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👉  Seit 01.02. auf Beta-Server: Quantum Incursions. Neue kulturelle Siedlung "Polynesia" wird kommen.

Beschreibung

Vorwort:
Quantum Incursions (QI) wurde am 01.02.2024 um 09:00 freigeschaltet. Wie angekündigt wurde am 29.01.2024 die Gilde gegen Gilde (GvG) abgeschaltet um Quantum dafür spielbar zu machen. Das Eingangsportal befindet sich rechts neben dem Gilden Gefechte (GG) Portal.

Um was geht es in diesem Spielgeschehen?
Du wirst mit der Gilde zusammen über 11 tage einen Raubzug begehen und verschiedene Wegpunkte bestreiten müssen um insgesammt 10 Schwierigkeitsstufen zu meistern, in dem ihr in den Kampf geht oder Güter spendet.
Oh Kampf, das ist gut, habe ja genug Kampfkraft, nein so einfach wird es nicht, den du wirst, in dem du durch das Portal gehst, in eine neue Welt betreten, die fast unabhängig von deiner Stadt ist. Das heißt du oder auch Ihr spielt in der Eisenzeit, müsst Güter, Vorräte, Münzen und sogar Einheiten produzieren, diese benötigen wiederum neue Kampfkraft. Jeder Sektor muss durch mehrere Kämpfe oder auch Spenden von Gütern eingenommen werden.
Natürlich denkt Inno auch an die Umsätze, du kannst für Diamanten dann Splitter kaufen und natürlich wieder die silberne und goldene Truhe/Pass, dazu ist aber wissenswert: Der Goldene-Pass kostet 24,99€ dieser ist aber 3 Monate gültig, das macht dann 8,33€ im Monat, was meines Erachtens fair ist. Bedenke aber, ist die Gilde sehr klein oder inaktiv, oder aber möchte kein QI spielen, dann lohnt sich der kauf des Passes nicht!

Du kannst durch zukünftige Event Gebäude, Kampfkraft hinzubekommen, eine Auflistung der neuen Symbole:
BESCHREIBUNG (jedes Symbol hat jetzt eine Faust, zur Erkennung das es für QI gilt.)
Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen
Angriff und Verteidigung für die Verteidigende Armee
Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen
Legende der Symbole mit kurze Beschreibung des Menüs:
BeschreibungSymbolHier kommst du hin
Der Eingang zu den Quantum Incursion. Dieser befindet sich rechts neben dem Eingang der Gildengefechte.
Das erste Menü welches du dann siest, nach betreten des Portals.
Quantum Rang, die anzeige in welchem Rang sich deine Gilde befindet.
Quantum Einheiten, hier wird dir angezeigt welche Einheiten du hast.
Nachrichten Überblick in den gewohnter Übersicht.
Quantum Pass, eine Übersicht der Belohnungen.
Deine Quantum Stadt, welche du aufbauen und alle 10 Stunden ernten solltest.
Das Menü in deine Stadt, hier kannst du Häuser, Einheiten usw. bauen.
Das Baumenü, hier kannst du wie es in der Hauptwelt auch ist, deine Stadt mit Gebäude bestücken.
Die Kampf oder Handels-Karte, hier wirst du mit deine Gilde den Weg bestreiten und die Herausforderungen bestreiten, welche aus 10 Schwierigkeitsstufen besteht.
Der Sektor, welcher durch Kampf oder Handel auf der Karte erobert werden kann.
Hierbei ist es wichtig alle begegnungen zu absolvieren, damit die Kämpfe gegen den Endboss leichter sind. Auch die Nebenwege!
Sektor Markieren, hier kann der Offizier einen Sektor vorgeben, welcher eingenommen werden soll.
Sektor Belohnungstruhe, bei klick drauf oder Maus zeiger darüber wird dir die mögliche Belohnung angezeigt.
Mit 160 Begegnungspukte, kannst du nach Ende der 11 Tage 2 Truhen gratis öffnen.
Sektor Beteidigungsübersicht, hier kannst du sehen wieviele Gildies sich beteiligt haben und wenn man auf die Krone klickt detailiert sehen, wie viele Begegnungen gemacht wurden.
Verfügbare Quantenaktionpunkte, werden jede Stunde mit 5K wieder aufgefüllt + die welche deine Häuser produzieren.
Sektor kampfkosten, werden dir von deinem Guthaben welches sich immer auffüllt abgezogen.
Die Obere linke Leiste
Anzahl der verfügbaren Bevölkerung
Zufriedenheit Status
Weitere Informationen findest du in der Tabelle in dem Bereich die Vorbereitung
Güter übersicht
Güter werden ab der 3. Schwierigkeitsstufe benötigt zum Spenden.
Die rest Zeit bis diese Quantum Incursions Saisons nach 11 Tage beendet wird. 6 Saisons werden über 3 Monate gespielt bis der reset erfolgt.
Die Schwierigkeitsstufe, diese besteht aus 10 Stufen, die deine Gilde maximal Bewältigen kann in einer Saison
Quantenaktionpunkte, das maximum ist 100K, Pro Stunde bekommst du 5K dazu und das was deine Häuser produzieren. Wird benötigt für die Begegnungs-Karte.
Gilden Übersicht, hier kannst du sehen wie viel die einzelnen Gildenmitglieder an Begegnungen absolviert haben.
Die Rechte obere Leiste:
Deine Münzen
Deine Vorräte
Deine Quantensplitter
Die Anzeigen und dessen Status zur Quantum Incursion Teilnahme:
Ausstehender Status. Verfügbar, nachdem die Spielzeit einer Saison beendet wurde und die Gilde nicht in der Lage war, den ersten Schwierigkeitsgrad zu beenden.Der Auswahlzeitraum wird dem Quantenoffizier angezeigt, wenn eine Quantensaison aktiv ist. Der Offizier muss eine Schwierigkeit aus der Liste auswählen, nachdem er auf “Select Incursion” geklickt hat.Wird den übrigen Gildenmitgliedern bei der Auswahl des Überfalls gezeigt.
Der Quantenüberfall ist beendet. Verfügbar, sobald die Spielzeit einer Saison beendet ist, wenn die Gilde mindestens den ersten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.Wird den Spielern angezeigt, die online sind, wenn die Übergriffsauswahl getroffen wird.Wird Spielern angezeigt, die zum Zeitpunkt der Auswahl von Quantum Incursion nicht Teil der Gilde waren.

