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👉  Seit 01.02. auf Beta-Server: Quantum Incursions. Neue kulturelle Siedlung "Polynesia" wird kommen.

Event Beschreibung

Live Server-Start am Dienstag, 16. Januar. 2024, 09:30 (Englischer Name: Wildlife Event)

Vorwort

Spielerisch hat Inno keine großen Änderungen gemacht, es ist also wie im letzten Jahr nur beschissender. Dafür gibt es wieder eine Menge neue Gebäude und die Möglichkeit den Wildwechsel zu verbessern. Ich persönlich habe die Entscheidung getroffen, dieses Event nicht auf den live Server zu spielen!
⚠️ Begründung, das Hauptgebäude lässt sich nicht erspielen ohne Einsatz von Dias und die Mini-Herausforderungen welche auch nur darauf ausgelegt sind, euch Dias aus der Tasche zu ziehen. Außerdem enthält das Minispiel viele Fehler, welche dazu führen, dass du die Aufgabe nicht schaffen kannst, mit ein Ticket❗

– 30 sofortige Aufgaben
– 30 tägliche Aufgaben
– 29 Tägliche Herausforderungen
Tagespreise
Liga Belohnung
Normale Truhe, Silberne Truhe 14,99€, Goldene Truhe 24,99€

Vor weg möchte ich euch informieren: Der Baron Alaric Ironsoul wird euch zum Wildpark-Event 3 Mini-Herausforderung bereitstellen, in dem du Booster, Münzen und goldene Tickets für das Event gewinnen kannst.
Die Aufgaben werde ich als eigene Seiten bereitstellen.
❗Inno hat die Aufgaben getauscht wegen der sehr hohen Unzufriedenheit auf dem Beta-Server. Beim Öffnen des Links ist der Titel anders als erwartet, du bist aber richtig❗
Mini-Herausforderung-1 Live am: 23.01.2024
Mini-Herausforderung-2 Live am: 30.01.2024
Mini-Herausforderung-3 Live am: 06.02.2024

Nun aber los und Starte das Abenteuer im Wildpark-Event!
Das Event besteht aus: 30 sofortigen Aufgaben und 30 täglichen Aufgaben. Um die Veranstaltung zu beginnen, öffne den Veranstaltungsdialog.

Jetzt beginnt dein Abenteuer! Verwende Eintrittskarten, um das Level zu spielen. Dein Fortschritt auf dem Weg zum Hauptpreis wird dir ebenso angezeigt, wie der für diesen Tag verfügbare Tagespreis. Du beginnst mit 4 Eintrittskarten. Du erhältst alle 8 Stunden ein weiteres Ticket, wenn du die Aufgaben und Herausforderungen in deiner Stadt abschließt.
Sobald du eine Eintrittskarte verwendest, wird die Tour gestartet und du betrittst die erste Ebene.

Altes Bild, es geht hier nur um die Numerrierungen.

Ein Level hat sieben Hauptelemente:
1 – Das Brett: Hier klickst du Blöcke an, um Belohnungen zu erhalten!
2 – Pfotenabdrücke: Eines der wichtigsten Belohnungsstücke! Du musst Blöcke wegklicken, um die Pfotenabdrücke unten abzulegen! Es gibt auch Belohnungs-Truhen (aber dazu später mehr!)
3 – Die Anzahl der Schritte: Jeder Block kostet einen Zug. Ein Level hat eine begrenzte Anzahl von Zügen und endet, wenn alle verwendet wurden.
4 – Die Hauptpreisleiste: Zeigt die Anzahl der Pfotenabdrücke an, die benötigt werden, um zur nächsten Belohnung zu gelangen.
5 – Der Tagespreis: Dieser kann jederzeit beim Freispielen einer Truhe auftauchen.
6 – Münzen: Die zweite Ereigniswährung, mit der du weitere Züge innerhalb eines Levels kaufen kannst. Drücke auf das Pluszeichen, um in den Laden zu gehen und weitere Münzen zu kaufen.
7 – Booster: Mit den Münzen kannst du im Laden „Beschleuniger“ kaufen. Dies sind Spezialfähigkeiten!

