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Startseite » Quanten-Invasionen (QI)

Beschreibung

Vorwort:
Englischer Name: Quantum Incursions (QI) wurde am 01.02.2024 um 09:00 freigeschaltet. Wie angekündigt wurde am 29.01.2024 die Gilde gegen Gilde (GvG) abgeschaltet um Quanten dafür spielbar zu machen. Am 18.03.2024 wurde das GvG auf den Live Servern abgeschaltet und am 21.03.2024 die QI freigeschaltet. Das Eingangsportal befindet sich rechts neben dem Gilden Gefechte (GG) Portal.

Häufig gestellte fragen
–  Quanten-Medaillen, Ja, es ist korrekt, dass man damit Land für den Ausbau einer Stadt erwerben kann:

Die Land-Kosten
Erweiterung: Quanten-Medaillen:
1400.000
2600.000
31.700.000
41.800.000
52.100.000
63.500.000
76.500.000
87.800.000
913.000.000
1015.600.000
Gesammt Quanten-Medaillen benötigt: 53.000.000
– Gutes Beispiel für eine anfangsstadt, Aufbau einer anfangs Stadt mit maximaler Zufriedenheit, dadurch maximales Einkommen. Benötigt werden dafür 100 Quanten-Scherben für 1x Land. Klick hier.
– Geschenk von Inno, Wenn du für den Event Newsletter freigeschaltet bist, dann bekommst du 200 Quanten-Scherben. Wer nicht freigeschaltet ist, so geht es: KLICK.
Um was geht es in diesem Spielgeschehen?

Indem du das Portal durchschreitest, betrittst du eine neue Welt, die nahezu unabhängig von deiner eigenen Stadt existiert. In dieser Welt der Eisenzeit ist es deine Aufgabe, Güter, Vorräte, Münzen und sogar Einheiten zu produzieren, welche wiederum neue Kampfkraft benötigen. Gemeinsam mit deiner Gilde kannst du über einen Zeitraum von 11 Tagen und einer Saison von drei Monaten Raubzüge unternehmen und verschiedene Wegpunkte erobern, um insgesamt zehn Schwierigkeitsstufen zu bewältigen. Dies geschieht, indem ihr in den Kampf zieht oder Güter, Münzen, Vorräte und Einheiten spendet. Abhängig von der Platzierung eurer Gilde winken weitere Belohnungen.
Natürlich denkt Inno auch an die Umsätze, du kannst für Diamanten Scherben kaufen und natürlich wieder die silberne und goldene Truhe/Pass.
👉 Der Goldene Pass kostet 24,99€, ist jedoch drei Monate gültig, was monatlich 8,33€ entspricht – ein Preis, der meiner Meinung nach fair ist. Allerdings, wenn die Gilde sehr klein oder inaktiv ist, oder niemand QI spielen möchte, dann ist der Kauf des Passes nicht sinnvoll. Auch das könnte jemanden vom Kauf abhalten:
👉 Die erspielten Punkte bleiben über die gesamten drei Monate erhalten. Sie werden nicht auf null zurückgesetzt, sondern du fährst mit dem Punktestand fort, mit dem du die letzte Runde abgeschlossen hast. Inno hat das System erweitert; es reicht nun bis 1890 Punkte und weiter.
QI Hinweise anzeigen lassen:
  • Eine neue Quanten-Invasionen ist verfügbar:
    Gildenleiter werde darauf hingewiesen das eine neue Saison begonnen hat.
  • Eine neue Quanten-Invasionen wurde gestartet:
    Werdet benachrichtigt, sobald der Gildenleiter einen neuen Überfall gestartet hat.
  • Ein neuer Schwierigkeitsgrad wurde gestartet:
    Du wirst darauf hingewiesen, dass ein neuer Schwierigkeitsgrad begonnen hat.
  • Quanten-Aktionspunkte haben die maximale Kapazität erreicht:
    Lass dich benachrichtigen, wenn deine Leiste wieder auf 100.000 steht.
Du kannst durch zukünftige Event Gebäude, Kampfkraft hinzubekommen, eine Auflistung der neuen Symbole:
BESCHREIBUNG (jedes Symbol hat jetzt eine Faust, zur Erkennung das es für QI gilt.)
Verteidigungsbonus für angreifende Armeen
Angriffsbonus für angreifende Armeen
Verteidigungsbonus für verteidigende Armeen
Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Angriff und Verteidigung für angreifende Armeen
Angriff und Verteidigung für die Verteidigende Armee
Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen
Legende der Symbole mit kurze Beschreibung des Menüs:
BeschreibungSymbolHier kommst du hin
Der Eingang zu den Quanten Incursion. Dieser befindet sich rechts neben dem Eingang der Gildengefechte.
Das erste Menü welches du dann siest, nach betreten des Portals.
Quanten Rang, die anzeige in welchem Rang sich deine Gilde befindet.
Quanten Einheiten, hier wird dir angezeigt welche Einheiten du hast.
Nachrichten Überblick in den gewohnter Übersicht.
Quanten Pass, eine Übersicht der Belohnungen.
Deine Quanten Stadt, welche du aufbauen und alle 10 Stunden ernten solltest.
Das Menü in deine Stadt, hier kannst du Häuser, Einheiten usw. bauen.
Das Baumenü, hier kannst du wie es in der Hauptwelt auch ist, deine Stadt mit Gebäude bestücken.
Die Kampf oder Handels-Karte, hier wirst du mit deine Gilde den Weg bestreiten und die Herausforderungen bestreiten, welche aus 10 Schwierigkeitsstufen besteht.
Der Sektor, welcher durch Kampf oder Handel auf der Karte erobert werden kann.
Hierbei ist es wichtig alle begegnungen zu absolvieren, damit die Kämpfe gegen den Endboss leichter sind. Auch die Nebenwege!
Sektor Markieren, hier kann der Offizier einen Sektor vorgeben, welcher eingenommen werden soll.
Sektor Belohnungstruhe, bei klick drauf oder Maus zeiger darüber wird dir die mögliche Belohnung angezeigt.
Mit 160 Begegnungspukte, kannst du nach Ende der 11 Tage 2 Truhen gratis öffnen.
Sektor Beteiligungsübersicht, hier kannst du sehen, wie viele Gildies sich beteiligt haben und wenn man auf die Krone klickt detailliert sehen, wie viele Begegnungen gemacht wurden.
Verfügbare Quanten-Aktionspunkte, werden jede Stunde mit 5K wieder aufgefüllt + die welche deine Häuser produzieren.
Sektor kampfkosten, werden dir von deinem Guthaben welches sich immer auffüllt abgezogen.
Die Obere linke Leiste
Anzahl der verfügbaren Bevölkerung
Zufriedenheit Status
Weitere Informationen findest du in der Tabelle in dem Bereich die Vorbereitung
Güter übersicht
Güter werden ab der 3. Schwierigkeitsstufe benötigt zum Spenden.
Die rest Zeit bis diese Quanten-Invasionen Saisons nach 11 Tage beendet wird. 6 Saisons werden über 3 Monate gespielt bis der reset erfolgt.
Die Schwierigkeitsstufe, diese besteht aus 10 Stufen, die deine Gilde maximal Bewältigen kann in einer Saison
Quanten-Aktionspunkte, das maximum ist 100K, Pro Stunde bekommst du 5K dazu und das was deine Häuser produzieren. Wird benötigt für die Begegnungs-Karte.
Gilden Übersicht, hier kannst du sehen wie viel die einzelnen Gildenmitglieder an Begegnungen absolviert haben.
Die Rechte obere Leiste:
Deine Münzen
Deine Vorräte
Deine Quanten-Scherben
Die Anzeigen und dessen Status zur Quanten Incursion Teilnahme:
Wartephase. Verfügbar, nachdem die Spielzeit einer Saison beendet wurde und die Gilde nicht in der Lage war, den ersten Schwierigkeitsgrad zu beenden.Der Auswahlzeitraum wird dem Quanten-Offizier angezeigt, wenn eine Quanten-Saison aktiv ist. Der Offizier muss eine Schwierigkeit aus der Liste auswählen, nachdem er auf “Select Incursion” geklickt hat.Wird den übrigen Gildenmitgliedern bei der Auswahl des Überfalls gezeigt.
Der Quanten-Invasion ist beendet. Verfügbar, sobald die Spielzeit einer Saison beendet ist, wenn die Gilde mindestens den ersten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat.Wird den Spielern angezeigt, die online sind, wenn die Übergriffsauswahl getroffen wird.Wird Spielern angezeigt, die zum Zeitpunkt der Auswahl von Quanten Incursion nicht Teil der Gilde waren.