Die Vorbereitung

Die Vorbereitungen des Spielers

  • Du musst in einer Gilde sein, um teilnehmen zu können.
  • Du musst die im Forschungsbaum die “ Befehlskette in der Eisenzeit” freigeschaltet haben.
  • Zum Start hat jeder Spieler:   100.000 Quanten Münzen, 10.000 Quanten Vorräte, 500 Quantensplitter, je 10 Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff, Juwelen,  8 Soldaten ,  8 Berittener Krieger ,  8 Bogenschützen ,  8 Legionäre ,  4 Ballisten .
  • Als Spieler einer Gilde sollte die Auswahl der Gütergebäude so getroffen werden, dass alle Güter bedient werden können.
  • Täglicher Zeitaufwand 2x am Tag (alle 10 Stunden) ernten und auf oder umbauen/produzieren 8 min. Kämpfe oder Verhandlungen ca. 2×5 min.
  • Beispiel aufbau einer anfangs Stadt mit Maximale Zufriedenheit, dadurch Maximales Einkommen. Benötigt wurden dafür 100 Quantensplitter für 1x Land. Klick Hier

Die Gilde und dessen Aufgaben

  • In der Gilde sollten Offiziere gewählt werden, diese Personen sind verantwortlich für die Auswahl des Schwierigkeitsgrads und das Markieren der Sektoren.
  • Gilden größen: Stufe 1+2 10, Stufe 3+4 15, Stufe 5+6 20, Stufe 7+8 30, Stufe 9 30, Stufe 10 70.

Wenn du durch das Portal gehst, landest du auf die Karte mit den verschiedenen Knotenpunkte. Von hier kannst du dich entscheiden, ob du gleich deine Gilde hilfst, Knotenpunkte zu erobern. Als einzelne Person wird es dir nicht möglich sein, einen Leutnant oder einen Boss zu besiegen, da du nicht genug Quantenaktionpunkte haben wirst, auch die Menge der Einheiten wird nicht genug sein. Darum ist Teamwork der Gilde gefragt.