Block Party (Pop)
Es gibt fünf verschiedenfarbige Blöcke. Jeder Farbtyp unterscheidet sich und bietet eine andere Belohnung! Es müssen immer vier oder mehr aneinander hängen, um die folgenden Belohnungen zu erhalten:
    Mit der blauen Eichel erzeugst du ein blaues Truhenstück, das Forge-Punkte enthält.
    Mit dem grünen Blatt erzeugst du ein grünes Truhenstück, das Münzen, Vorräte oder Trank-Kiste enthält.
    Mit der gelben Blume erzeugst du ein gelbes Truhenstück, das Güter enthält.
    Mit der orangefarbenen Karotte erzeugst du ein orangefarbenes Truhenstück, das Medaillen oder Blaupausen enthält.
    Mit dem rotfarbenen Apfel erzeugst du ein rotfarbenes Truhenstück, die Armeeeinheiten enthält

❗️ Wenn du mehrere Blöcke zusammenfügst, erhöht sich die Sternbewertung der Truhenbelohnung. Diese werden mit 1 bis 6 Sternen bewertet und auf Blöcken und Belohnungstruhen (nachdem sie erstellt wurden) angezeigt. Daher gilt: Je größer der Pop, desto größer die Belohnung❗️
1* Truhe = 5 Blöcke (2% Tagespreis chance)
2* Truhe = 6 Blöcke (3% Tagespreis chance)
3* Truhe = 7 Blöcke (4% Tagespreis chance)
4* Truhe = 8 Blöcke (5% Tagespreis chance)
5* Truhe = 10 Blöcke (7% Tagespreis chance)
6* Truhe = 15 Blöcke (16% Tagespreis chance)
Der Wert der 5* Truhe wurde für das live Event auf 10 Blöcke erhöht, vorher 9 Blöcke gewesen!

Tabelle der Truhen und Blöcke
Werte vom Spätes Mittelalter

Herzlichen Dank an Pixel.

Du kannst die Belohnungswahrscheinlichkeit sehen, wenn du mit der Maus über der Truhe bist oder diese anklickst. Jede Belohnungstruhe (unabhängig von der Farbe) bietet dir auch eine Chance auf den Tagespreis. So kannst du gezielt die Belohnungen ansteuern, die du am liebsten haben möchtest!

Den Pfotenabdrücken folgen
Um auf dem Weg zum Hauptpreis voranzukommen, musst du Pfotenabdrücke sammeln. Sie tauchen automatisch auf dem Spielfeld auf, wenn du weiter popst.
Tipp – Versuche immer ein paar Züge vorauszudenken, damit diese Kisten- & Pfoten-Figuren auf den Boden kommen.

Beschleunige einen Schritt
Die Anzahl der Züge, die du pro Level hast, ist begrenzt. Daher ist eine gewisse Strategie erforderlich, wann du dich entscheidest, zu poppen. Warte auf den größtmöglichen Treffer, bevor du eine Gruppe von Blöcken poppst, oder gehe aufs Ganze und versuche, Pfotenabdrücke zu bekommen. Das ist ganz dir überlassen!

Booster
Münzen können auch für Booster ausgegeben werden, die dir besondere Fähigkeiten verleihen.
  Mit dem Hammer kannst du 1 Farbblock vom Spielfeld entfernen.
  Mit der den Blättern kannst du eine horizontale Linie entfernen.
  Mit Blitzschlag kannst du alle Blöcke einer gewählten Farbe vom Spielfeld entfernen.

Automatisches mischen
Wenn du keine Optionen mehr hast und es somit keine möglichen Pops auf dem Brett mehr gibt, wird das Spielbrett automatisch neu gemischt. Nun hast du die Möglichkeit, wieder mehr Blöcke zu platzieren! Solange du Züge hast, kannst du poppen und es gibt keine Sackgassen.

Liga Belohnung

Mache deine Spielzüge und erhalte dafür Punkte. Je mehr Punkte um so besseren Rang kannst du erreichen.