Die Vorbereitung

Die Vorbereitungen des Spielers

  • Du musst in einer Gilde sein, um teilnehmen zu können.
  • Du musst im Forschungsbaum die “ Befehlskette in der Eisenzeit” freigeschaltet haben.

Zum Start hat jeder Spieler:

  • 100.000 Quanten-Münzen, 10.000 Quanten-Vorräte, 500 Quanten-Scherben
  • je 10 Kalkstein, Ebenholz, Eisen, Stoff, Juwelen,
  • Je 8  Soldaten ,  Berittene Krieger ,  Bogenschützen ,  Legionäre und 4  Ballisten .
  • Als Spieler einer Gilde sollte die Auswahl der Gütergebäude so getroffen werden, dass alle Güter bedient werden können.
  • Täglicher Zeitaufwand 2x am Tag (alle 10 Stunden) ernten und auf oder umbauen/produzieren 8 min. Kämpfen oder Spenden ca. 2×5 min.
  • 👉 Beispiel Aufbau einer anfangs Stadt mit Maximale Zufriedenheit, dadurch Maximales Einkommen. Benötigt wurden dafür 100 Quanten-Scherben für 1x Land. Klick hier 🖼️ zur Ansicht. Alternativ eine komplette Auflistung der Schritte unter: docs.google.com zurverfügung gestellt von Chefkoch.