Gehe in deine Stadt und baue diese erstmal auf. Bevölkerung wird benötigt um Produzieren zu können oder aber um Einheiten-Gebäude zu stellen. Anfangs wird das Problem sein, dass die Bevölkerung sehr unzufrieden sein wird. Dazu kannst du diese Tabelle nutzen, um zu sehen was du an Zufriedenheit benötigst:

Zufriedenheits-ZustandVerhältnis ZufriedenheitModifikator der Produktion
RebellischUnterhalb 20%0.2
WiderspenstigZwischen 21% – 60%0.6
UnzufriedenZwischen 61% – 80%0.8
NeutralZwischen 81% – 120%1
GehaltenZwischen 121% – 140%1.1
ZufriedenZwischen 141% – 200%1.2
EnthusiastischMehr als 200%1.5

Natürlich hast du die Möglichkeit dein Land zu erweitern durch Kauf mit Quantensplitter oder mit einer Sorte. Wie auch in den kulturellen Siedlungen liegen Steine im Weg, die nur über das Baumenü durch Anklicken des Steines entfernen kannst, dieses kostet Quantensplitter!

Die Kosten bin ich mir nicht ganz sicher, da ich es vergessen hatte zu notieren.
Kosten für Landerweiterungen & Steine entfernen.
Erweiterungen eine SorteODER Splitter Steine Splitter
150100110
250150225
350200350
450250450
5100300575
6150350690
7400790
8450890
9500990
105501090
116001190
126501290
137001390
147501490
158001590

Weiter geht es mit dem Bauen, das wird auch nicht so einfach, denn du wirst sehr viele Münzen und Vorräte benötigen, um effiziente Gebäude zu stellen. Da ist dann das nächste Problem, denn Einheiten benötigen ebenfalls eine gute Menge an Münzen und Vorräte. Also kommt es in erster Linie darauf an, wie du deine Stadt aufbaust.

Eine effiziente Stadt:
Baue so viele Häuser, wie benötigt werden:
Kasernen & Güterproduktion = benötigt je 100 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Vorräte Produktion = benötigt je 25 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Gleiche diese Einwohner mit Zufriedenheit durch kulturelle Gebäude aus, hierbei musst du deinen Ausgleich finden, nicht zu viel stellen, denn Platz ist kostbar.

Wenn du das erste Mal in deine Stadt bist, dann wirst du, wenn du auf den Reiter Gütergebäude und Kampfgebäude klickst, das folgende Bild sehen:

Dieser stellt dich zur Wahl zwischen 5 Güterarten oder auch 5 Einheitentypen, bei der du dich für 2 entscheiden musst! Du kannst sehen, was deine Gildenmitglieder gewählt haben.

Wenn du Einheiten oder Güter produzieren möchtest, musst du dafür zahlen und bekommt eine bestimmte Menge, siehe dazu den markierten Bereich:

Alle Daten zu den Gebäuden, die man bauen kann, inklusive Kosten.
StraßenKosten
Schotterweg 1×1 1.000 + 100
Millitärgebäude
Gebäude Kosten:
5.000 2.500 100
GrößeProduziert