Der Hauptpreis

Das Hauptgebäude Flamingo Habitat hat insgesamt 13 Stufen, dafür benötigst Du: Stufe 12 und für Stufe 13 .
Flamingo Habitat
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 5×4

Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10Stufe 11

Liefert: 130-3.000 Zufriedenheit
Produziert: 1-11 Forge-Punkte

Liefert: 260-6.000 Zufriedenheit
Produziert: 2-12 Forge-Punkte

Liefert: 400-9.000 Zufriedenheit
Produziert: 3-13 Forge-Punkte

Boost: 1-6% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 530-12.000 Zufriedenheit
Produziert: 4-14 Forge-Punkte

Boost: 3-8% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 660-15.000 Zufriedenheit
Produziert: 5-15 Forge-Punkte
Motiviert: 5-25 Güter

Boost: 5-10% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 790-18.000 Zufriedenheit
Produziert: 6-16 Forge-Punkte
Motiviert: 10-30 Güter

Boost: 7-12 Verteidigung für angreifende Armee, 2-7 Angriff für angreifende Armee
Liefert: 930-21.000 Zufriedenheit
Produziert: 7-17 Forge-Punkte
Motiviert: 15-35 Güter

Boost: 9-14 Verteidigung für angreifende Armee, 4-9 Angriff für angreifende Armee
Liefert: 1.060-24.000 Zufriedenheit
Produziert: 8-18 Forge-Punkte
Motiviert: 20-40 Güter

Boost: 11-16 Verteidigung für angreifende Armee, 6-11 Angriff für angreifende Armee
Liefert: 1.190-27.000 Zufriedenheit
Produziert: 9-19 Forge-Punkte
Motiviert: 25-45 Güter

Boost: 13-18 Verteidigung für angreifende Armee, 8-13 Angriff für angreifende Armee
Liefert: 1.320-30.000 Zufriedenheit
Produziert: 11-21 Forge-Punkte
Motiviert: 30-50 Güter

Boost: 10-15% Angriff für angreifende Armee, 10-15% Angriff für angreifende Armee für die GG, 15-20% Verteidigung für angreifende Armee. 15-20% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 1.460-33.000
Produziert: 13-23 Forge-Punkte
Motiviert: 40-60 Güter, 5 Fragmente Ruhiges Flamingo-Habitat (150 benötigt)
1 Fragment Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)

Das Flamingo Habitat kannst Du mit dem und dem auf das maximale Level bringen.

Ruhiges Flamingo-Habitat (Stufe 12)Serene Flamingo-Habitat (Stufe 13)

Boost: 15-20% Angriff für angreifende Armee, 15-20% Angriff für angreifende Armee für die GG, 20-25% Verteidigung für angreifende Armee. 20-25% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 1.940-44.000
Produziert: 15-25 Forge-Punkte
Motiviert: 50-70 Güter, 5 Fragmente Serene Flamingo-Habitat (150 benötigt)
(67%) 3 Fragmente Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)
(33%) 3 Fragmente Alligator-Sumpf-Auswahl-Kit (100 benötigt)

Boost: 20-25% Angriff für angreifende Armee, 20-25% Angriff für angreifende Armee für die GG, 25-30% Verteidigung für angreifende Armee. 25-30% Verteidigung für angreifende Armee für die GG
Liefert: 2.430-55.000
Produziert: 17-27 Forge-Punkte
Motiviert: 60-80 Güter,
(50%) 6 Fragmente Habitat-Reise Auswahl-Kit (100 benötigt)
(25%) 6 Fragmente Tapir Pfade-Auswahl-Kit (100 benötigt)
(25%) 6 Fragmente Alligator-Sumpf-Auswahl-Kit (100 benötigt)

Weitere Kleine Event-Gebäude

Garten der ewigen Träume ist erhältlich für das Erreichen der Gold-Liga.
Garten der ewigen Träume
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×5

Garten der ewigen Träume

Boost: 100% Angriff für angreifende Armee, 100% Verteidigung für angreifende Armee
Liefert: 800-50.000 Bevölkerung, 3.310-75.000 Zufriedenheit
Produziert:
80 Forge-Punkte
Motiviert: 140 Güter,
(86%) 20 Fragmente des Flamingo-Habitat-Auswahl-Kit (150 benötigt)
(7%) 20 Fragmente des Ruhiges Flamingo-Habitat (150 benötigt)
(7%) 20 Fragmente des Serene Flamingo-Habitat (150 benötigt)