Die Gilde und dessen Aufgaben

  • Freischaltung Gilden Offiziere durch Gildenleitung: Global Deine Gilde Mitglieder Die Hand ganz rechts das Symbol: Ja = / Nein =
  • In der Gilde sollten Offiziere gewählt werden, diese Personen sind verantwortlich für die Auswahl des Schwierigkeitsgrads und das Markieren der Sektoren.
  • Gilden größen: Stufe 1+2 10, Stufe 3+4 15, Stufe 5+6 20, Stufe 7+8 30, Stufe 9 30, Stufe 10 70.

Rein in den Quanten-Invasionen

Wenn du durch das Portal gehst, landest du auf die Karte mit den verschiedenen Knotenpunkte. Von hier kannst du dich entscheiden, ob du gleich deine Gilde hilfst, Knotenpunkte zu erobern. Als einzelne Person wird es dir nicht möglich sein, einen Leutnant oder einen Boss zu besiegen, da du nicht genug Quanten-Aktionspunkte haben wirst, auch die Menge der Einheiten wird nicht genug sein. Darum ist Teamwork der Gilde gefragt.

Gehe in deine Stadt und baue diese erstmal auf. Bevölkerung wird benötigt um Produzieren zu können oder aber um Einheiten-Gebäude zu stellen. Anfangs wird das Problem sein, dass die Bevölkerung sehr unzufrieden sein wird. Dazu kannst du diese Tabelle nutzen, um zu sehen was du an Zufriedenheit benötigst:

Zufriedenheits-ZustandVerhältnis ZufriedenheitModifikator der Produktion
RebellischUnterhalb 20%0.2
WiderspenstigZwischen 21% – 60%0.6
UnzufriedenZwischen 61% – 80%0.8
NeutralZwischen 81% – 120%1
GehaltenZwischen 121% – 140%1.1
ZufriedenZwischen 141% – 200%1.2
EnthusiastischMehr als 200%1.5

Natürlich hast du die Möglichkeit dein Land zu erweitern durch Kauf mit Quanten-Scherben oder mit einer Sorte. Wie auch in den kulturellen Siedlungen liegen Steine im Weg, die nur über das Baumenü durch Anklicken des Steines entfernen kannst, dieses kostet Quanten-Scherben!

Kosten für Landerweiterungen & Steine entfernen.
Erweiterungen eine SorteODER Scherben Steine Scherben
130100110
260150225
390200350
4130250450
5180300575
6240350690
7310400790
8390450890
9480500990
105805501090
117006001190
126501290
137001390
147501490
158001590

Weiter geht es mit dem Bauen, das wird auch nicht so einfach, denn du wirst sehr viele Münzen und Vorräte benötigen, um effiziente Gebäude zu stellen. Da ist dann das nächste Problem, denn Einheiten benötigen ebenfalls eine gute Menge an Münzen und Vorräte. Also kommt es in erster Linie darauf an, wie du deine Stadt aufbaust.

Eine effiziente Stadt:
(Die Stadtgröße beträgt anfänglich B12 x L16 kästchen, das Rathaus hat 7×6 kästchen)
Baue so viele Häuser, wie benötigt werden:
Kasernen & Güterproduktion = benötigt je 100 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Vorräte Produktion = benötigt je 25 Einwohner (Günstiges Gebäude)
Gleiche diese Einwohner mit Zufriedenheit durch kulturelle Gebäude aus, hierbei musst du deinen Ausgleich finden, nicht zu viel stellen, denn Platz ist kostbar.

Wenn du das erste Mal in deine Stadt bist, dann wirst du, wenn du auf den Reiter Gütergebäude und Kampfgebäude klickst, das folgende Bild sehen:

Dieser stellt dich zur Wahl zwischen 5 Güterarten oder auch 5 Einheitentypen, bei der du dich für 2 entscheiden musst! Du kannst sehen, was deine Gildenmitglieder gewählt haben.

Wenn du Einheiten oder Güter produzieren möchtest, musst du dafür zahlen und bekommt eine bestimmte Menge, siehe dazu den markierten Bereich:

Alle Daten zu den Gebäuden, die man bauen kann, inklusive Kosten.
StraßenKosten
Schotterweg 1×1 1.000 + 100
Millitärgebäude
Gebäude Kosten:
5.000 2.500 100
GrößeProduziertProduziert in 10 Std.

Soldatenkaserne
3×2
 1×1
  Soldat
 1 Sek.
9  9  1  16
1 = & 2.500

3 = & 6.750

6 = & 12.000

10 = & 17.500


1 = & 5.000

3 = & 13.500

6 = & 24.000

10 = & 35.000

Berittene-Krieger-Stall
3×4
 1×1
  Berittener Krieger
 1 Sek.
9  8  1  22

Bogenschützen-Schießstand
2×3
 1×1
  Bogenschütze
 1 Sek.
10 4  5  12

Legionärskaserne
4×3
 1×1
  Legionär
 1 Sek.
8  13  1  11

Ballisten-Camp
3×3
 1×1
  Balliste
 1 Sek.
4  3  13  6
Gütergebäude
Gebäude Kostet:
5.000 2.500 100
ProduziertProduziert in 10 Std.
Kalksteinmetz Kalkstein2x = & 3.000