Soldatenkaserne
3×2
 1×1
  Soldat
 1 Sek.
9  9  1  16

Berittene-Krieger-Stall
3×4
 1×1
  Berittener Krieger
 1 Sek.
9  8  1  22

Bogenschützen-Schießstand
2×3
 1×1
  Bogenschütze
 1 Sek.
10 4  5  12

Legionärskaserne
4×3
 1×1
  Legionär
 1 Sek.
8  13  1  11

Ballisten-Camp
3×3
 1×1
  Balliste
 1 Sek.
4  3  13  6
Gütergebäude
Gebäude Kostet:
5.000 2.500 100
Produziert
Kalksteinmetz Kalkstein
Ebenholz-Werkstatt Ebenholz
Eisengießerei Eisen
Weberei Stoff
Juwelier Juwelen
Wohngebäude
GebäudeBietetProduziert
Ziegeldachhaus
Kosten: 2.500
5 Sek. / 2×2 /
50 50 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Domizil
Kosten: 2.500 + 25.000
1 Std. / 2×2 /
100 100 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Villa
Kosten: 25.000 + 100.000
10 Std. / 2×2 /
200 200 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Produktionsstätten
GebäudeProduziert
Metzgerei
Kosten: 25.000 + 25
5 Sek. / 4×3 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Schneiderei
Kosten: 6.250 + 25.000 + 50
1 Std. / 3×4 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Ziegenzucht
Kosten: 200.000 + 50.000 + 100
10 Std. / 4×5 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Kulturelle Gebäude
GebäudeProduziert
Amphitheater
Kosten: 1.000
5 Sek. / 4×4 /
150 Zufriedenheit
Öffentlichesbad
Kosten: 25.000 + 25.000
1 Std. / 4×4 /
300 Zufriedenheit
Triumphbogen
Kosten: 100.000 + 100.000
10 Std. / 3×2 /
675 Zufriedenheit
GebäudeProduziert
Siegessäule
Kosten: 25.000 + 25.000 + 75
1 Std. / 1×1 /
5% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Monument
Kosten: 25.000 + 25.000 + 75
1 Std. / 1×1 /
5% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Aquädukt
Kosten: 100.000 + 100.000 + 225
10 Std. / 3×1 /
10% Angriffsbonus für angreifende Armeen
10% Angriffsbonus für verteidigende Armeen

Zur Unterstützung bei Kämpfe gibt es derzeitig 2 Gebäude:

Der vergessene TempelTurniergelände

Aktiv: 28-Tage
Liefert: 20% Forge-Punkte Schub
Boost: 50-145% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in der GG
50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in QI
40/50% Angriff und Verteidigung

Aktiv: 14-Tage
Boost: 30-125% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in der GG
25%Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in QI
73-207% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen in GEx
Die Werte für QI sind die, welche ich in der ZUK habe.

Das Kamp oder auch Handlungs Fenster:

  1. Eine normale Verhandlung oder ein normaler Kampf bring nur zufällig eine Belohnung
  2. Wenn du die verlangte Güter oder Einheiten benutzt, bekommst du die doppelte Belohnung.

Es gibt immer für das Begegnen einen Punkt für die persönliche Truhe und das vorankommen, wie bereits geschrieben, wie bei Patricks day Beendung der Festivalstadt. Und eine zufällige Belohnung. Übrigens, die Heilung von Einheiten, scheint schneller zu gehen als in der Stadt.

Ich denke, das ist erstmal das wichtigste, was es als Vorbereitung und Einleitung zu deiner Stadt zu wissen gibt.

Die QI Saison

Die Quantum Incursion zählt als Saisonialemeisterschaft das heißt jede Saison dauert 11 Tage, mit einer anschließenden 3-tägigen Pause und startet wie es auch in der GG ist am Donnerstag, jedoch versetzt vom Start den Gilden Gefechten (GG).
Ziel der Gilde ist es, bis zu 10 Schwierigkeitsgrade durchzuspielen, um die Belohnungen zu maximieren. Je schneller die Gilde einen Schwierigkeitsgrad beendet, desto mehr Zeit hat diese, um weitere Schwierigkeitsgrade innerhalb einer Saison zu beenden.
Das heißt, sobald deine Gilde den Endboss der aktuellen Schwierigkeitsstufe besiegt hat, kann ein Offizier den nächsten Schwierigkeitsgrad freischalten.

So we es aussieht wird nach den 3 Monaten die eine Meisterschaft geht, alles auf 0 gesetzt. Somit wirst du wieder bei 0 anfangen und alles eventuell besser aufzubauen und zu managen.

Die Quantum Incursion Begegnungen

Nutzt das manuelle Kämpfen, denn ihr habt keine wirkliche Kampfkraft. So behaltet ihr die Anzahl von gefallenen Einheiten gering. Eine Kombination aus Bogenschützen und Ballisten lässt eine Menge Kämpfe zu. Ob das weiter eine gute Kombination ist, je höher man in der Schwierigkeitsstufe aufsteigt, wird sich zeigen. Die Heilung von Einheiten geht schneller als man es gewohnt ist.

Zu beachten ist: Je größer die Entfernung zwischen den Knotenpunkten, desto höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Quantenaktionpunkte kostet die Bewegung.

Quantenaktionpunkte für schwierigkeitsstufe
IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
Beitreten1.3001.5001.7004.600
Teilnehmen1.7002.5003.6004.3005.700

Ab Stufe 6 sind es 2 Wellen mit 150% ab Stufe 7 wirst du auch gegen Einheiten des Frühes Mittelalter (FMA) antreten müssen!