Tapir Pfade Erhältlich in der Gold-Truhe (90-Punkte) Upgrade erhältlich bei 180-Punkte. Übergeordnetes Kit: Habitat-Reise Auswahl-Kit. Weiterhin, konntest du das Stufe 1 Kit in der Mini-Herausforderung 1-3 “Wildpark-Event” erhalten.
Tapir Pfade
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×1
Stufe 1Stufe 2

Boost: 3-5% Angriff für angreifende Armee, 5-7% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert:
4-6 Güter
Motiviert: 1-3 Forge-Punkte

Boost: 5-7% Angriff für angreifende Armee, 7-9% Angriff für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert:
6-8 Güter
Motiviert: 2-4 Forge-Punkte
(75%) 2 Fragmente 300% Verteidigungs-Trank für angreifende Armeen (15 benötigt)
(25%) 4 Fragmente 300% Verteidigungs-Trank für angreifende Armeen (15 benötigt)

Alligator-Sumpf erhältlich in der Silber-Truhe (90-Punkte) Upgrade-Kit 180-Punkte. Übergeordnetes Kit: Habitat-Reise Auswahl-Kit. Weiterhin, konntest du das Stufe 1 Kit in der Mini-Herausforderung 1-3 “Wildpark-Event” erhalten.
Alligator-Sumpf
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×3

Stufe 1Stufe 2

Boost: 25-30% Verteidigung für angreifende Armee, 32-37% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert:
30 Güter
Motiviert: 5-10 Forge-Punkte

Boost: 30-35% Verteidigung für angreifende Armee, 37-42% Verteidigung für verteidigende Armee
Benötigt: 30-2.000 Bevölkerung
Produziert:
40 Güter
Motiviert: 8-13 Forge-Punkte, 30 Gildengüter

Riesen-Kapok als Tagespreis.
Riesen-Kapok
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×2

Riesen-Kapok

Boost: 6-8% Angriff für verteidigende Armee, 3% Angriff für verteidigende Armee für GEx, 10-12% Verteidigung für verteidigende Armee, 3% Verteidigung für verteidigende Armee für GEx
Liefert: 100-6.000 Bevölkerung
Produziert:
16-18 Güter
Motiviert: 3-5 Forge-Punkte

Blutblumen als Tagespreis.
Blutblumen
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 1×1

Blutblumen

Boost: 1-2% Angriff für angreifende Armee, 2% Angriff für angreifende Armee für GG, 2-3% Verteidigung für angreifende Armee, 2% Verteidigung für angreifende Armee für GG
Liefert: 20-1.500 Bevölkerung
Produziert:
2 Forge-Punkte
Motiviert: 5 Gildengüter

Waschbär-Versteck als Tagespreis.
Waschbär-Versteck
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 2×1

Waschbär-Versteck

Boost: 2-3% Angriff für angreifende Armee, 2-3% Angriff für verteidigende Armee, 2% Angriff für angreifende Armee für GG, 2% Angriff für verteidigende Armee für GEx
Liefert: 40-2.800 Bevölkerung
Produziert:
220-35.000 Münzen
Motiviert: 10-14 Güter vorheriges ZA, 5-7 Güter, 1x Agent

Weitere Belohnungen

Auch in diesem Jahr kannst Du ein Gebäude aus vergangene Events upgraden. Es handelt sich dieses Mal um den Wildwechsel aus dem Wildpark Event 2022 Du kannst diesen nun auf Level 10 bringen. Normal erhältlich bei 540-Punkte oder in der Goldenen-Truhe bei 60-Punkte. Alternativ bei erreichen der Liga Professional & Zoologe.
Wildwechsel
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 6×3

Wildwechsel (Stufe 9)Ruhiger Wildwechsel (Stufe 10)

Boost: 12-22% Angriff für angreifende Armeen
Liefert: 970-22.050 Zufriedenheit,  207-12.875 Bevölkerung
Produziert:  1.500-247.600 Münzen, 24-1.939 Medaillen, 10 Forge-Punkte

Boost: 23-43% Angriff für angreifende Armeen, 24-44% Angriff für verteidigende Armee, 32-52% Verteidigung für verteidigende Armee
Liefert: 1.950-44.110 Zufriedenheit,  413-25.750 Bevölkerung
Produziert:  2.000-320.400 Münzen, 234-19.389 Medaillen, 20 Forge-Punkte, 20-60 Güter