6x = & 8.100

12x = & 14.400

20x = & 21.000
Ebenholz-Werkstatt Ebenholz
Eisengießerei Eisen
Weberei Stoff
Juwelier Juwelen
Wohngebäude
GebäudeBietetProduziert
Ziegeldachhaus
Kosten: 2.500
5 Sek. / 2×2 /
50 50 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Domizil
Kosten: 2.500 + 25.000
1 Std. / 2×2 /
100 100 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Villa
Kosten: 25.000 + 100.000
10 Std. / 2×2 /
200 200 die Stunde
Menge Zufriedenheits abhängig
Produktionsstätten
GebäudeProduziert
Metzgerei
Kosten: 25.000 + 25
5 Sek. / 4×3 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Schneiderei
Kosten: 6.250 + 25.000 + 50
1 Std. / 3×4 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Ziegenzucht
Kosten: 200.000 + 50.000 + 100
10 Std. / 4×5 /
Menge Zufriedenheits abhängig in 10 Std.
Kulturelle Gebäude
GebäudeProduziert
Amphitheater
Kosten: 1.000
5 Sek. / 4×4 /
150 Zufriedenheit
Öffentlichesbad
Kosten: 25.000 + 25.000
1 Std. / 4×4 /
300 Zufriedenheit
Triumphbogen
Kosten: 100.000 + 100.000
10 Std. / 3×2 /
675 Zufriedenheit
Dekoration
GebäudeProduziert
Siegessäule
Kosten: 25.000 + 25.000 + 75
1 Std. / 1×1 /
5% Angriffsbonus für angreifende Armeen
Monument
Kosten: 25.000 + 25.000 + 75
1 Std. / 1×1 /
5% Angriffsbonus für verteidigende Armeen
Aquädukt
Kosten: 100.000 + 100.000 + 225
10 Std. / 3×1 /
10% Angriffsbonus für angreifende Armeen
10% Angriffsbonus für verteidigende Armeen

Das Kamp oder auch Handlungs Fenster:

  1. Eine normale Verhandlung oder ein normaler Kampf bring nur zufällig eine Belohnung
  2. Wenn du die verlangte Güter oder Einheiten benutzt, bekommst du die doppelte Belohnung.

Es gibt immer für das Begegnen einen Punkt für die persönliche Truhe und das vorankommen, wie bereits geschrieben, wie bei Patricks day Beendung der Festivalstadt. Und eine zufällige Belohnung. Übrigens, die Heilung von Einheiten, scheint schneller zu gehen als in der Stadt.

Ich denke, das ist erstmal das wichtigste, was es als Vorbereitung und Einleitung zu deiner Stadt zu wissen gibt.

Kampf Unterstützende Gebäude

Zur Unterstützung bei Kämpfe gibt aus der GG und der GEx 2 Gebäude:

Der vergessene TempelTurniergelände

Aktiv: 28-Tage
50% Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen

Aktiv: 14-Tage
25%Angriff und Verteidigung nur für angreifende und verteidigende Armeen
Seit dem 27.03.2024 haben alle ausgebauten Hauptgebäude aus den Kulturellen Siedlungen unterstützungen für die QI:
Wikinger:
Yggdrasil

50% Angriff für angreifende Armeen
Feudales Japan:
Shinto-Tempel

40% Angriff für verteidigende Armee
20% Verteidigung für verteidigende Armee
Altes Ägypten:
Königliches Badehaus

20% Angriff für angreifende Armee
60% Angriff für verteidigende Armee
20% Verteidigung für verteidigende Armee
Die Azteken:
Sonnentempel

50% Verteidigung für angreifende Armeen
Das Mogulreich:
Mogultempel

60% Verteidigung für verteidigende Armee
Polynesien:
Hütte der Heiligen Instrumente

30% Angriff für angreifende Armee

Die QI Saison

Die Quanten Incursion zählt als Saisonialemeisterschaft das heißt jede Saison dauert 11 Tage, mit einer anschließenden 3-tägigen Pause und startet wie es auch in der GG ist am Donnerstag, jedoch versetzt vom Start den Gilden Gefechten (GG).
Ziel der Gilde ist es, bis zu 10 Schwierigkeitsgrade durchzuspielen, um die Belohnungen zu maximieren. Je schneller die Gilde einen Schwierigkeitsgrad beendet, desto mehr Zeit hat diese, um weitere Schwierigkeitsgrade innerhalb einer Saison zu beenden.
Das heißt, sobald deine Gilde den Endboss der aktuellen Schwierigkeitsstufe besiegt hat, kann ein Offizier den nächsten Schwierigkeitsgrad freischalten.

Nach den 3 Monaten die eine Meisterschaft geht, wird alles auf 0 gesetzt. Voraussichtlich wird dann auch dein kontostand der Quanten-Scherben zurückgesetzt.

Die Quanten Incursion Begegnungen

Nutzt das manuelle Kämpfen, denn ihr habt keine wirkliche Kampfkraft. So behaltet ihr die Anzahl von gefallenen Einheiten gering. Eine Kombination aus Bogenschützen und Ballisten lässt eine Menge Kämpfe zu. Ob das weiter eine gute Kombination ist, je höher man in der Schwierigkeitsstufe aufsteigt, wird sich zeigen. Die Heilung von Einheiten geht schneller als man es gewohnt ist.
Zur Unterstützung: Der vergessene Tempel & Turniergelände & Dekorationen.