Das Guthaben an Quantenaktionpunkte ist auf 100.000 begrenzt und lädt sich mit der Zeit um 5.000 pro Stunde auf. Mithilfe der Wohngebäude in deine Quantum-Stadt, kann dieser Wert um +50, +100 oder +200 pro Gebäude erhöht werden, abhängig vom Gebäudewert. Es ist möglich, Quantenaktionpunkte mit Quantensplittern zu kaufen:

QuantensplitternQuantenaktionpunkte
100 Kosten 1208.000 Kosten 50
250 Kosten 28045.000 Kosten 225
1.000 Kosten 1.050100.000 Kosten 450

Was sind denn Quantensplittern?
Damit kannst du die Produktion in deine Siedlung ankurbeln. Du erhältst Quantensplitter, wenn du Knotenpunkte überwindest oder im Quantenpass vorankommst.

Der Quantenoffizier
Dieser kann einen Knotenpunkt durch Anklicken des Symbols markieren und die Aufmerksamkeit aller Gildenmitglieder darauf lenken.

Halte Ausschau nach eine Herausforderung Gefechtsbegegnungen können einen besonderen Bonus für den Einsatz bestimmter Einheitentypen bieten. Halte Ausschau nach einem Hinweis: “Besiege diese Armee nur mit dieser Art von Einheiten”, um mehr Fortschrittspunkte und Belohnungen zu erhalten.
Eine Übersicht der einzelnen Symbole auf der Aktionskarte:

BezeichnungBeschreibungSymbole
Armee
Angreifende/verteidigende
Kämpfe mit Gegnern mittlerer Stärke
Leutnant
Angreifender/verteidigender
Kämpfe gegen stärkere Gegner
Spende
Güter/Münzen & Vorräte/Einheiten
Auf diesen Knoten musst du die Ressourcen spenden, um den Knoten zu löschen
Festung
Festungsangriff/-verteidigung
Diese Begegnungen mit stärkeren Gegnern verleihen dem Bossknoten einen Buff, während er nicht abgeschlossen wird!
Garnison
Angreifende/verteidigende
Sobald sie beseitigt sind, stärken diese Knotenpunkte mit stärkeren Gegnern deine Gilde im Bosskampf
Garnison
Verstärkung
Stärke deine Gilde im Bosskampf, indem du diesen Knoten mit einer Einheitenspende räumst
Boss
Angreifender/verteidigender
Der stärkste Feind des aktuellen Incursion-Schwierigkeitsgrades. Schließe diesen Knoten ab, um den Schwierigkeitsgrad zu beenden und zum nächsten überzugehen!

Ergreife die Chance, deine Gilde zu stärken! Festungen und Garnisonen sind selten. Jeder Schwierigkeitsgrad kann maximal zwei Orte sowohl für die Festungen als auch für die Garnisonen haben, also plane deine Kartenbewegungen in Übereinstimmung mit ihrer Position, um deine Chance auf einen Boost nicht zu verpassen.

AnfangenGelöschter KnotenAuswahl-Knoten
Standardstart für alle GildenmitgliederKeine Aktion erforderlichSpende Quantenaktionpunkte. Nachdem der Knoten geräumt wurde, muss ein Quantenoffizier die Richtung des Knotens und die Richtung wählen, die die Gilde als Nächstes in Angriff nehmen wird
Jede oben aufgeführte Begegnung hat die Chance, eine Belohnung zu geben. Du kannst beim klick darauf sehen, welche Belohnung diese gibt. Je nach Schwierigkeitsgrad des Knotens variieren die Belohnungen und können Kombinationen der folgenden Ressourcen enthalten:
Forge-Punkte
Güter aktuelles ZA
Güter vorheriges ZA
Güter nächstes ZA
Quanten-Aktionen
Quanten-Münzen
Quanten-Vorräte
Quanten-Splitter
Fragmente von Neo Colossus, Neo Winners’ Plaza und Neo Botanical Rotunde, Auswahl und Upgrade-Kits