Weitere Details zum Event

Die Auswahl-Kits
Episches-Wildlife-Auswahl-Kit
 Insektenhotel
Wildwechsel-Auswahl-Kit
Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
Himalaya-Tannen-Auswahl-Kit
Pandareservat-Auswahl-Kit
Pandapfade-Auswahl-Kit
Flamingo Habitat-Auswahl-Kit
Silber-Upgrade-Kit
Gold-Upgrade-Kit
Ruhiger Wildwechsel (Stufe 10)-Kit

Upgrade für WildparkGebäude 2023
Garten der ewigen Träume

Kalender Belohnung
Habitat-Reise Auswahl-Kit:
Alligator-Sumpf-Auswahl-Kit

Silber & Gold Truhe
Stufe 1 Kit in der Mini-Herausforderung 1-3
Tapir Pfade-Auswahl-Kit

Gold Truhe
Stufe 1 Kit in der Mini-Herausforderung 1-3
Waschbär-Versteck

Tagespreis
Riesen-Kapok

Tagespreis
Blutblumen

Tagespreis
Normale Truhe
Silber Truhe 14.99€
Gold Truhe 24,99€
Die Avatare
Sambesi

Schnellaufgaben
Leo

Tagesaufgaben
Archibald

Liga-Belohnung
Amara

Event Pass
Kwame

Silberne Truhe
Giselle

Silberne Truhe
Sari

Gold-Pass
Tariku

Gold-Pass

Fazit & Tipp
  • Siehe ganz oben “Vorwort” das sollte euch eigentlich schon alles sagen…
  • Es werden 30 statt vorher 20 Pfoten benötigt um an den Hauptpreis im Mini-Spiel zu kommen.
  • Änderung zum Vorjahr: Wenn deine Züge zu ende sind, kannst du für 65 weitere 5 Züge kaufen, vorher waren es 10 Züge.
  • Tägliches Einloggen: 15, Stadt gefunden: 3, 1 , Schnellaufgaben: 10, Tagesaufgaben: 20.
  • Tägliche Herausforderung, 5 Tage hintereinander geprüft immer gleiche Belohnung:
    48% 10 Münzen, 25% 15 Münzen, 15% 1 Hammer

Tipp:

  • Auch in diesem Event kannst du zusätzliche 200 bekommen, gehe dazu einfach wie KLICK beschrieben vor. 

Start auf dem Beta Server am 05.12.2023 bis 05.01.2024, 13:30

Bitte unterstütze meine Arbeit, in dem du eine Spende tätigst, um die Kosten, die im ersten Quartal 2024 entstehen, zu decken. Jede Spende hilft, ich bedanke mich für deine Unterstützung. Nutze den QR-Code oder die Möglichkeit des Spendenbuttons (Browser rechte Seite, mobile nach unten scrollen)

Übersicht der Aufgaben & Preise

Die Schnellaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 1x oder  10 Marken, je nach dem was vor der Aufgabe steht.

1:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

2:   5 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten

3:  Bezahle Münzen

4:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

5:   Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Bezahle Münzen
Belohnung: Goldenes Ticket

6:  1 Einheit deines ZA rekrutieren ODER  2 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
  Sammle Vorräte

7:   Einheiten besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Zufriedenheit hinzugewinnen

8:  5-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Bezahle Münzen

9:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  Sammle Vorräte

10:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Gesamtbevölkerung begeistert machen

11:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  2 Produktionsstätten deines ZA errichten
 2 Ereignisse sammeln

12:  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  Erledige eine andere Aufgabe
 Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA

13:  5-Forge-Punkte kaufen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Sammle Münzen

14:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Kämpfe gewinnen
  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

15:  Diese kleine Armee besiegen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

16:  2 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

17:  Bezahle Vorräte
  Bezahle Münzen

18:  Forge-Punkte ausgeben
  Sammle Vorräte

19:  4 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  5 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
 1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

20:  30-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren
 Bezahle Vorräte
Belohnung: 100

21:  Bezahle Münzen
 Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

22:  7-Forge-Punkte kaufen ODER  1000 Tavernensilber sammeln

23:  12-Freundes-Tavernen besuchen ODER  4 Ereignisse sammeln
 Sammle Münzen

24:  Schließe 2 Begegnungen durch Kämpfe in der GEx ab ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
 Schließe 2 Begegnungen durch Verhandeln in der GEx ab ODER 7-Forge-Punkte kaufen