Zu beachten ist: Je größer die Entfernung zwischen den Knotenpunkten, desto höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Quanten-Aktionspunkte kostet die Bewegung.

Quanten-Aktionspunkte für Schwierigkeitsstufe
StufeIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
Verschieben2.000
Jeder knoten kostet 2.000 wenn du bei dem dritten Knoten einsteigst, dann musst du 3x 2.000 bezahlen um den Knoten zu betreten!
Teilnahme3.500
Nach dem erledigen der Stufe 10, kommt ein Knoten auf dem 1.000.000 Kämpfe gemacht werden können. Das begegnen kostet in dem Fall 6.500 .
Ab Stufe 6 sind es 2 Wellen mit 150% ab Stufe 7 wirst du auch gegen Einheiten des Frühes Mittelalter (FMA) antreten müssen!
Ab der Stufe 8 solltet ihr dafür sorgen, dass ihr genug + gesammelt habt. Ab jetzt ist es wichtig deine Stadt umzubauen, auf möglichst viel Kampfstärke, um die Kämpfe zu bestehen.

Das Guthaben an Quanten-Aktionspunkte ist auf 100.000 begrenzt und lädt sich mit der Zeit um 5.000 pro Stunde auf. Mithilfe der Wohngebäude in deine Quanten-Stadt, kann dieser Wert um +50, +100 oder +200 pro Gebäude erhöht werden, abhängig vom Gebäudewert. Es ist möglich, Quanten-Aktionspunkte mit Quanten-Scherben zu kaufen:

Quanten-ScherbenQuanten-Aktionspunkte
Kosten 120 100 Kosten 50 8.000
Kosten 280 250 Kosten 225 45.000
Kosten 1.050 1.000 Kosten 450 100.000

Was sind denn Quanten-Scherben?
Damit kannst du die Produktion in deine Siedlung ankurbeln. Du erhältst Quanten-Scherben, wenn du Knotenpunkte überwindest oder im Quanten-Pass vorankommst.

Der Quanten-Offizier
Dieser kann einen Knotenpunkt durch Anklicken des Symbols markieren und die Aufmerksamkeit aller Gildenmitglieder darauf lenken.

Halte Ausschau nach eine Herausforderung
Gefechtsbegegnungen können einen besonderen Bonus für den Einsatz bestimmter Einheitentypen bieten. Halte Ausschau nach einem Hinweis: “Besiege diese Armee nur mit dieser Art von Einheiten”, um mehr Fortschrittspunkte und Belohnungen zu erhalten.

Ergreife die Chance, deine Gilde zu stärken! 
Festungen und Garnisonen sind selten. Jeder Schwierigkeitsgrad kann maximal zwei Orte sowohl für die Festungen als auch für die Garnisonen haben, also plane deine Kartenbewegungen in Übereinstimmung mit ihrer Position, um deine Chance auf einen Boost nicht zu verpassen.

StartEroberter KnotenAuswahlknoten
Start für alle GildenmitgliederDieser Knoten wurde erledigtDer Quanten-Offizier muss die Richtung wählen welche die Gilde gehen soll.
BezeichnungBeschreibungSymbole
Armee
Angreifende / verteidigende
Kämpfe gegen Gegnern mittlerer Stärke
Leutnant
Angreifende / verteidigende
Kämpfe gegen stärkere Gegner
Spende
Güter / Münzen & Vorräte / Einheiten
Auf diesen Knoten kannst du Ressourcen spenden
Festung
Festungs angriff / verteidigung
Die stehengebliebenen Festungen verleihen dem Bossknoten einen Buff bei dem dieser stärker ist.
Einnehmen, um den Boss zu schwächen!
Garnison
Angreifende / verteidigende
Nach dem Einnehmen bekommt die Gilde Angriff und Verteidigung für angreifende und verteidigende Armeen gegen den Boss.
Garnison
Verstärkung
Stärke deine Gilde im Bosskampf, indem du diesen Knoten mit einer Einheitenspende räumst
Boss
Angreifende / verteidigende
Der stärkste Feind des aktuellen Schwierigkeitsgrades. Schließe diesen Knoten ab, um in den nächsten Schwierigkeitsgrad zu gelangen.
Jede aufgeführte Begegnung hat die Chance, eine Belohnung zu geben. Du kannst beim klick darauf sehen, welche Belohnung diese gibt. Je nach Schwierigkeitsgrad des Knotens variieren die Belohnungen und können Kombinationen der folgenden Ressourcen enthalten:
Forge-Punkte
Güter aktuelles ZA
Güter vorheriges ZA
Güter nächstes ZA
Quanten-Aktionen
Quanten-Münzen
Quanten-Vorräte
Quanten-Scherben
Fragmente von Neo Koloss, Neo Siegerplatz und Neo Botanical Rotunde, Auswahl und Upgrade-Kits