Quantum Pass

Für das Durchlaufen der Knoten bekommst du Fortschrittspunkte. Diese werden wie in den Events gewertet und geben je nach Fortschritt Truhen am Ende des Übergriffs. Das Truhensymbol findest du in der oberen linken Ecke der Quantenkarte. Für das Sammeln von 40 Fortschrittspunkten während der Saison erhältst du eine kostenlose Belohnungstruhe. Für das Sammeln von 160 Punkten wirst du mit einer weiteren kostenlosen Belohnungstruhe belohnt.
Die Truhen können am Ende der Saison abgeholt werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad, den deine Gilde in Angriff nimmt, verbessert sich der Inhalt der Truhen am Ende der Saison. Die endgültige Auswahl der Truhen hängt vom höchsten Schwierigkeitsgrad ab, den deine Gilde in dieser Saison abgeschlossen hat. Selbst wenn du in der Saison nicht genug Punkte gesammelt hast, kannst du immer noch Truhen öffnen, vorausgesetzt du hast genügend Quanten-Splitter. Die Kosten für das Öffnen steigt mit jeder geöffneten Truhe. Dieses ist zu vergleichen mit der Festivalstadt im St. Patrick’s Day, wenn du die 8.4Q zusammen hast und die Stadt beendest. Wenn du in der Saison die 40 und 160 Punkte erreicht hast, kannst du dich über deine kostenlosen Truhen freuen oder weitere öffnen!
👉 Ab Schwierigkeitsstufe 6 musst du gegen 2 Wellen kämpfen.

Die Schwierigkeitsstufen belohnungen:
StufeTruheAnzahl
Gilden
Spieler
Chance auf diese BelohnungenFür Knotenpunkte vorankommen
123456
10 200 150 80 13 9 89
10 200 250 100 13 9 22
15 380 250 250 33 11 11
15 500 280 280 44 17 17
20 250 300 300 11 22 22
20 250 250 250 11 22 22
30 250 250 250 2 22 22
30 125 250 500 22 4 2
50 200 334 1000 33 6 3
70 250 500 2000 42 8 4
Maus über Bild für mehr Informationen.

Dein Fortschritt wird für Belohnungen im Quantum Pass angerechnet. Alle 30 Punkte erhältst du eine neue Belohnung aus dem Quantum Pass.
Wenn du Dich entscheidest, den Silber (14,99€)- und/oder Gold (24,99€)-Pass zu kaufen, bekommst du mehr Belohnungen. Der Quantenpass ist 3 Monate lang gültig, das heißt über die gesamte Meisterschaft (3 Monate).

Die Belohnungen aus dem Quantum Pass:
Pkt
Kosten: 0,00€

Silber Kosten: 14,99€

Gold Kosten: 24,99€
0 10.000 12.500 15.000
30 100 150 150
60 10.000 12.500 15.000
90 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
120 Neon Colossus 125 Neon Colossus 150 Neon Colossus
150 100 150 150
180 10.000 12.500 15.000
210 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
240 10.000 12.500 15.000
270 100 150 150
300 10.000 12.500 15.000
330 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
360 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
390 100 150 150
420 10.000 12.500 15.000
450 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
480 10.000 12.500 15.000
510 100 150 150
540 10.000 12.500 15.000
570 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
600 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
630 100 150 150
660 10.000 12.500 15.000
690 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
720 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
750 100 150 150
780 10.000 12.500 15.000
810 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
840 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
870 100 150 150
900 10.000 12.500 15.000
930 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
960 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
990 100 150 150
1020 10.000 12.500 15.000
1050 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
1080 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
1110 150 150 150
1140 10.000 12.500 15.000
1170 150 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
1200 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
1230 150 150 150
1260 10.000 12.500 15.000
1290 150 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
1320 10.000 12.500 15.000
1350 100 150 150
1380 10.000 12.500 15.000
1410 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
1440 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
1470 150 150 150
1500 10.000 12.500 15.000
1530 100 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
1560 10.000 12.500 15.000
1590 150 150 150
1620 10.000 12.500 15.000
1650 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
1680 Neon Colossus 125 Neon Colossus 125 Neon Colossus
1710 150 150 150
1740 10.000 12.500 15.000
1770 150 250 Neo Botanical Rotunda 250 Neo Winners’ Plaza
Maus über Bild für mehr Informationen.