25:  6 Ereignisse sammeln ODER  4 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen

26:  Löse diese komplexe Verhandlung ODER  Kämpfe gewinnen
 Bezahle Vorräte

27:  2 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  3 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
 Bezahle Münzen

28:  1 Gütergebäude deines ZA errichten ODER  2 Gütergebäude des vorherigen ZA errichten

29:  Schließe 2 Begegnungen ohne zu verlieren in der GEx ab ODER  Löse diese moderate Verhandlung
 Bezahle Münzen

30:  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
 Forge-Punkte ausgeben
Belohnung: 150 & Sambesi

Die Tagesaufgaben
Für jede Aufgabe gibt es 1x oder  20 Marken, je nach dem was vor der Aufgabe steht.

16.01.2024:  Kämpfe gewinnen ODER  Löse diese moderate Verhandlung
  Bezahle Vorräte

17.01.2024:  10-Forge-Punkte kaufen
  2 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  3 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten

18.01.2024:  25-Gebäude anderer Spieler motivieren oder polieren ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes
  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)

19.01.2024:  3 Ereignisse sammeln ODER  2 Sektoren infiltrieren
  Bezahle Vorräte

20.01.2024:  1 Produktionsstätte deines ZA errichten ODER  2 Produktionsstätten des vorherigen ZA errichten
  Sammle Münzen

21.01.2024:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel) ODER  Güter in die Gildenkasse spenden
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

22.01.2024:  Forge-Punkte ausgeben
  Bezahle Vorräte

23.01.2024:  2 Gütergebäude deines ZA errichten ODER  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
Auf dem Beta Server war an diesen tag die Wildpark-Mini-Herausforderung-1

24.01.2024:  4 Einheiten deines ZA rekrutieren ODER  5 Einheiten des vorherigen ZA rekrutieren
  Sammle Münzen

25.01.2024:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Gesamtbevölkerung begeistert machen
Belohnung:  2 Goldene Tickets

26.01.2024:  Diese mittelgroße Armee besiegen ODER  Löse diese komplexe Verhandlung

27.01.2024:  2 Gegenstände beim Antiquitätenhändler tauschen ODER  Diese kleine Armee besiegen
  5 Dekorationen deines ZA errichten ODER  6 Dekorationen des vorherigen ZA errichten

28.01.2024:  Forge-Punkte ausgeben ODER  Zufriedenheit hinzugewinnen
  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

29.01.2024:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
  Sammle Münzen

30.01.2024:  15 Produktionen in Produktionsstätten deines ZA fertigstellen ODER  18 Produktionen in Produktionsstätten des vorherigen ZA fertigstellen
  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
Auf dem Beta Server war an diesen tag die Wildpark-Mini-Herausforderung-2

31.01.2024:  Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
  15-Minuten-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

01.02.2024:  Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER  Kämpfe gewinnen

02.02.2024:  6 Ereignisse sammeln ODER  4-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Forge-Punkte ausgeben

03.02.2024:  1 kulturelles Gebäude deines ZA errichten ODER  2 kulturelle Gebäude des vorherigen ZA errichten
  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen

04.02.2024:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe gewinnen
  Bezahle Münzen

05.02.2024:  3 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER  Einheiten besiegen

06.02.2024:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Forge-Punkte ausgeben
Auf dem Beta Server war an diesen tag die Wildpark-Mini-Herausforderung-3

07.02.2024:  750 Tavernensilber sammeln ODER  Löse diese komplexe Verhandlung
  Kämpfe in Folge gewinnen

08.02.2024:  Güter sammeln (z. B. aus Gütergebäuden oder durch Handel)
  8 Einheiten deines ZA rekrutieren

09.02.2024:  Zahle xx eines bestimmten Gutes deines ZA ODER  Zahle xx eines bestimmten Gutes aus dem vorherigen ZA
  5 Wohngebäude deines ZA errichten

10.02.2024:  Bei der GEx den ersten Schwierigkeitsgrad lösen ODER  Kämpfe gewinnen
  Kämpfe in Folge gewinnen