Der Quanten Pass

Für das Durchlaufen der Knoten bekommst du Fortschrittspunkte. Diese werden wie in den Events gewertet und geben je nach Fortschritt Truhen am Ende des Übergriffs. Das Truhensymbol findest du in der oberen linken Ecke der Quanten-Karte. Für das Sammeln von  40 Fortschrittspunkten während der Saison erhältst du eine kostenlose Belohnungstruhe. Für das Sammeln von  160 Punkten wirst du mit einer weiteren kostenlosen Belohnungstruhe belohnt.
Die Truhen können am Ende der Saison abgeholt werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad, den deine Gilde in Angriff nimmt, verbessert sich der Inhalt der Truhen am Ende der Saison. Die endgültige Auswahl der Truhen hängt vom höchsten Schwierigkeitsgrad ab, den deine Gilde in dieser Saison abgeschlossen hat. Selbst wenn du in der Saison nicht genug Punkte gesammelt hast, kannst du immer noch Truhen öffnen, vorausgesetzt du hast genügend Quanten-Scherben. Die Kosten für das Öffnen steigt mit jeder geöffneten Truhe. Dieses ist zu vergleichen mit der Festivalstadt im St. Patrick’s Day, wenn du die 8.4Q zusammen hast und die Stadt beendest. Wenn du in der Saison die 40 und 160 Punkte erreicht hast, kannst du dich über deine kostenlosen Truhen freuen oder weitere öffnen!
👉 Ab Schwierigkeitsstufe 6 musst du gegen 2 Wellen kämpfen.

Die Schwierigkeitsstufen belohnungen:
StufeTruheAnzahl
Gilden
Spieler
Chance auf diese BelohnungenFür Knotenpunkte vorankommen
123456
10 200 150 80 13 9 89
10 200 250 100 13 9 22
15 380 250 250 33 11 11
15 500 280 280 44 17 17
20 250 300 300 11 22 22
20 250 250 250 11 22 22
30 250 250 250 2 22 22
30 125 250 500 22 4 2
50 200 334 1000 33 6 3
70 250 500 2000 42 8 4
Maus über Bild für mehr Informationen.

Dein Fortschritt wird für Belohnungen im Quanten Pass angerechnet. Alle 30 Punkte erhältst du eine neue Belohnung aus dem Quanten Pass.
Wenn du Dich entscheidest, den Silber und/oder Gold-Pass zu kaufen, bekommst du mehr Belohnungen. Der Quanten-Pass ist 3 Monate lang gültig, das heißt über die gesamte Meisterschaft (3 Monate).

Die Belohnungen aus dem Quanten Pass:
Pkt
Kosten: 0,00€

Silber Kosten: 14,99€

Gold Kosten: 24,99€
0 10.000 12.500 15.000
30 100 150 150
60 10.000 12.500 15.000
90 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
120 Neo Koloss 125 Neo Koloss 150 Neo Koloss
150 100 150 150
180 10.000 12.500 15.000
210 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
240 10.000 12.500 15.000
270 100 150 150
300 10.000 12.500 15.000
330 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
360 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
390 100 150 150
420 10.000 12.500 15.000
450 100 250 NeoBotanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
480 10.000 12.500 15.000
510 100 150 150
540 10.000 12.500 15.000
570 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
600 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
630 100 150 150
660 10.000 12.500 15.000
690 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
720 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
750 100 150 150
780 10.000 12.500 15.000
810 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
840 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
870 100 150 150
900 10.000 12.500 15.000
930 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
960 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
990 100 150 150
1020 10.000 12.500 15.000
1050 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
1080 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
1110 150 150 150
1140 10.000 12.500 15.000
1170 150 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
1200 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
1230 150 150 150
1260 10.000 12.500 15.000
1290 150 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
1320 10.000 12.500 15.000
1350 100 150 150
1380 10.000 12.500 15.000
1410 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
1440 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
1470 150 150 150
1500 10.000 12.500 15.000
1530 100 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
1560 10.000 12.500 15.000
1590 150 150 150
1620 10.000 12.500 15.000
1650 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
1680 Neo Koloss 125 Neo Koloss 125 Neo Koloss
1710 150 150 150
1740 10.000 12.500 15.000
1770 150 250 Neo Botanische Rotunde 250 Neo Siegerplatz
1800 10.000 12.500 15.000
1830 100 150 150
1860 10.000 12.500 15.000
1890 Spezial-Produktionen abschließen Spezial-Produktionen abschließen Alle Spezial-Produktionen abschließen
Maus über Bild für mehr Informationen.

Die Quanten Championships

Eine Quanten Championship besteht aus 6 Quanten-Invasionen Saisons. Da die Saisons insgesamt 14 Tage dauern, erhöht sich die Dauer der Meisterschaft auf 3 Monate. Wenn du in jeder neuen Saison Fortschrittspunkte sammelst und Schwierigkeitsgrade meisterst, klettert deine Gilde in der Rangliste nach oben. Am Ende der Meisterschaften werden die besten Gilden belohnt. Abhängig von der endgültigen Position auf der höchsten und letzten Position in der Rangliste erhält diese eine Kombination aus den folgenden Elementen:

  • Forge-Punkte
  • Quanten-Medaillen
  • Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente von Neo Koloss, sowohl in der Silber- als auch in der Gold-Version
  • Bau-, Auswahl- und Upgrade-Kit-Fragmente des Neo Siegerplatz und der Neo Botanische Rotunde
Die Gilden Liga Belohnung:
RangBild12345678910
1
5k