Quantum Championships

Eine Quantum Championship besteht aus 6 Quantum Incursions Saisons. Da die Saisons insgesamt 14 Tage dauern, erhöht sich die Dauer der Meisterschaft auf 3 Monate. Wenn du in jeder neuen Saison Fortschrittspunkte sammelst und Schwierigkeitsgrade meisterst, klettert deine Gilde in der Rangliste nach oben. Am Ende der Meisterschaften werden die besten Gilden belohnt. Abhängig von der endgültigen Position auf der höchsten und letzten Position in der Rangliste erhält diese eine Kombination aus den folgenden Elementen:

  • Forge-Punkte
  • Quanten-Medaillen
  • Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente von Neo Colossus, sowohl in der Silber- als auch in der Gold-Version
  • Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente des Neo Winners’ Plaza und der Neo Botanical Rotunda
Die Gilden Liga Belohnung:
RangBild12345678910
1
5k

300k

3,2M
2
500

4k

240k

2,1M
3
250

500

3k

180k

1M
4-10
100

250

2k

120k

546K
11-20
1k

60k

382,2K
21-30
500

30k

273K
31-50
250

15k

163,8K
51-…
125

7,5k

54,6K

Quantenmedaillen: Die Medaillen können zwar jetzt verdient werden, aber ihre Anwendung wird es nicht in die erste Saison der Quantum Incursions schaffen. Diese Medaillen werden dann genutzt, um Erweiterungen in deine Hauptstadt freizuschalten, sobald das Feature verfügbar ist.

Das Hauptgebäude

Diese stellst du in deine normale Stadt auf!
Neon Colossus Du bekommst diese im Event Pass bis Stufe 8. Fragmente für das bekommst du durch den Silber Pass (14,99€). Fragmente für das bekommst du aus dem Gold-Pass (24,99€). Jedenfalls werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Jetzt noch nicht denkopf hängen lassen, denn du hast die Möglichkeit Fragmente zu erhalten wenn die Saison vorbei ist und deine Gilde einen Guten Platz erreicht hat.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×4
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10

Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG, 13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 20-28% Angriff für angreifende Armee, 20-28% Angriff für verteidigende Armee, 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee, 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee, 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 80-91 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee, 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG, 19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 18-23 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 2 Fragmente Neo Marble Gateway Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Boost: 30-41% Angriff für angreifende Armee, 30-41% Angriff für verteidigende Armee, 24-33% Angriff für angreifende Armee GG, 24-33% Angriff für verteidigende Armee GG, 32-41% Angriff für angreifende Armee GEx, 32-41% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 19-25 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 160 Gildengüter, 4 Fragmente Neo Marble Gateway Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Boost: 32-44% Angriff für angreifende Armee, 32-44% Angriff für verteidigende Armee, 31-43% Angriff für angreifende Armee GG, 31-43% Angriff für verteidigende Armee GG, 41-53% Angriff für angreifende Armee GEx, 41-53% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 24-31 Forge-Punkte
Motiviert: 160-183 Güter, 320 Gildengüter, 10 Fragmente Neo Marble Gateway Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Weitere Bauwerke

Neo Marble Gateway Fragmente bekommst aus dem Neon Colossus ab Stufe 8. Vermutlich werden auch hier 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×2
Stufe 1Stufe 2

Boost: 8-10% Angriff für angreifende Armee, 8-10% Angriff für verteidigende Armee, 18-25% Angriff für angreifende Armee GG, 24-31% Angriff für verteidigende Armee GEX
Produziert: 24-31 Forge-Punkte

Boost: 11-16% Angriff für angreifende Armee, 11-16% Angriff für verteidigende Armee, 23-31% Angriff für angreifende Armee GG, 30-39% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 12-15 Forge-Punkte

Neo Winners’ Plaza Fragmente bekommst du zufällig durch Kämpfe und oder aus den Gold-Pass (24,99€). Es werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3
Stufe 1Stufe 2

Boost: 10-14% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 10-14% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee, 14-19% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 14-19% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 4-5 Forge-Punkte
Motiviert: 36-41 Güter

Boost: 15-20% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 15-20% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee, 16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 63-72 Güter, 75 Gildengüter

Neo Botanical Rotunda Fragmente bekommst du aus den Silber Pass (14,99€) und den Gold-Pass (24,99€). Es werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3
Stufe 1Stufe 2

Boost: 12-17% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 12-17% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee, 18-23% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 18-23% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 3 Forge-Punkte
Motiviert: 45-51 PE Güter

Boost: 16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee, 22-28% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 22-28% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 11-14 Forge-Punkte
Motiviert: 72-82 PE Güter, 45 Gildengüter

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YouTube erklärungs Video

So zum Schluss wer jetzt noch nicht weiß wie es funktioniert, der kann gerne dieses Video von Linnun FoE ansehen, da wird es auch recht gut erklärt.

