Renovierungs-Kit
12.05.2024 Episches-Historisches-Auswahl-Kit
13.05.2024 Episches-Gemeinschaftsevent-Auswahl-Kit
14.05.2024 Einlagerungs-Kit
15.05.2024 125 Güter nächstes ZA
16.05.2024 400% Angriff für angreifende Armee
17.05.2024 Güter-Produktion abschließen
18.05.2024.  Picknick Pavillon Stufe 2
19.05.2024
20.05.2024
21.05.2024
22.05.2024
23.05.2024
24.05.2024
25.05.2024.
26.05.2024
27.05.2024.  (0:00 Uhr bis Schluss)

Beta-Server Tagespreise

Tagespreis (BETA-SERVER):
1.  Lilac Garden Stufe 1
2.  Sommer-Landgut-Auswahl-Kit
3.  Blumenmädchen
4.  Ritterpavillon
5. Eselgehege
6.  Episches-Gemeinschaftsevent-Auswahl-Kit
7.  Einlagerungs-Kit
8.  250 Gildengüter nächstes ZA
9.  Renovierungs-Kit
10.  Heldentaverne-Auswahl-Kit
11.  Bühne der Zeitalter
12.  Druidenhütte-Auswahl-Kit
13.  Druidenbäume-Auswahl-Kit
14.  500 Gildengüter
15. Güter-Produktion abschließen
16. Ethereal Fountain Stufe 1
17. 125 Güter nächstes ZA
18. Fromage Pavilion Stufe 1
19. Episches-Spring-Auswahl-Kit
20. Mortar Garrison Stufe 1
21. Episches-Historisches-Auswahl-Kit
22. 300% Angriff für angreifende Armee
23. 1.000% Verteidigung für verteidigende Armee (0:00 Uhr bis Schluss)

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