300k

3,2M
2
500

4k

240k

2,1M
3
250

500

3k

180k

1M
4-10
100

250

2k

120k

546K
11-20
1k

60k

382,2K
21-30
500

30k

273K
31-50
250

15k

163,8K
51-…
125

7,5k

54,6K

Das Hauptgebäude

Diese stellst du in deine normale Stadt auf!
Neo Koloss Du bekommst diese im Event Pass bis Stufe 8. Fragmente für das bekommst du durch den Silber Pass (14,99€). Fragmente für das bekommst du aus dem Gold-Pass (24,99€). Jedenfalls werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Jetzt noch nicht denkopf hängen lassen, denn du hast die Möglichkeit Fragmente zu erhalten wenn die Saison vorbei ist und deine Gilde einen Guten Platz erreicht hat.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 4×4
Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10

Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 10-13% Angriff für angreifende Armee GG, 10-13% Angriff für verteidigende Armee GG,
13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 6-8 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
13-16% Angriff für angreifende Armee GEx, 13-16% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 55 Güter

Boost: 14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 20-28% Angriff für angreifende Armee, 20-28% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 8-10 Forge-Punkte
Motiviert: 64-73 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 80-91 Güter

Boost: 24-33% Angriff für angreifende Armee, 24-33% Angriff für verteidigende Armee,
14-20% Angriff für angreifende Armee GG, 14-20% Angriff für verteidigende Armee GG,
19-25% Angriff für angreifende Armee GEx, 19-25% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 18-23 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 2 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Boost: 30-41% Angriff für angreifende Armee, 30-41% Angriff für verteidigende Armee,
24-33% Angriff für angreifende Armee GG, 24-33% Angriff für verteidigende Armee GG,
32-41% Angriff für angreifende Armee GEx, 32-41% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 19-25 Forge-Punkte
Motiviert: 96-110 Güter, 160 Gildengüter, 4 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Boost: 32-44% Angriff für angreifende Armee, 32-44% Angriff für verteidigende Armee,
31-43% Angriff für angreifende Armee GG, 31-43% Angriff für verteidigende Armee GG,
41-53% Angriff für angreifende Armee GEx, 41-53% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 24-31 Forge-Punkte
Motiviert: 160-183 Güter, 320 Gildengüter, 10 Fragmente Neo Marmortor Auswahl-Kit (1000 benötigt)

Weitere Bauwerke

Neo Marmortor Fragmente bekommst aus dem Neo Koloss ab Stufe 8. Vermutlich werden auch hier 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×2
Stufe 1Stufe 2

Boost: 8-10% Angriff für angreifende Armee, 8-10% Angriff für verteidigende Armee,
18-25% Angriff für angreifende Armee GG, 24-31% Angriff für verteidigende Armee GEX
Produziert: 24-31 Forge-Punkte

Boost: 11-16% Angriff für angreifende Armee, 11-16% Angriff für verteidigende Armee,
23-31% Angriff für angreifende Armee GG, 30-39% Angriff für verteidigende Armee GEx
Produziert: 12-15 Forge-Punkte

Neo Siegerplatz Fragmente bekommst du zufällig durch Kämpfe und oder aus den Gold-Pass (24,99€). Es werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3
Stufe 1Stufe 2

Boost: 10-14% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 10-14% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
14-19% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 14-19% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 4-5 Forge-Punkte
Motiviert: 36-41 Güter

Boost: 15-20% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 15-20% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GG, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GG
Produziert: 13-16 Forge-Punkte
Motiviert: 63-72 Güter, 75 Gildengüter

Neo Botanische Rotunde Fragmente bekommst du aus den Silber Pass (14,99€) und den Gold-Pass (24,99€). Es werden 1.000 Fragmente benötigt um ein Kit zu erstellen.
Upgrade
&
Einlagern
Straße
Größe 3×3
Stufe 1Stufe 2

Boost: 12-17% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 12-17% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
18-23% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 18-23% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 3 Forge-Punkte
Motiviert: 45-51 Güter

Boost: 16-22% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee, 16-22% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee,
22-28% Angriff und Verteidigung für angreifende Armee GEx, 22-28% Angriff und Verteidigung für die verteidigende Armee GEx
Produziert: 11-14 Forge-Punkte
Motiviert: 72-82 Güter, 45 Gildengüter

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YouTube erklärungs Video

So zum Schluss wer jetzt noch nicht weiß wie es funktioniert, der kann gerne dieses Video von Linnun FoE ansehen, da wird es auch recht gut erklärt.

Stand: 03.02.2024

Kommentare

Views: 2905

Sage es weiter
42 Gedanken zu „Quanten-Invasionen (QI)“
  1. 1. Fehler: das QI während eines laufenden Events zu starten
    2. Fehler: kaum eine Erklärung was man wie machen soll
    3. Fehler: zu lange Wartezeiten bis man wieder Einheiten oder Güter herstellen kann
    4. Fehler: man hat wohl die (fast nur) negativen Einträge im Beta-Forum unterschätzt
    5. Fehler: wieder mal ein (Quantum) Pass
    Fraglich ob es das QI auf die Live Welten schafft.
    Unsere Gilde war stundenlang erstmal ratlos und ich persönlich bin auch nicht begeistert.