11.02.2024:  Forge-Punkte ausgeben
  Gesamtbevölkerung hinzugewinnen

12.02.2024:  1-Stunden-Produktionen in einer Produktionsstätte fertigstellen
  Kämpfe in Folge gewinnen

13.02.2024:  2 Boost’s in der Freundes-Taverne aktivieren ODER  Kämpfe gewinnen
  Bezahle Münzen

14.02.2024:  3 Sektoren auf der Karte der Kontinente durch Kampf oder Handel erobern ODER  Einheiten besiegen
Belohnung:  & Leo

Die Tagespreise

⚠️ Achtung: Die Tagesbelohnungen sind meist zwischen 18 und 20Uhr hier eingetragen.

Tagespreis:
16.01.2024.  Pandareservat-Auswahl-Kit
17.01.2024.  Pandapfade-Auswahl-Kit
18.01.2024.  Ritterpavillon
19.01.2024.  Wildwechsel-Auswahl-Kit
20.01.2024.  Renovierungs-Kit
21.01.2024.  500 Güter vorheriges ZA
22.01.2024.  Waschbär-Versteck
23.01.2024.  Windmuehlenfarm-Auswahl-Kit
24.01.2024.  250 Gildengüter nächstes ZA
25.01.2024.  Bambusbrücke
26.01.2024.  Güter-Produktion abschließen
27.01.2024.  Sonnenblumen-Öl-Presse-Auswahl-Kit
28.01.2024.  Riesen-Kapok
29.01.2024.  Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
30.01.2024.  Lotusblütensee
31.01.2024.  Einlagerungs-Kit
01.02.2024.  Epische-Historische-Aufgabenlinien-Auswahl-Kit
02.02.2024.  500 Gildengüter
03.02.2024.  Blutblumen
04.02.2024.  125 Güter nächstes ZA
05.02.2024.  Goldene Felder-Auswahl-Kit
06.02.2024.  Massen-Selbsthilfe-Kit
07.02.2024.  Olympischer Tresor-Auswahl-Kit
08.02.2024.  Riesenrad-Auswahl-Kit
09.02.2024.  Villa des Gouverneurs-Auswahl-Kit
10.02.2024.  Episches Wildpark-Auswahl-Kit
11.02.2024.  Insektenhotel
12.02.2024.  Violetter Bambuspark
13.02.2024.  Spezial-Produktionen abschließen
14.02.2024.  1000 Gildengüter vorheriges ZA
15.02.2024.  Plus-Eins-Kit (0:00 Uhr bis Schluss)

Beta-Server Tagespreise

Tagespreis (BETA-SERVER):
1.  Pandapfade-Auswahl-Kit
2.  Pandareservat-Auswahl-Kit
3.  Güter-Produktion abschließen
4.  Wildwechsel-Auswahl-Kit
5. 500 Güter vorheriges ZA
6.  Epische-Historische-Aufgabenlinien-Auswahl-Kit
7.  Waschbär-Versteck
8. ?
9.  Ritterpavillon
10.  Renovierungs-Kit
11.  Bambusbrücke
12. 250 Gildengüter nächstes ZA
13.  Sonnenblumen-Öl-Presse-Auswahl-Kit
14.  Riesen-Kapok
15. Windmuehlenfarm-Auswahl-Kit
16. Lotusblütensee
17. Einlagerungs-Kit
18. Bergschutzgebiet-Auswahl-Kit
19. 500 Gildengüter
20. Blutblumen
21. 125 Güter nächstes ZA
22. Goldene Felder-Auswahl-Kit
23. Massen-Selbsthilfe-Kit
24. Olympischer Tresor-Auswahl-Kit
25. Riesenrad-Auswahl-Kit
26. Villa des Gouverneurs-Auswahl-Kit
27. Episches Wildpark-Auswahl-Kit
28.  Insektenhotel
29. Violetter Bambuspark
30. Spezial-Produktionen abschließen
31. 1000 Gildengüter vorheriges ZA
32. Plus-Eins-Kit (0:00 Uhr bis Schluss)

Kommentare

Sage es weiter
26 Gedanken zu „Wildpark-Event 2024“
  1. Ich bin jetzt 15 Tage vor Ende bei 273 Fortschritt. Das ist mager, obwohl ich jeden Tag alles spiele was möglich ist. Die Rival-Quest ist offenbar zwingend nötig, um das Eventgebäude vollständig zu bekommen. Die neue Version davon wurde in den Anforderungen zwar abgespeckt, trotzdem sind diese m.E. so ausgelegt, dass man Dias bzw. Geld investieren muss. Wie seht ihr das?