Stand: 03.02.2024

Kommentare

Sage es weiter
20 Gedanken zu „Quantum Incursions“
  1. 1. Fehler: das QI während eines laufenden Events zu starten
    2. Fehler: kaum eine Erklärung was man wie machen soll
    3. Fehler: zu lange Wartezeiten bis man wieder Einheiten oder Güter herstellen kann
    4. Fehler: man hat wohl die (fast nur) negativen Einträge im Beta-Forum unterschätzt
    5. Fehler: wieder mal ein (Quantum) Pass
    Fraglich ob es das QI auf die Live Welten schafft.
    Unsere Gilde war stundenlang erstmal ratlos und ich persönlich bin auch nicht begeistert.

    1. Das ist halt Inno, die machen was und verlassen sich auf Personen, die dann Videos oder Beiträge schreiben, um das ganze zu erklären. Auch bei einer Beta sollte man erklären, aber scheinbar haben Sie kein Personal dafür, denn es ist wichtiger neue Spielinhalte zu schaffen, damit sich der Spieler mehr am FoE bindet. Die hauen derzeitig das eine nach dem anderen raus, was ich so beobachten kann. Ich weiß nicht, wie viel Druck sie von Schweden bekommen, dass sie Umsatz machen sollen, aber für mich sieht es schon danach aus, dass sie Druck bekommen.

      1. Das kann schon sein mit dem Druck, aber auf mich wirkt das Spiel mit jeder Einführung von neuen Spielinhalten immer überlandener.
        Man weiß ja gar nicht mehr wo man anfangen soll.
        Und wenn man dann wie ich im Event auch noch in eine neue Stadt geht, dann ist man nur noch am hin und herklicken um auf dem Laufenden zu bleiben.

  2. Katastrophe, eine neue Welt mit neuer Forschung und und und … wer bitte hat denn diese Zeit, das neben der eigenen Welt noch zu spielen…. wir sind auf Beta nach 15 Minuten bereits ausgestiegen und werden es auch liegen lassen. Ist halt GvG hoch 2 und wohl nur für die großen 60+ Gilden gedacht, die haben ja genug Manpower und Zeit…

  3. Moin bist du sicher das du als Voraussetzung Militärtaktiken richtig übersetzt hast? Ich war der Meinung es sind die Befehlsketten
    Dann eine Frage. Was passiert mit dem Verstärkungspool für GvG den z.B. das Obsi erzeugt?

    1. Da hast du recht, habe es angepasst, danke für den Hinweis.
      Zu den LGs habe ich bereits die Eintragungen gemacht, Werte werden aber noch folgen:
      Basilius-Kathedrale
      Observatorium
      Bitte habe Verständnis dafür, dass ich nicht alle Werte immer gleich parat habe, das meiste mache ich alleine und muss es auch suchen, wenn Inno hin und wieder Bröckchen hinschmeißt. Ich versuche euch immer alles noch am selben Tag zur Verfügung zu stellen, wenn ich Neuigkeiten habe, darum freue ich mich immer über Unterstützung oder Hinweise.

  4. da muss meiner Meinung noch viel nachgebessert werden 5 Tage sind um Stadt immer noch nicht sehr Produktiv weil :
    1. Erntezeit 10 Stunden ist viel zu lange hälfte hätte auch gereicht
    2. Bauzeit für die besseren Gebäude auch 10 Stunden was viel zu lange ist
    3. für kleine Gilden läuft da gar nix
    bis man da mal anständig Truppen produzieren kann ist die hälfte der Zeit um .
    ich sehe schon das da ohne Einsatz von Dias für die Splitter wieder gar nix läuft .
    einige Gildis sagten schon das die das wohl nicht spielen werden

    1. Da kann ich dir nur zustimmen, wir sind zwar gut unterwegs auf dem Beta als Gilde. Kleine Gilden haben definitiv das Nachsehen. Aber da wird dann die Antwort kommen, keiner zwingt dich in eine kleine Gilde zu sein, meine Antwort darauf ist dann aber: doch die Zeit und der Zwang hindern mich, denn es gibt noch anderes im Leben als FoE.

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