    1. Das ist halt Inno, die machen was und verlassen sich auf Personen, die dann Videos oder Beiträge schreiben, um das ganze zu erklären. Auch bei einer Beta sollte man erklären, aber scheinbar haben Sie kein Personal dafür, denn es ist wichtiger neue Spielinhalte zu schaffen, damit sich der Spieler mehr am FoE bindet. Die hauen derzeitig das eine nach dem anderen raus, was ich so beobachten kann. Ich weiß nicht, wie viel Druck sie von Schweden bekommen, dass sie Umsatz machen sollen, aber für mich sieht es schon danach aus, dass sie Druck bekommen.

      1. Das kann schon sein mit dem Druck, aber auf mich wirkt das Spiel mit jeder Einführung von neuen Spielinhalten immer überlandener.
        Man weiß ja gar nicht mehr wo man anfangen soll.
        Und wenn man dann wie ich im Event auch noch in eine neue Stadt geht, dann ist man nur noch am hin und herklicken um auf dem Laufenden zu bleiben.

  2. Katastrophe, eine neue Welt mit neuer Forschung und und und … wer bitte hat denn diese Zeit, das neben der eigenen Welt noch zu spielen…. wir sind auf Beta nach 15 Minuten bereits ausgestiegen und werden es auch liegen lassen. Ist halt GvG hoch 2 und wohl nur für die großen 60+ Gilden gedacht, die haben ja genug Manpower und Zeit…

  3. Moin bist du sicher das du als Voraussetzung Militärtaktiken richtig übersetzt hast? Ich war der Meinung es sind die Befehlsketten
    Dann eine Frage. Was passiert mit dem Verstärkungspool für GvG den z.B. das Obsi erzeugt?

    1. Da hast du recht, habe es angepasst, danke für den Hinweis.
      Zu den LGs habe ich bereits die Eintragungen gemacht, Werte werden aber noch folgen:
      Basilius-Kathedrale
      Observatorium
      Bitte habe Verständnis dafür, dass ich nicht alle Werte immer gleich parat habe, das meiste mache ich alleine und muss es auch suchen, wenn Inno hin und wieder Bröckchen hinschmeißt. Ich versuche euch immer alles noch am selben Tag zur Verfügung zu stellen, wenn ich Neuigkeiten habe, darum freue ich mich immer über Unterstützung oder Hinweise.

  4. da muss meiner Meinung noch viel nachgebessert werden 5 Tage sind um Stadt immer noch nicht sehr Produktiv weil :
    1. Erntezeit 10 Stunden ist viel zu lange hälfte hätte auch gereicht
    2. Bauzeit für die besseren Gebäude auch 10 Stunden was viel zu lange ist
    3. für kleine Gilden läuft da gar nix
    bis man da mal anständig Truppen produzieren kann ist die hälfte der Zeit um .
    ich sehe schon das da ohne Einsatz von Dias für die Splitter wieder gar nix läuft .
    einige Gildis sagten schon das die das wohl nicht spielen werden

    1. Da kann ich dir nur zustimmen, wir sind zwar gut unterwegs auf dem Beta als Gilde. Kleine Gilden haben definitiv das Nachsehen. Aber da wird dann die Antwort kommen, keiner zwingt dich in eine kleine Gilde zu sein, meine Antwort darauf ist dann aber: doch die Zeit und der Zwang hindern mich, denn es gibt noch anderes im Leben als FoE.

    1. Da kann ich dir das was ich ganz oben stehen habe, hier noch mal wieder geben:
      👉 Die erspielten Punkte bleiben die ganzen 3 Monate bestehen. Es wird nicht auf 0 gesetzt, sondern du machst mit dem Punktestand weiter, mit dem du die letzte Runde beendet hast. Das heißt also, wenn du bei 1770 Punkte angekommen bist, ist Schluss und du bekommst nichts mehr!
      Aus meiner sicht, sind dann 1770 Punkte zu wenig für 6 Runden in 3 Monate, eventuell mache sie da noch was dran.

      1. Die Quanten-Passleiste geht zu Beginn nur bis 1770 – aber wenn man genau hinguckt: dort sind drei Punkte am Ende.
        Sobald man die vorletzte Seite erreicht, wird eine weiterer hintenangehängt. Es ist also nicht Schluss, sondern wird bedarfsmäßig erweitert.

  5. Ich würde mal gern wissen wollen, was das mit den Festungen aufsich hat. Der Endboss (z.B. rot) wird verstärkt von roten und blauen Boni aus den Festungen…
    Eigentlich heißt doch: ein roter Gegner ist vergleichbar mit den Nachbarn. Man selbst greift an (mit roten Werten) und der Gegner verteidigt mit seinen blauen Werten…
    Was bringen also Verstärkungen aus roten Festungen dem Endboss? Eigentlich sollte ein roter Endboss nur mit seinen blauen Werten für Angriff und Verteidigung zurückschlagen können.
    Da krieg ich den Reim noch nicht ganz sauber drauf…, hat jemand Durchblick?

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