  2. Ich spiel zwar nicht auf der Beta, jedoch muss ich sagen, dass ich es eine Frechheit von Inno finde mir vorzugeben, wann das Brett neu gemischt wird. Weiterhin stimmen mich eure Berichte nicht gerade froh bei diesem Event und zeigt mir, dass Inno auch 2024 weiterhin an der Geldschraube dreht.
    Ansonsten vielen Dank für Eure Infos und natürlich an Marc für diese wirklich gute Seite.
    Ich wünsche allen ein frohes Weihnachtsfest.

  3. Glückwunsch Inno, da habt ihr wohl das Beschissenste Event gemacht, was ihr bereitstellen konntet! Das Minispiel ist zugegeben nicht der Geschmack von jedem, das ist ja eventuell ok oder anders gesagt, da kann man drüber hinwegschauen. Aber diese 3 Mini-Herausforderungen mit einzubauen, in der man Unmengen an Ressourcen ausgeben muss und dadurch noch ganz frech in die Dia-Tasche langt, ist eine bodenlose Freiheit, vor allem weil Aufgaben nicht mit dem Minispiel übereinstimmen und man so gezwungen wird Dias auszugeben! Dazu gab es 3x auf dem Beta keine Ankündigung das, die Mini-Herausforderungen starten wird, dem nach haben die Spieler morgens ihre Tickets ausgegeben und standen dann ohne Ticket da zum Start der Mini-Herausforderungen. (Ich habe euch aber die Tage notiert, an dem die Mini-Herausforderungen gestartet haben, eventuell hilft es euch etwas.)
    Jetzt kommt aber die Oberfrechheit: das Hauptgebäude “Flamingo Habitat” wird man nicht auf Stufe 11 bekommen, ohne mindestens eine der 3 Mini-Herausforderungen zu spielen!
    Für mich habe ich beschlossen das Event NICHT auf den live Server zu spielen, nach vielen Äußerungen im Beta-Forum werde ich diesen Entschluss nicht alleine gehen.
    Ich kann nur sagen, wenn alle Spieler sich dem anschließen, wird Inno schnell merken, dass es der falsche Weg ist und wieder das alte Prinzip nach gehen. Denn nur durch diese Entscheidung können wir als Spieler in der Gemeinschaft sagen: SO NICHT MIT UNS!

  4. Frohes Neues!
    Kontrolliere bitte mal die Größenangaben der Gebäude – bei fast allen sind x und y vertauscht…
    z.B.: Hauptgebäude: 4×5 statt 5×4
    Und danke, dass Du uns weiterhin mit Infos versorgst 🙂

    1. Bis lang nicht, so steht es auch im Forum noch. Es gab keine Anpassung. Eventuell, aber wenn es live geht.
      Ich finde es auch etwas übertrieben, aber das ist wohl der von Inno angedachte Anreiz, dass Spieler Geld investieren.
      Warten wir es mal ab was passiert, von mir bekommen sie kein Cent für das beschissene Event, auch wenn da 500% stehen würde.

        1. Ich habe auf meiner Nebenwelt mal ein paar Events ausgelassen, aber ein Fenster mit der Frage, warum dies alles, kam nicht.
          OK, ich spiele am PC … wie das auf Handy oder auf Tablett ist, weiß ich natürlich nicht.

          Vielleicht liegt das auch dran, daß das Fenster dieses Mal das erste Mal gemacht wurde? Hast du da Informationen?

          1. Nee habe leider meine weiteren Infos, hatte sowas wie gesagt mal gelesen. Allerdings, weiß ich nicht mehr wo, kann über Facebook gewesen sein oder doch im Forum.

    1. nicht nur getauscht – wenn ich bei dem Hin- und Her nicht selbst durcheinander gekommen bin, dann haben wir heute wieder die gleichen Aufgaben und Belohnungen, wie letzte Woche; sprich Rivale #2 zum zweiten Mal.

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